対ノエル


基本注意点

ノエルはC,D,必殺技のほとんどが飛び道具判定なため空振りした時などにカーネージで突撃すると逆に負けたりするので注意。フェンリルをガードしたときは遠めでもカーネージが入る。

ノエル側の主なダメージ元は

1.コンボ>下撃ち>6C投げスカループ
2.チェーンリボルバー中段技>スプリングブレイドからの6C投げスカループ
3.チェーンリボルバー後方開始技からの(以下略
4.対空6A>6C投げスカ・・・
5.スライディング>22C>6C投げスカループ

とノエル地、相手空の6C投げスカループコンボ。

離れると銃を撃たれ、近づくと回避技中段技と豊富な切り替えしからのループ狙いとなかなか戦いにくい。

ラグナの5Bは3C,5D,2Dに負ける。
5Cは5Dに負けるが3Cに勝てる。
しゃがみ系は2Dに負ける
CIDはD連携,オプティック,6Bに割り込み

対5A固め
  • バクステ連打
  • 上いれっぱ
  • バリアガンガード
  • ID割り込み
  • 直ガヘルズファング
ヘルズファングは上半身判定が後ろにそれるのを使ったネタ。実用性は不明
バクステが効果的ではあるが6Aや6Cで拾われる、IDは言うまでもなく
結局読みあいなので状況や相手によって柔軟に対応

対空
6A,CIDは共に有効
6AとJC、JDが相殺しやすい

攻め時

回避技に一方的に避けられる技をこちらが多数所持しているのでそこら辺は読み相と割り切るしかない。
特に主力のB,ヘルズがスライディングに一方的に負けるのが辛いので、C,6Cや下段も見せ、読みの的を絞らせないように押して行く。近めのスライディングはガード出来ればB,Cなどで反撃できる。かなり近めならC>6Cから4000越えのダメージを狙える。これを見せれば早々スライディングを振れなくなるため立ち回りが楽になる。

ノエルは全身無敵技を持っているわけではないので、ドツボに嵌めれば一方的に押し切ることもある。
「このラグナは○○が多いから、○○を撃っていれば勝てる」と相手に思われる立会いにしないことが大切。

相手の6Aは出が早く、こちらが空にいると最低でも相打ちになるので、
空中からの攻撃は少なめにする。

相手の空中技の内、大きくひっくり返って撃ってくる技は、
着地後チェーンリボルバーのスプリングが出せるので手を出すと危険。
中段技を出してくる可能性もあるので、様子見が◎。

相手に回避技を振り渋らせればガードブレイクを取っていける相手なので、ガンガン前に出ましょう。

守り時

ノエルのJAが空対空として優秀なため迂闊に飛ぶとJAに落とされる。
2Dはメクリ性能が高い中段技。こちらを飛び越えてメクリで当ててそこからコンボにいけるため近くで出されたらガード方向に気をつける。
屈ヒット時からのダメージが高いので中段を食らっているようではダメージ負けする。
また、暴れ読みのチェーンリボルバー>決め撃ちスプリングのCHをもらうと軽く4割持っていかれるのでバリアで押し返したり、割り込みインフェルノを狙ったりしていくといい。スライディングは超低姿勢のためインフェルノが当たりにくいため注意。銃を回転させて殴る中段技は出が早いが2A連打で潰せる。ガードした場合は読み合いになる。
ノエルのバレットレインは最後のミサイル撃った後にすぐ攻撃可能なため注意。反撃
できると思って近寄ると逆にやられたりする。

下手に2Aで暴れると6Cループを食らうことになるので、狙いどころを見極めていくのが重要。2A暴れはやらずに隙の大きい技に連携したところをガードして反撃した方がよさそう。2Dは近め立ガードで反確。

距離別対策

  • 開幕
  5Dが使いやすい距離→5B5Cがダメな距離なので様子見行動安定。
  バクステはダッシュ5A固め、バックジャンプなどは6A、6Cを警戒する必要がある。

  • 近距離
  5A固めは上参照。
  ノエル5Cガード後はしゃがむ。6Bのガトリングがもうなくなってるため。2Dはあるけど、6Bよりは見える。
  2Cガード後は相手を良く見る。2Cガード後にジャンプするなら直ガ必須。
  入れ込みの3Cにひっかかるとアウト。
  接近戦で追っ払うために5Bは絶対なし。3Cに負けるけど5Aがいい。
  インファイトでジャンプされたとき、6A対空はタイミングズレるときついので5A>6Aの入れ込み対空多め。とはいっても5Aの判定そんなに強くないので信頼はできない。

  • 中距離
  ノエル側の5B、5Dが最大に生きる距離で、対ノエル戦のキモ。
  5B5Cといったリーチのある主要技のリスクが高すぎるため相手の動きに合わせて動くようにしたほうがいい。
  自分からいく場合は2B、6A、5C、2D、6Dあたりをダッシュから、スカるとダッシュ6A、3Cなどが待っている。
  ノエルの空中性能、対空性能からあまり飛びたくないところだが空対空、6A、6Cは直ガCIDで割り込めるし、6Cスカで1コン

  • 遠距離
  やることはないし、相手もオプティック、バレットレインくらいしかできないので上からでも下からでもとりあえず近づく。

キャラ限コンボ

最終更新:2009年06月02日 18:37