このページについて
このページではbloxdのcodeでのみ登場する型を説明する。
api関数やcallbackなどで多く登場するので理解しておくと便利である。
api関数やcallbackなどで多く登場するので理解しておくと便利である。
一覧
CustomTextStyling
- 装飾された文字列を表示させたいときに使われる
String EntityName TranslatedText StyledIcon StyledTextを配列で囲ったものである.
EntityMeshScalingMap
- エンティティのメッシュの形を変えるときに使われる
"TorsoNode" "HeadMesh" "ArmRightMesh" "ArmLeftMesh" "LegLeftMesh" "LegRightMesh" この6種類の文字列をキーに、[1,1,1]といったnumberの配列を値にもつオブジェクト型である
例:{"TorsoNode":[1,1,1],"HeadMesh":[1,-1,2],"LegLeftMesh":[2,2,2]}
EntityName
IngameIconName
code/アイコンのbloxdのアイコンを参照