マップの種類
Bloodline選択や立ち回りを考える時の参考程度にコメントしてます。
Altar of Dorn Zweig

中央が少し狭くて自陣に柱が2本建っているので攻撃を避けるのに使える。
RangeやHealerがやりやすいマップかもしれない
ジャンプ系のスキルを持つBloodlineは中央から外周へ逃げる事も可能、復帰に時間はかかるが死ぬよりは良い
RangeやHealerがやりやすいマップかもしれない
ジャンプ系のスキルを持つBloodlineは中央から外周へ逃げる事も可能、復帰に時間はかかるが死ぬよりは良い
Baako's Grave

外周が狭すぎてマップ端まで追い込まれるとまず負ける(押し込まれたらどちらに逃げるかチームで決めておくと良い)
Rangeを使用するならMeleeやTankを橋に誘い込むのもあり
ジャンプと遠距離攻撃のないGlutton(グラットン)は敵に逃げられるとかなりつらい
Rangeを使用するならMeleeやTankを橋に誘い込むのもあり
ジャンプと遠距離攻撃のないGlutton(グラットン)は敵に逃げられるとかなりつらい
Citadel of Ama

左右の通路や広場に入るとヒールがもらえないので中央で戦いたい
Dubaku the Fallen Fortress

かなり広いマップ
孤立しやすいので注意
孤立しやすいので注意
Hanging Gardens of Savir

Kojo the Pygmy Village

大きな障害物が4つある
Shrine of Aron'shon

中央に4本の柱が建っていて、敵と味方の位置が把握しづらい
相手と距離を置こうとすれば戦闘にほとんど参加出来なくなるのでRangeとHealerが非常にやりにくい
相手と距離を置こうとすれば戦闘にほとんど参加出来なくなるのでRangeとHealerが非常にやりにくい
Temple of Sheolx

Shrine of Aron'shon程ではないが2本の柱が建っているのでRangeとHealerがやりにくい
Wadjongo the Sunken Temple

自陣が狭くて縦長なので押し込まれたらまず負ける
3DPSや2Rangeのチームを相手にするなら自陣ではなく左右のどちらかに抜けた方が良い
3DPSや2Rangeのチームを相手にするなら自陣ではなく左右のどちらかに抜けた方が良い
Well of Sergan
