通常技

A系統
A:jc可能、連打キャンセル可能。肘打ち、打点が高いがリーチが短い。発生は5F。ノエルの攻撃の中で発生が最速の攻撃である

2A:連打キャンセル可能。上段。しゃがんで銃で突く。リーチは長め。Aには繋がらないので注意

6A:ヒットさせると浮く。上半身無敵で対空に使える。エリアルのダメージが見込めないので、ひきつけて当てて6Cにつなげられるとなお良い

JA:連打キャンセル可能、発生が早い。拾いや空対空に利用


B系統
B:銃を横に振る、打点が少し高め。相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる

2B:数少ない下段。中下段で崩したい場合重要な攻撃になる。発生は2Aより早く。連打可能と意外に優秀。しかし、のけぞり時間等はA攻撃と同じ

6B:割と発生の早い中段技。強制しゃがみ食らい効果がある。キャンセルフェンリルが繋がる

JB:横方向にそこそこ判定が強い。先端を当てる感じで使うとよい。JA,JCにキャンセル可能

C系統
C:JC可能。前方方向に銃を出し発砲。前回のCと違い踏み込みがないのでリーチは短いが全体硬直が軽減。

2C:2ヒットする。当たってもダウンしない。ノエルの攻撃で唯一ガードされた時微有利なので、固めのときにガードされたらここで止めるべき

6C:2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)
1段目の投げ行動キャンセルで拾い直しにくくなった。ループできる箇所は要確認である。2段目は空中ガード不可&ガードプライマー削り効果。

JC:3ヒットする技。飛び道具を打ち消す効果がある。J攻撃だが飛び道具判定なため屈ガ可能。JA,JBにキャンセル可能


3C:スライディング→足元を射撃。スライディング部分は当たり判定無し。
下段。相手がしゃがみ食らい時のC系統やB,Cのカウンターヒット時からのみつながる。めり込んだりすると反確。非常に低姿勢のため、相手の牽制技をくぐって攻撃できる。ヒット後はダウン。22Cで追撃可。飛び道具判定なためテイガーのスレッジなどで無力化されてしまう
最終更新:2010年10月09日 01:45