コマンド表
分類 |
技名 |
コマンド |
備考 |
ドライブ技 |
バーニングハート |
-- |
ガードポイント付きの打撃、D技を4回当てると風林火山が完成 |
必殺技 |
真空烈風バング落とし |
623C(空中可) |
空中での名前は「昇天粉砕バング落とし・改」 |
バング双掌打・金剛戟 |
623B(空中可) |
空中での名前は「バング双掌打・天剛戟」 |
秘術・バング瞬間移動の術 |
GP成立時にAorBorC(空中可) |
空中での名前は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」 |
釘必殺技 (1ラウンド12本まで使用可能) |
バング流手裏剣術 |
空中で236AorBorCorD |
釘を1本(D版は3本)消費 |
釘設置 |
214AorBorCorD(空中可) |
釘を1本消費 |
ディストーションドライブ |
獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 |
2363214C |
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獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」 |
632146B |
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獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 |
「風林火山」完成時に632146D |
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獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 |
236236D |
打撃投げ 通称「救済」 |
アストラルヒート |
獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 |
空中で6321463214D |
背中の釘を突き差す。ガード不能・GP有・転移有効 |
必殺技
コマンド投げ。受付距離は長くなく(密着からA×2くらいが限界)、ミス時の隙が大きい。
地上版は上へ連撃で運び、下へ突き落とす。着地までに硬直が解ける?
空中は逆に下へ連撃を決め、最後に上に向かってアッパー。
少し踏み込んで、両手でファルコンパンチ(スマブラ)のような攻撃を行う。地上、空中版問わずHIT時相手を真横に吹き飛ばして壁バウンドさせる。
地上版では距離によっては
ダッシュAから
エリアルへ繋げられる。端付近では直接A~追撃も可能。
空中版は地上版より少し前方へ移動する。
ダウン復帰不能時間が長い。状況と高さによっては追撃が可能。
また、空中双掌打後は着地まで操作不能になる。
- 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可)
瞬間移動してそのままGPをとった時のD攻撃を自動で放つ、押すボタンにより移動する距離が変化する。瞬間移動の距離は、Aでキャラ一人分、Bでキャラ三人分ほど、Cで画面端まで移動する。ただし、このD攻撃にはGP判定がないので注意が必要。
- バング流手裏剣術 空中で236+AorBorCorD
12本ある釘を発射するごとに1本ずつ(D版は3本)消費する。
Aは斜め60度くらいの角度に相手を毒状態にする手裏剣を投げる。Bよりも弾速が遅い。
前作より毒状態での体力減少値増加したが減るスピードは遅い。自分がダメージを受けると毒状態は解除される。
主に牽制で使う。ちなみにこのA釘だけは慣性のかかったまま投げることができる
Bは斜め45度くらいの角度に手裏剣を投げる。恐らく手裏剣では最速の発生と弾速を誇る。
手裏剣はヒット、ガードや地面に当たったあと上に跳ね、爆発する。ダメージは手裏剣自体+爆発で2回。
跳ねた手裏剣がジャンプ防止になるので、対地上に投げて攻め込むと良い。
CはBと同じくらいの角度かそれよりキツイくらいの角度に手裏剣を投げる。ヒット後短時間相手を行動不可にする。
発生が遅く弾速もそれほど速くない。行動不可時間はテスタメントのN網よりちょい短め?
主に
コンボで使う。2D後に低空で投げればコンボに繋げられる。詳細についてはコンボの項目を参照。
Dは約40度・50度・60度方向へ同時に手裏剣を三本投げる。手裏剣は地面に当たると反射する。
他のボタンの手裏剣よりも大きく、判定も強い。地面バウンドで更に手裏剣同士の角度と距離感が甘くなるので遠距離で放つとかなり近づきやすくなる。
主に牽制に使うが、3本消費なので考えて使うこと。
通称“表面張力”
「速」と書かれたマークを空中に設置。マークをバングが通過するとその方向に慣性がつく。
接触時のキー方向へ急加速するため、自身の真上にある状態でのセットプレーは強力。
また、相手との中間に有る場合、接近、退避の幅が広くなる。
……とはいえ、扱いこなすのには習熟が必須。釘の本数は上記手裏剣と共有なので、無駄使い禁物。
ディストーションドライブ
- 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」
- 6HITさせ、ステージ端まで相手を押し付けながら突進する。ただしガードされたら反撃確定は言うまでもなく。
- ジャムの兆脚鳳凰昇みたいに突進し相手を捕まえる。大体発生時画面端から画面端まで持続があるが無敵は途中から切れる。
- 無敵が出始めから一定距離まである。
- 突進中ジンの飛び道具氷に潰されたとの報告あり。レイチェルの雷撃はスカしてるとの報告も。
- コマンド完成し発動した時、相手がめくっていてもバング自体はちゃんと相手へ突進した。
- 殴る蹴る等のコンボを決め、終いには後相手の顔を掴んでステージ端へ運んでいく。威力もそこそこ高く、見た目も派手。
- ダメ3540.DDは一定ダメージが保障されるようになったためコンボ締めに最適。いくら補正かかっても一定ダメージは与えられる。
- 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」
- 傘を前方に投げる。傘下からクナイが降り注ぐ。クナイの残り数によって攻撃回数が変化する。クナイを全て消費する。
- 傘自体はそれほど大きくないが威力が高く、クナイMAX時に発動すると発生している時間がかなり長い。
- 自分に被ダメ判定はないので傘下に隠れているのも手の一つ。
- 発生保障付いた。
- 暗転~傘を射出するまで無敵あり。(ジンの尖晶斬にぶつかなりながらも傘を出そうとしてた)出始めに潰されてもゲージ50%・クナイは全て消費してしまう。
- 0本でも出せるが、密度が甘く、持続も短いため頼りない性能。
- 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」
- ド派手な演出で強化、バングが黄色く光る。
- 歩けなくなる。その代り、レバーを一回入れるだけで、地上空中問わずその方向に高速ステップする(全方向可能で、ステップ中は相手キャラをすり抜ける)。移動距離は画面3分の1ぐらい。空中で斜めに行くことも可能なため、空中でV字やN字軌道など面白い軌道がとれる。
- ステップできる回数は空中で3回まで。3回使い切ったらそのまま落下してくる。
- D系の性能アップ。
- ガトリングルートも追加されてるっぽい。(調査中)
- 他強化については調査中
- 通常防御ができなくなるがバリアを使えばガードができる。
- 様々な通常技をステップでキャンセルできるが、3C、双掌打、などキャンセルできないものもある。
- 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」
- 発生と同時にGP付きの打撃投げ。空ぶっても隙が少ない。切り替えし手段として超優秀。ダメージは2300程度。
- 発生同時無敵の無い技なら勝ちあってほぼ勝つ程に発生が早い。暴れ潰しにも有効で使った暁には相手は憤慨の極み。
- 余談だが、台詞がどう聞いても某機動戦士。よって付いたあだ名が“救済”
アストラルヒート
- 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」
- 背中の釘を突き差す。ガード不能・GP有・転移有効。
- 空中投げ?
最終更新:2010年11月16日 20:49