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モデルハックのやり方 - (2010/02/13 (土) 10:23:58) のソース
&big(){&color(red){モデルハックのやり方}} 先日、Smash World Forumsでfortwaffles氏がVerticesの編集の仕方を投稿されていました。Verticesはモデルの持つ頂点のようなもの(?)です。管理人が未だわからないことだらけなのでやり方だけを載せておきます。 &big(){&color(red){新しい方法が出たので更新}} 【1】http://www.smashboards.com/showthread.php?t=264880のリンクからDasDonkey Vertex Box をダウンロードする。 http://www.smashboards.com/showthread.php?t=259597からanim8orをダウンロードする。 【2】解凍したらまず、BrawlBoxで何かのモデルを開き(例ではメタナイト)変更したいVerticesを探す。 その後モデルデータ(mdl0ファイル)を「model.mdl0」 変更したいVerticesを「vertex.ddf」という名前でDasDonkey Vertex Boxと同じフォルダにExportする。 #image(4.jpg,width=866,height=502,title=Vertices,center) 【3】DasDonkey Vertex Box を起動し、Create 3ds fileをクリック。 同じフォルダにDDV.3DSが生成される。念のため別のフォルダにバックアップしておくとよい。 【4】anim8orでDDV.3DSを編集する。 #image(11.jpg,width=291,height=189,title=anim8or,center) 画像にあるところをチェックする。 編集が終わったら上書き保存する。 [[モデル編集方法]] 【注意】点を増減させてはいけない。点の数を一旦増やしてもう一度減らして数合わせ・・・なんてことも出来ない 【5】 #ref(12.jpg) 選んだVerticesの詳細の「mdl0offset」をみて数値をメモする。 【6】 DasDonkey Boxを起動し、Insert 3ds on MDL0 を選択。 その後出てくるテキストボックスに先程メモした数値を入力する。 成功すれば同じフォルダに"ModelOriginal.mdl0"(バックアップ)と"offset.ddf"が生成される。 "offset.ddf"は削除しておく。 【7】 ブロボでモデルデータを開き、Previewで確認してみる ブロボで開けない場合どこかでミスをしているのでもう一度工程をよく見直す 今回はこんな感じに ちょっと丸っこくなったような気が・・? #ref(14.jpg) ※この画像は書き換えたモデルデータをpcsにReplaceしたもの そのままPreviewするとテクスチャがないため真っ白になる