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モデルハックのやり方 - (2011/01/03 (月) 12:45:21) のソース

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Verticesはモデルの持つ頂点のようなもの(?)です。
管理人が未だわからないことだらけなのでやり方だけを載せておきます。


【1】http://www.mediafire.com/?zm342jjzzmvのリンクからDasDonkey Vertex Boxとanim8orをダウンロードする。

【2】解凍したらまず、BrawlBoxで何かのモデルを開き(例ではメタナイト)変更したいVerticesを探す。
 
*探し方

1、BrawlBoxでモデルを開く

2、左のメニューでポリゴンの表示を切り替え編集したいポリゴンを探す
#image(1.png,center)

3、MDL0をBrawlBox上で ○○.mdl0/Polygonsと展開し、2で調べたポリゴンをクリック
  右側の表のVertexSetの項目を見つけ、数字をメモする。
#image(2.png,center)

4、Veticesを展開し、3でメモした数字と同じIDのVertexを探す
#image(3.png,center)

その後モデルデータ(mdl0ファイル)を「model.mdl0」 
変更したいVerticesを「vertex.ddf」という名前でDasDonkey Vertex Boxと同じフォルダにExportする。
#image(4.jpg,width=415,height=407,title=Vertices,center)


【3】DasDonkey Vertex Box を起動し、Create 3ds fileをクリック。
同じフォルダにDDV.3DSが生成される。念のため別のフォルダにバックアップしておくとよい。
#image(4.png,center)


【4】anim8orでDDV.3DSを編集する。
#image(11.jpg,width=291,height=189,title=anim8or,center)
画像にあるところをチェックする。
編集が終わったら上書き保存する。
[[モデル編集方法]]

【注意】点を増減させてはいけない。点の数を一旦増やしてもう一度減らして数合わせ・・・なんてことも出来ない


【5】
#ref(12.jpg)
選んだVerticesの詳細の「mdl0offset」をみて数値をメモする。


【6】
DasDonkey Boxを起動し、Insert 3ds on MDL0 を選択。
その後出てくるテキストボックスに先程メモした数値を入力する。
成功すれば同じフォルダに"ModelOriginal.mdl0"(バックアップ)と"offset.ddf"が生成される。
"offset.ddf"は最後に入力したオフセットを記憶するファイルなので削除して構わない。
#image(5.png,center)

【7】
ブロボでモデルデータを開き、Previewで確認してみる
ブロボで開けない場合どこかでミスをしているのでもう一度工程をよく見直す

今回はこんな感じに
ちょっと丸っこくなったような気が・・?
#ref(14.jpg)
※この画像は書き換えたモデルデータをpcsにReplaceしたもの
 そのままPreviewするとテクスチャがないため真っ白になる
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