
| Name | SpearMaster |
| HP | 1800 |
| 移動速度 | 170 |
特徴
かなりピーキーな使い方を要求される槍使い。
慣れればダメージは出せるが、回復がないのでヒーラーがいないと相当きつい。
慣れればダメージは出せるが、回復がないのでヒーラーがいないと相当きつい。
Spear Master使用例(Patch2.0以前の動画ですが、基本は変わりません)
スキル
【LMB】1.SpearSlash(スピアスラッシュ)
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対象に攻撃するごとに140/160/180のダメージを与える |
| クールダウン | 0.5s |
| キャストタイム | 0.35s |
| エナジーゲイン | 7% |
※移動中に使用可能
【RMB】2.Harpoon(ハープーン)
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対象に140のダメージ与え、ヒット後自分がその地点にジャンプする。ヒットした対象には「Immobilize」の効果を与える。 |
Immobilize:1秒間かけ、相手の移動速度を0%にする。(=だんだん遅くなって停止する)
★EXスキル[Javelin(ジャベリン)]
対象に200のダメージを与え、ヒット後敵を自分の元に引き寄せる。
ヒットした対象には「Immobilize」の効果を与える。
★EXスキル[Javelin(ジャベリン)]
対象に200のダメージを与え、ヒット後敵を自分の元に引き寄せる。
ヒットした対象には「Immobilize」の効果を与える。
| クールダウン | 7.0s |
|---|---|
| キャストタイム | 0.3s |
| 射程 | 115(132) |
| エナジーゲイン | 12% |
【Space】3.Fleetfoot(フリートフット)
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自分の移動速度ダウンの効果を全て消し、「FleetFoot」の効果を得る。 |
FleetFoot:1.3 秒間無敵状態になり、35%移動速度が上がる。また、効果時間中は与えるダメージが50%減少する。
★EXスキル[Tempest(テンペスト)]
対象地点にダッシュし、160ダメージと「Disturbance」を与える。
SpearMasterはダッシュの途中、攻撃と回復を受け付けない。
Disturbance:1.5秒間、全てのスキルのクールダウンを固定する。
(クールダウン中でないスキルの使用は可能だが、Disturbanceの効果時間中はクールダウンの減少が始まらない)
対象地点にダッシュし、160ダメージと「Disturbance」を与える。
SpearMasterはダッシュの途中、攻撃と回復を受け付けない。
Disturbance:1.5秒間、全てのスキルのクールダウンを固定する。
(クールダウン中でないスキルの使用は可能だが、Disturbanceの効果時間中はクールダウンの減少が始まらない)
| クールダウン | 9.0s |
| キャストタイム | 0.0s |
※移動中に使用可能
【Q】4.WhirlingBlade(ホワーリングブレード)
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正面180度の範囲内の敵に120ダメージを与え、「Incapacitate」状態にする。 |
Incapacitate:1.6秒間何もできなくなる。この効果はダメージにより解除される。
| クールダウン | 8.5s |
| キャストタイム | 0.5s |
| 射程 | 35 |
| エナジーゲイン | 5% |
※移動中に使用可能
【E】5.ShurikenThrow(シュリケンスロー)
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敵に当たると敵の間で3回バウンドして180/120/60のダメージを与える。 バウンドするごとにダメージが下がる。ヒットした敵には「Slow」の効果を与える。 |
Slow:2秒間、移動速度を25%ダウンさせる。
| クールダウン | 7.0s |
| キャストタイム | 0.5s |
| 射程 | 110 |
| 速度 | 220 |
| エナジーゲイン | 3% |
【R】6.Kunju(クンジュ)
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1.2秒間、次のスピアマスターを対象とした直接ダメージを無効化する。 無効化したならば自分の全ての弱体化状態を解除し、攻撃した対象の背後にワープし、180ダメージと「Slow」の効果を与える。 |
Slow:2.5秒間、移動速度を33%ダウンさせる。
| クールダウン | 10.0s |
| キャストタイム | 0.2s |
| エナジーゲイン | 8% |
【F】7.WhirlWind(ホワールウィンド)
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3秒間移動速度ダウンのスキルを無効化し、移動速度が20%増加する。 1秒ごとに周囲の敵に300ダメージを与える。このスキルはスピアマスターが移動停止を受けても止まらない。 |
| クールダウン | 0.4s |
| キャストタイム | 0.5s |
| 範囲 | 35 |
※移動中に使用可能






