通常技

A:小パン。連打可。相手しゃがみ状態でも当たるか不明、崩しのタイミングを変えるのに使える?

6A:斜め上を引っかく。2HIT、浮かせ技、jc可。対空に使える、相手を浮かせるためエリアルの始動に

2A:連打可能の下段技。 刻みに使ったり、固めたり

JA:ねこパンチ。連打可能 空対空コンボの繋ぎに

B:膝蹴り。リーチは短いが強判定らしい、ガードさせて有利F取れるかも

6B:一回転してヒップアタック。中段、その後C系統に繋がる。ガードされてもリスクの少ない中段攻撃、発生は25F前後?

2B:いわゆるスライディング。下段。リーチの短いタオカカにとって、間合いをつめながら攻撃できる技は貴重。固めやコンボの繋ぎに重宝されそう

JB:下方向へのキック。2HIT。発生遅め、下方向への判定が強い、めくり判定ある?

C:前方を突く。溜め可。リーチの長い通常技、コンボの中継、置き牽制に?

6C:掌底。ヒット時壁バウンドを誘発、溜め可。通常技のなかで最もリーチが長く、壁バウンドを誘発させるためリターンも大きい。先端をあてるように振ったり、ガトリングから出して暴れつぶしに

3C:下段引っかき×2>足払いの3HIT技。下段×3、受身不可。足払い部のリーチが短くスカることが多く、間合い把握が大事

2C:ジョジョブレっぽい感じで引っかく。下段?溜め可。リーチが長くて使いやすい。

22C:低姿勢で上に爪を伸ばす。5,6ヒット。対空になる。

JC:横方向を引っかく。jc可、溜め可。判定が強く使い易い、jc可なのでエリアルの要になりそう

R:挑発 シャドーボクシング。なぜか攻撃判定有り。補正120%。これからキャンセルで技を出すと威力1.2倍。主にキャンセルでヘキサエッジ。
最終更新:2010年07月02日 18:31