BrawlBoxの操作方法/コメントログ

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • SSBBでマルスのジャンプ右A攻撃を変えて
    相手を凍らせるにはどのようにすればできますか?
    返事お願いします。 -- (SSBB) 2011-05-05 10:48:16
  • >>SSBBさん
    それはSmashAtacksで変更します。
    Brawl+WikiのまとめにあるFlagsの項目が参考になると思います -- (WiiSK) 2011-05-10 20:44:20
  • Smash Attacksで
    Fit○○.pacかFit○○00.pacは
    どっちで開けばいいんですか?
    サスケのFitmarth00を開いたらbadfireが出てきて困ってます><
    もしかしたらfit.marth.pacを開くんでしょうか?
    返事お願いします>< -- (バクレツ) 2011-09-03 13:48:06
  • バクレツさん、
    fit○○.pacの方を開きます。
    fit○○00.pacや,fit○○01.pacと言うのは
    キャラクターのカラーのテクスチャです。 -- (Mof) 2011-09-17 12:21:50
  • TEX0右クリで置き換えやっても、
    DLしたテクスチャがありません。
    どうしたらいいですか? -- (ライオット) 2011-09-20 00:49:40
  • Brawl-をやっているのですが、
    キャラクターセレクトの顔見たいのを元に戻すには
    どうしたらいいでしょうというかどのファイルをどうしたら
    いいのでしょう準備するもの・やり方を最後まで教えてくださる
    方はいませんでしょうか -- (質問) 2011-09-20 18:01:56
  • B-のキャラセレが、気に入らないのなら、
    SD\private\wii\app\RSBJ\pf\system内の、common5ファいる
    をけせばいいとおもいます。 -- (プラチナ) 2011-09-20 19:03:07
  • 消してもダメでした。 -- (質問) 2011-09-20 19:18:29
  • 削除後にゲームを起動しなおせば元に戻るとおもいます
    ちなみに対戦中の顔アイコンはinfoフォルダを削除すれば戻ります -- (名無しさん) 2011-09-20 23:00:07
  • キャラのPACファイルに含まれるキャラクターの外観を変更している画像を
    他のキャラに移植することはできますか? -- (ショボーン) 2012-04-12 21:54:08
  • http://unotaku.com/kcmm/forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=25841
    このラティアスのモデルをリザードンに置き換えたいのですがBrawlboxで出来るんでしょうか?良ろしければやり方も教えてください -- (名無しさん) 2012-04-13 15:24:45
  • http://forums.kc-mm.com/index.php?topic=6201.0
    この縦のキャラ選択画面をDLしてやってみたら選択できないキャラがでたんですけど
    その上の文を翻訳したらBrawlBoxをつかえとかなんとか書いてありましたが
    どうすればいいですか?あとコードとかなんちゃらとかも書いていました
    どうやったら全部せんたくできるようになるんでしょうか
    教えて下さい! -- (名無しさん) 2012-05-30 21:54:38
  • ライオットさん。
    僕もですw
    http://www.mediafire.com/?yypxlcgn5hb0m
    ここからDLしました。 -- (キンカン) 2012-06-25 18:04:47
  • BrawlBoxで、モデルをプレビューすると、動作を停止します;
    なぜでしょうか?ISOから、とってきた、STGFINAL.PACです。
    その他もおなじようになります。
    誰か回答お願いします。 -- (はてな) 2012-08-06 18:48:20
  • >>はてなさん
    brawlboxはバージョンによって得意不得意があります。
    はてなさんの場合は、brawlbox v0.66bを使えばいいと思います。
    それでも不具合が起きる場合はファイルが壊れているので、吸い出しなおせば解消されると思います。
    -- (sssk) 2012-08-06 21:50:39
  • モーション変更等はできますか? -- (名無しさん) 2012-12-26 18:59:00
  • BrawlBOXでキャラのサイズを変更したいのですがどうやればいいですか? -- (名無しさん) 2013-09-09 17:31:02
  • ワザを出し終わったときに効果音を入れたいのですがどうやるんですか? -- (おりおり) 2014-02-16 10:12:00
  • >キャラの大きさ
    モーションでスケールの値を変えるといいです。

    >効果音
    技を出し終わった時というのがよく分かりませんが、
    Waitに移る瞬間ということでいいでしょうか?

