概要

体力12000
「個性的」と言うには独特のシステムが多いので個別に解説。

まず、ヒートゲージは「勾玉ゲージ」というシステムを採用。
他のキャラと同じく攻撃・ダメージ・防御のみならず、“時間経過”で回復していく。
最大で8本までストック可能で、これを消費することで必殺技を繰り出すことが出来る。

そしてリボルバーアクションの事実上の削除。
通常技→通常技』という繋がりはほぼ不可能。その代わりに『必殺技→必殺技』が可能だが、ゲージの燃費が悪くなるので常用できない。
そこで、普段はジャンプキャンセル・着地キャンセル・目押しといったテクニックを駆使することでコンボを繋げていく。

更に相手の弾属性の攻撃をC系統の技で弾くことにより、「封魔陣」と呼ばれる特殊なバリアを発生させることができる。
これを駆使することで、相手の遠距離からの飛び道具にも対抗することが可能。

最後にドライブ技「斬神」。
ボタンを押した瞬間から発生し、一定時間小さな魔方陣を構える。
そこに攻撃が直撃すれば相手を掴んで投げる。投げ範囲はキャラ1人以上と非常に長い。

キャラ単体の特徴としては『機動力に乏しい』『長大な打撃リーチ』『絶大な火力』という要素がある。
以上の点から、遅い動きを長いリーチや各種特殊能力でカバーしていける“迎撃戦特化型”であり、純和風の外見そのものの渋い性能の持ち主。
『スピード重視ゲー中、唯一のサムライスピリッツ(一撃必殺ゲー)』と称される。


コンティニアムシフトになり、大きく強化されたキャラの一人である。
主力牽制にガードプライマー削り、新JCや4Cによるローリスク長リーチにより器用な差し合いができるようなり、
中~近距離での選択肢の豊富さや封魔陣といった要素も追加され、そしてハイリターンな当身の存在と攻防共に強力な性能を有する。

とはいえ、相変わらず接近の手段に乏しく、ワンパターンな挙動になりやすいこと、
レシピは単純だがタイミングがシビアなコンボ、斬神の攻防両面への使いどころの把握といったカバーしたい弱点も多い。

以上、他のキャラに比べ癖は少なくないが、その分使えば使うほど味が出るキャラクターである。
最終更新:2010年08月19日 21:54