概要

体力9500(CSで10500から9500に変更)

連打できる技の性能が良く、固め能力が高い。
それでいて素早い動作が最大のウリ。3段ジャンプ可能なため空中コンボが多彩。一応飛び道具もあり。
しかし体力は低めで連打できる技は補正がかかるためコンボに入れすぎるとダメージが低くなる。

ドライブ技である「ダンシングエッジ」による驚異的な空間機動力が武器となる。
縦横無尽に飛び回り、相手の裏に回ったり、急停止したりと漫画のような忙しない動きで相手を翻弄する。
そして我慢しきれずガードが崩れたり、迎撃技を空振った相手を猫のように飛びついて仕留めてゆくのが身上。

CSでの変更で「ネコ魂ツー!」の性能変化や各種通常技が連続HITし辛く、補正も厳しくなったことにより、攻め継続力が落ちた。
(とはいえ、牽制合戦でスピードを武器にガンガン差し込んでゆくキャラクターというコンセプトに近づいたともいえる)
特に高威力コンボの構造が激変している。『挑発(スタートボタン)』をコンボに組み込む独特の動きは慣れるまで苦労するだろう。
また、今まで通り「ダンシングエッジ」の攻撃判定が弱く、スピード頼みに突っ込むと容易に迎撃される点は変わらない欠点。

最初は「ダンシングエッジ」のじゃじゃ馬ぶりにプレーヤー自身が翻弄されてしまうであろう。
が、それをコントロールできるようになると豊富な崩しのパターンや間合いの自在等、得るものも大きいスピードタイプキャラクター。

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最終更新:2010年07月02日 18:33