    それであれば、Waitにどこのアクションから来たかのIfを付け、
    効果音を置けばいいと思います。 -- (KAI@Marth) 2014-02-18 14:27:55
  • エフェクトについて質問です。

    ピカチュウやヨッシー等のPSAファイルを開くと、
    エフェクトのアニメーション等を管理するModelData[数字]がありますよね?
    更にその中にエフェクトのモデルやマテリアルなどが入ってるわけですが、
    私の場合、そのモデルが100×100ぐらいの薄っぺらい正方形のモデルで、
    肝心のテクスチャ(png画像等)が200×50の長方形の形で適用してモデルをPreviewしてみたのですが、
    テクスチャが200×50の大きさではなく、100×100の大きさに自動で変換されてしまい、
    テクスチャが正常(200×50の大きさ)に表示されません……。

    自分はMDL0をクリックした時に表示されるMDL0 Definitionが怪しいと睨んでいるのですが、
    皆様はモデルのWidth、Hrightをどこで設定しているのでしょうか…? -- (ADPX) 2014-03-20 19:53:30
  • マテリアルズの設定じゃないでしょうか。
    MinFilterやMagFilterをLinearにしてみてください。 -- (KAI@Marth) 2014-03-21 17:34:26
  • MinFilterやMagFilterをLinearに変更してみたりしてみましたが、
    モデルに表示されたテクスチャが滑らか?になるだけでした…
    (MinFilterをNearestにすると画像どおりのカクカクしたテクスチャになりました。)

    私が言いたいのは、モデルの大きさ(Width、Hright)を決めているところはどこなのか…
    ということなのです。
    (やっぱり3DSMAX等のソフトが必要になるのかな…)

    あと何故このようなことをしたいかというと、
    例えばモデルのScaleの値を弄ろうとした時、画像のサイズそのまんまに
    細かい値を変更することができない…という理由です…。 -- (ADPX) 2014-03-22 20:13:11
  • 理由の部分がよく分かりませんが、
    Vertexハックをする…ということでもないのでしょうか。

    モデル自体には「大きさ」という概念はなく、
    あるのはポリゴン(点)の位置だけです。

    大きさの概念が存在するのはボーン他、
    アニメーションが絡んでくるとこでしょうかね。 -- (KAI@Marth) 2014-03-22 20:49:06
  • ああそうでしたね。すいません、そこまで目が行きませんでした。
    ポリゴン関係でしたか…
    これは純粋にモデルのScaleの値を変えて、画像のサイズに合わせるのが一番手っ取り早い…かな。
    まあ、質問に答えて頂きありがとうございます。

    あ、理由の部分は無視しといてくださいw -- (ADPX) 2014-03-23 03:35:40
  • また新たな悩み事なんですが、
    エフェクトのテクスチャ(Textures(NW4R)の中の物)を、
    実際にModelData[数字]で表示できるようにするには、その表示したいテクスチャの名前を
    MDL0内のMaterialsっていうところに打ち込めばいいんですよね?

    ですが私の場合、例としてModelData[数字](中身が同じ物)を二つ用意し、
    一つ目の[]内は0、もう片方は1と設定して、更に
    一つ目のMaterials内の名前を A 、もう片方は B と設定した状態で
    BrawlboxでMDL0をA、B両方をPreviewした時は何もおかしいところは無いのですが、
    実際にトレーニングや乱闘でそのA、Bのエフェクトを表示させると、
    Aは上手く表示されるのにBのエフェクトは↓のような白い砂嵐のようなエフェクトに…

    http://img.atdiary.jp/image/f4b7c8c7b78ec4ee6deb2bca81422149.jpeg

    因みにテクスチャ設定で、BのFormatはAと同じなので上手く表示されるはずだったのですが、
    どうしても上手く表示できず。

    このような現象を解消するにはどうすればいいのでしょうか……。 -- (ADPX) 2014-03-23 17:34:59
  • マテリアル名を変えてみましょう。
    他にも自キャラで使った画像がカメラモードになった場合のみ、エフェクトに適用された場合などもありました。 -- (KAI@Marth) 2014-03-23 19:21:48
  • テクスチャのことなんですが、なんとか自己解決しました。(>ω< *)

