コマンド表

分類 技名 コマンド 備考
ドライブ クリムゾン -- コマンドにDのある技をヒットさせると相手に烙印がつき、虫を発射できる
必殺技 ゼロベクトル 空中で236D
y.トゥーダッシュ 空中で236C
PならばQ 214AorBorC(空中可)
イコール0 236B
ディストーションドライブ fマルg 空中で214214D
fインバース 236236C

必殺技

  • ゼロベクトル
3種類の軌道を持つ飛び道具。どれが選ばれるかはランダム。
もう一度入力すると先に出した方は消えてしまう。
ヒット、ガードを問わず、相手を烙印状態にするが、攻撃を食らうと消失する。
又飛び道具扱いなので、カルル姉起動状態、テイガーのスレッジ、ハクメンのC振り等に当たっても消失する。
通称「霧」

軌道は以下の通り。
 ①相手をゆっくりと追尾する。薄い円形。
 ②相手の頭上に停滞し続ける(通常立ち状態で体力バーのすぐ下辺り)。濃い横長の楕円形。
 ③自分にまとわりつく。わっか状。

 ①は攻めに使用。これを盾にしつつ空中からJB等でプレッシャーをかけられる。
 ②はジャンプ防止に使用。地上戦になるので、6Dや2D等で地上牽制をしっかり行う。
 ③は守りに使用。この状態では相手は迂闊に攻められない。ワープを使って攻めに出ることもできる。

  • y.トゥーダッシュ
車輪状に足を出して回転する空中攻撃技。空中コンボの繋ぎに。
ちなみにこの技には高度制限があり、あまり低い位置だと出ない仕様になっている。
空中コンボの際「鳥>車輪」と繋げようとした時、車輪が出なかった経験がある人の多くは高度制限に引っ掛かったせいと思われる。
鳥をもうちょっと高い位置で出すように心掛けるか、
「JA>鳥>車輪」や「鳥>(jc)>鳥>車輪」といった感じに間に別の技を入れる事で大体解消できる。
通称「車輪、ノコ、鋸、y"」

  • PならばQ
幻惑用の移動技。ボタンで軌道が異なる。
消失中は食らい判定が無いものの、移動中は食らい判定がある所に注意。
通称「PQ」(A版使用時ならAPQと言う)

軌道は以下の通り。
 ・214A : 前方にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る
 ・214B : 真上にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る
 ・214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に戻る
 ・J214A : 前方にジャンプと見せかけて、地上に戻る
 ・J214B : 真上にジャンプと見せかけて、地上に戻る
 ・J214C : 真横にダッシュと見せかけて、地上に戻る

  • イコール0
透明になる。が、移動などの際に、揺れるエフェクトが発生する為、完全に見えなくなる訳では無い。
攻撃を当てる(ヒットorガード)か、攻撃を受ける(ヒットorガード)と効果終了。
ただし、蟲やゼロベクトルは効果継続。
通称「迷彩」

ディストーションドライブ

  • fマルg
地面に下段判定の穴を開け、触れた相手を引きずりこんで、大量の蟲で攻撃する技。
ガード不能攻撃だが発生は遅く、暗転を見てから回避可能。
ヒット後、すぐに硬直が解けるので追撃可能。
ヒット時は相手を烙印状態にする。
相手の対空技を空中ガードした直後や、空対空でもつれて相手が先に地面に落ちる時などに確定するケースがある。
通称「fq」

  • fインバース
真上にレーザーを放つ技。入力完了から攻撃発生後まで無敵時間がある。
投げから確定で入る。
ヒット時は相手は受身不能。投げから当てた場合など、高空で当てた場合は発生の遅い技でも追撃できる。
横にも短い攻撃判定があり、浮かせ+引き寄せ効果によってレーザーに巻き込む事が出来る。ただし、ヒット数、ダメージは下がる。
この場合、4 or 6 のレバーで微妙に左右に動かせるので、少しでもヒット数が上がるように敵に近付いた方が良い。
通称「ビーム」

アストラルヒート

最終更新:2010年07月02日 18:38