※まだ詰め切れていない部分が多くあります。気になる点がある場合は更新orコメントへ。



対タオカカ(まだ内容がバラバラでまとまりがない。誰か追記等よろしく。)
肉弾戦、遠距離戦等色々試してみたが、対タオカカはセオリー通りの遠距離戦でいい模様。
基本立ち回りは相手との距離を離して設置を置きまくる。カボチャはもちろんだが、ロベリアがかなり役に立つ。置いてあるだけで相手はかなり警戒する。
スピードキャラではあるが、相手の動きをよく見ていれば、ダンシングエッジを含む一部の素早い行動を除いてそれなりに落雷は狙って当てられる。
落雷がヒットしても、大ダメージになるようなコンボにいけないときは放置で良い。設置をして後の状況に備える方が確実。
対空は6Aでするが、相手は空中ダッシュ後も空中ジャンプができるため、それによるタイミングずらしを多用してくる。安易に6Aを振りまくると手痛い反撃を食らうことがあるので、状況を見極める。無理だと思ったら防御に専念でもよい(バリアガードをすれば結構抜けられる)。
こちらから起き攻めを仕掛けるときは、タオカカ無敵技を持たないため、ガンガン攻めて良い。
こちらが起き攻めを受けるときはとりあえず何はなくとも中下段に注意する。相手の起き攻めパターンと対策は現在調査中。
何かとぶっぱに当たることが多いメッタメタは、空中の相手をつかむこともできる技だが、判定はかなり弱い。そのため暗転を見たら、空中にいる場合はJA連打、地上にいる場合はA連打してれば簡単にかわすことができる。
あとしゃがんでいる相手に当たらないという性質があるため、余裕があればしゃがんでかわし、硬直にフルコンを叩き込みたい。しゃがみガードでかわせるかは不明。


最終更新:2008年12月15日 01:34