    Materialsのその他(Materials / 中身1 / 中身2の右の設定欄の一番下)の、
    PaletteというところにTextureと同じ名前を打ち込んだら上手く適用されました。
    (どうやらPaletteを使っている時は打ち込むよう?)

    まあ出来て大変嬉しかったです……(私は今までこのことでかなり苦しんでました… -- (ADPX) 2014-03-23 21:30:04
  • 質問攻めで申し訳ありませんが、エフェクト関係についてあと四つほど…

    1、あるエフェクトは、カメラが横に回り込んだりしてもエフェクト自体がカメラに合わせて
    正面にとらえるものがありますよね?
    あれはMDL0内のどこを弄れば出来るようにになりますか?

    2、エフェクトのテクスチャで、黒い部分が透明になるのを防ぎたいのですが、
    一体何処を弄ればいいのでしょうか…

    3、前回自己解決したエフェクトをいざ表示させてみたのですが、何故だか色が半透明なのです…
    なのでくっきりと透けないテクスチャを表示させたいのですが、一体何処を(ry
    (テクスチャのImageはCI8です。画像自体を半透明に描いておりません)

    4、テクスチャのImageでCI8やCMPR等が設定できますよね?それで表示させたいテクスチャを
    全てCMPRで統一して容量を出来るだけ少なめにしたいのですが、
    何故だか特定のMDL0はCI8等でないとエフェクトがうまく表示されないのです…
    なので(多分)MDL0内だと思うのですが、一体(ry

    ほんとうに質問攻めで申し訳ありませんが、もしよろしければお答えを頂きたいです。 -- (ADPX) 2014-03-23 22:46:36
  • ああ、確かに考えてみればパレットの設定は必要でしょうね。

    >1
    これはおそらくREFF特有の設定の気がしなくもないです。
    そういう設定のあるモデルを持っているなら
    それをもとにハックしたほうが早いかもしれません。

    あと、カメラやライトに合わせて画像をモデルに沿わせ移動させる方法なら
    多分マテリアルのテクスチャ設定の上の方にあるMapModeというところです。
    ファルコンのスーツやメットに白く丸いテクスチャが重ねられていて、
    そのテクスチャ設定がEnvCameraやEnvSpecになってました。

    >2
    マテリアル自体のAlphaFuncを0,Always,And,0,Alwaysにし、
    EnableBlendをFalseにすると透過が無効になるはずです。

    テクスチャに透過の描画があるのならAlphaFuncを
    128,GOE,And,255,LOEにすると画像本来の透過が扱えます。

    >3
    恐らく2(↑)と同じかと。

    >4
    今度はマテリアルのパレット情報を消してみるとかですかね?
    大体のマテリアルでCMPRは使えるはずですが…

    そうでないなら少し容量はかさみますが他のエンコードを使うか、
    モデルを編集ソフトなどで弄ってCMPR対応にするかですね。 -- (KAI@Marth) 2014-03-24 00:36:31
  • あああと、マテリアル自体の設定のCReg0ColorやKReg0Colorが
    0以外の場合、0か255にしてみてください。
    (Alphaは不透明度と透明度の両方の意味として扱われるので面倒。)
    まぁ大体の場合は不透明度として扱われますがね。(つまり255で透過しない) -- (KAI@Marth) 2014-03-24 00:40:12
  • ありがとうございます!!上手く表示できました!! -- (ADPX) 2014-03-24 09:58:21
  • すいません、シークに固有エフェクトを使わせたいのですが、
    他のキャラのように

