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このページは、api関数:animateEntityの引数であるanimationSchemaについて解説するページです
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animationSchemaに入力する型は、公式ドキュメントに
AnimationSchema、 BlockbenchAnimationSchema、nullのいずれかであると記載されています
それぞれの詳細は以下をご覧ください
AnimationSchema、 BlockbenchAnimationSchema、nullのいずれかであると記載されています
それぞれの詳細は以下をご覧ください
animationSchema
{
animationDurationMs : アニメーション全体の長さ(ミリ秒)
loop?: ループするかどうか
--- 真偽値もしくは"hold-on-last-frame"
--- "hold-on-last-frame"にした場合最後のポーズでアニメーションが止まる
nodeAnimations?: NodeSkeletonAnimationSchema
}