概略

体力10500

見た目どおりのトリッキータイプ。
地上ダッシュとバックステップは一定距離をワープするタイプ。
空中ダッシュは2回まで可能で、終わり際にふわっと浮き上がる軌道を取る。
全体的に重量感のある緩慢な動きだが、緩急のついた動きが可能なので、対応させづらいのも特徴。

各種飛び道具による弾幕で相手を抑制し、本体による打撃で崩すのがこのキャラクターの基本戦法。
ドライブ技『クリムゾン』等を相手に当てると相手の周囲に紋章のような“烙印”が付く。
烙印成立後に画面上バストアップ下にゲージが出現し、このゲージがなくなるまで烙印モードが続く。
烙印中は対応したボタンを入力する(正確には、押しているボタンを“放す”)と自動的に画面外から蟲による追尾攻撃が行われるため、相手の行動を抑止できる。
その間、アラクネ本体は通常通り動けるため、蟲をガードている相手を一方的に崩しに行けるという寸法である。

前作から烙印の仕様が大幅変更。各種D系技を当て、画面下の“烙印ゲージ”を満タンにするまで蟲シューティングが不可能に。
よって、立ち回りの中でいかにD系の技を当てていけるか、というのが至上命題となり、有利な状況を作るまでが困難となった。
無敵技等の反撃に向いた技は少なく、そもそもの防御力が低かったり接近戦で有効な技が少なかったりと、烙印への依存度が高いのは前作と同じ。
その点を留意し、強気に攻める時と反撃の好機を伺う時とをしっかり判断したい。

非烙印時の戦闘能力が低い反面、烙印成立後の爆発力は凄まじい。
蟲のコントロールが完璧であれば、相手の反撃を許さない超密度の固め&崩し連携から10000DMG越えの超火力コンボまで思うがまま。
D系技の使い分けの奥深さもこのキャラにコアなファンがついている理由である。
最終更新:2010年07月21日 12:09