    Fit(キャラ名)/ ef_キャラ名

    と開き、上から

    EFLS
    TextureData[0]
    ModelData[0]
    ModelData[1]
    ModelData[2]

    の順に作って並べ、EFLS内の設定を行って
    F0001、F0002、F0003と実際に表示させようとしたのですが、
    何故か全く表示されません…

    E0001etc...のように設定しても、シークのではなく
    ゼルダのエフェクトが表示されてしまいます…

    シークの固有エフェクトの先頭の数字はFで合ってるはずなのですが… -- (ADPX) 2014-04-22 00:29:30
  • 恐らくですがEです…。上BのエフェクトはEでした。 -- (KAI@Marth) 2014-04-22 19:15:50
  • あぁ、また文全体を読まずにレスしてしまった…追記で、
    ゼルダ内のEfls:PtcZeldaShikomibariあたりが
    シークのエフェクトではないでしょうか。
    つまりゼルダのファイルかコモンファイルにモデルを置かない限り、
    シーク単体で新しいエフェクトを使うことは難しいと思います。 -- (KAI@Marth) 2014-04-22 20:39:18
  • マジですか…
    じゃあなぜOpenSAに記されていたエフェクトID表で
    シークはFになっていたのでしょうか… -- (ADPX) 2014-04-23 05:38:42
  • 11 = Nana(nulled)のようにIDだけ書いた~ということじゃないでしょうかね…? -- (KAI@Marth) 2014-04-23 15:03:10
  • 返信ありがとうございます。
    そういうことだったのか…なら別に名前を記述しなくてもいいと思うのですがね…

    まあシークを咲夜にするため、「まずはナイフをエフェクトで作ろう!」と思ったのですが、やっぱり無理…ならば、
    あのゼルダの丸いエフェクト+白と青の残像でナイフっぽいのを作るしかないですな… はぁ…

    それでまた質問なんですが、
    現在、光線のエフェクトを白っぽくしようとしているのです。
    その光線のエフェクトはスイクンが放つようなエフェクトではなく、
    ルカリオの切り札のエフェクトなのですが、
    実際にテクスチャを見てみると白黒のテクスチャしかなく、そのテクスチャに色を塗っても
    色を変更することができませぬ…

    一体どこをどうすれば色を変更できますかね…?
    (どこかで説明していたような気がしますが、忘れてしまいました…) -- (ADPX) 2014-05-09 21:20:43
  • まずはモデルデータのマテリアルに変えたいカラーがある場合、
    model.mdl0\Materials\EntriesのTEV Color(Konstant) Block
    を変えるといいと思います。

    モデル以外のオブジェクトに変えたいカラーがある場合、
    ef_chara.pac\chara.reff\Entries\ParticleのColor1(2)Primary(Secondary)
    を変えるといいと思います。 -- (KAI@Marth) 2014-05-09 23:53:09
  • Brawlbox v0.71をダウンロードしたのですが、実行できません。どうすればいいですか? -- (マリオ) 2014-06-15 20:12:02
  • アプリケーションが実行できない場合すべてに言えることですが、
    ・解凍する ・アプリ本体のパスに2バイト文字が入っていないか確認する
    ・互換モード/管理者権限を設定してみる ・ランタイムを揃えること
    等の対処ができるのではないでしょうか。
    因みに私は起動・利用できています。
    -- (KAI@Marth) 2014-06-16 01:40:42
  • 自分で作ったSword Glowのエフェクトを置き換えではなく追加したいのですが、どのように構成・設定すればエフェクトを表示できるのですか? -- (名無しさん) 2014-07-08 21:26:52
  • ソードグロー用の伸びるエフェクトということですかね?
    その場合難しいかもしれませんね。
    http://opensa.dantarion.com/wiki/Traces
    に纏められてあるように、使えるエフェクトは全て隙間無くIDが振られてあるからです。

