BloodlineChampionsとは
- 誰でも無料でプレイ可能(一部制限あり)、課金することで全種類のBloodlineを使用したり、見た目を変える事ができる
- ランダム要素(クリティカル等の変動確率)を排除し、プレイヤースキルが100%結果につながる
- 2on2~5on5のチーム戦(基本は3on3)
- 試合時間はデフォルトで2分+サドンデスタイムを3ラウンド先取、1戦が長くても10分かからないので手軽に遊べる
ゲーム紹介動画(Patch2.0以前の物)
BloodlineChampions トレイラー
公式ページ
Stunlock Studio によって正式サービス中のマルチプレイアクション。
スウェーデンの『Swedish Game Awards 2009』にて"Game of the Year"と"Winner XNA"をダブル受賞したモンスタータイトルである。
スウェーデンの『Swedish Game Awards 2009』にて"Game of the Year"と"Winner XNA"をダブル受賞したモンスタータイトルである。
ゲームは競技性にフォーカスを置き開発されており、全てのランダム要素(クリティカルダメージを含む変動確立)を排除し、
プレイヤーのスキルが 100% 結果に繋がる仕様になっている。
プレイヤーのスキルが 100% 結果に繋がる仕様になっている。
ゲームの基となったのは、現在メジャーな eSports タイトルである『World of Warcraft(以下 WoW)』のアリーナと言われており、
コアなゲームモードとなるのが 3 対 3 のアリーナモードであることや、キャラクターの役割がそれぞれ
Healer(回復役)、Ranged(遠距離攻撃)、Melee(近接攻撃)、Tank(タンク、硬い前衛)に分かれているのも類似している点だ。
コアなゲームモードとなるのが 3 対 3 のアリーナモードであることや、キャラクターの役割がそれぞれ
Healer(回復役)、Ranged(遠距離攻撃)、Melee(近接攻撃)、Tank(タンク、硬い前衛)に分かれているのも類似している点だ。
また、WoW等のプロチームも開発に携わっており、今後e-Sports競技においてメジャーになる可能性が高い。
ゲームの開発はもともと学生のプロジェクトとしてはじまり、ゲーマーが集うDreamHackにというLANパーティーイベントにて
その集まりが拡大され、Stunlock Studioとして現在も開発を続けている。
その集まりが拡大され、Stunlock Studioとして現在も開発を続けている。