    恐らくモデルに伸びる情報が含まれているわけでは無いので、
    モデルで使用するテクスチャを変えてどうにかなるものでもないと思います。

    どうしても追加したいのであればメタナイトのように
    残像をソードグローとしてではなく普通のエフェクトとして表示させるのが
    現実的かと思われます。 -- (KAI@Marth) 2014-07-09 20:29:06
  • ありがとうございました。
    そうすることにします。
    -- (名無しさん) 2014-07-11 22:56:14
  • 突然で長文になりますが申し訳ありません。

    私もKAI@Marth氏が制作した、2D魔理沙のような平面キャラを作ってみようと思いまして…
    それで、KAI@Marth氏のブログ(☯Smashing CircleAre☯)の記事を参考にさせて頂いてます!!
    ですが、記事内で3.のところに

    変換ソフトなどで一気に用意してしまいましょう。

    と載っておりますが、GIMP2でも大丈夫ですかね…?
    よければ教えていただきたいです。

    あと、最近Baphomet PSAについて質問しましたよね?
    あのFitXXX00内にモデルを多数用意する方法を使えば、
    咲夜(シーク)はFitshiek.pacファイル内にナイフなど(自作エフェクト)が入れられなくても、
    モデルを多数用意する方法なら表示できるはずだと思うのです…

    つまりエフェクトの代わり使用することができ、
    Fitxxx.pacファイルの容量を取らずに自作エフェクトのようなものを表示させることができる…
    という画期的そうなことを思いついたのですが、実現できそうですかね…?


    質問ではありませんが、終わりに
    Baphomet PSAが23日にBrawl Vaultで既に公開されているようですので、暇があれば拝見してみては? -- (ADPX) 2014-07-24 21:59:11
  • GIMPは1枚1枚用意することになるので大変ではないでしょうか?
    (私の知らない一括変換の機能があるなら別なのですが)

    各画像をレイヤーとして読み込み1つのレイヤーグループに入れて纏め、
    それにエフェクトなどを掛ければ全部の画像を一気に編集できますが、
    保存が面倒なんじゃないかなと思います。

    私はXnViewって言うビューアーソフトの一括変換機能を使っています。
    こちらは変換をするための機能なのでスムーズに工程を行えると思います。


    それとBaphometを見てみるとやはり1つのモデルデータに複数のモデルを配置していますね。
    本体のモデルをインポートする際に同時に行ったのでしょう。

    このようにナイフを適当なボーンにインポートして使うというのは
    実現できるものではないかなと思います。

    ただし、エフェクトやアーティクルの大きな利点の一つである、
    「アクションをまたいでも動作し続ける」ということができないのが難点ですが
    そこは仕方ないと思って割り切るしかないですね。 -- (KAI@Marth) 2014-07-25 00:42:25
  • 返信ありがとうございます!

    XnViewというのがあったのですか…今度使ってみようと思います。

    エフェクト等のことについては大丈夫です。
    ナイフや魔法陣のエフェクトは元々アニメーションをループするようにして、
    Throw等のボーンにSword Glowとして貼り付ける予定でしたので…
    (自動消滅エフェクトにするため)

    それに、場面に応じてFitXXXMotion.pac内で自由に大きさも変えられる
    っていうのもありますし、むしろちょうどよかったです。 -- (名無しさん) 2014-07-26 23:30:22
  • ↑名前入れ忘れました… -- (ADPX) 2014-07-26 23:31:18
  • brawl boxでモデルサイズを変更したいのですが出来ますかね?
    やり方をおしえてください! -- (rin) 2014-10-16 20:59:06
  • モデルのサイズを変更してもモーションで上書きされるので、
    そのどちらも変更すればサイズは変更できます。 -- (KAI@Marth) 2014-10-18 18:20:11
  • エフェクトの位置の変更方法がわかりません……どなたかやり方を教えて下さい。 -- (スマブラX-2) 2017-09-02 11:59:26