リベリスタの成長 - (2013/07/03 (水) 00:53:17) の1つ前との変更点
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*レベルアップ
リベリスタは経験値をためることでレベルアップし、HPとEPが上昇します。
また、レベルが1上昇するごとに、「スキルポイント」2点と「ステータスポイント」6点を得ることができます。
-レベルアップに必要な経験値
|現在の最高レベル|37|
|現レベル |1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 |10 |
|必要経験値 |100 |120 |140 |160 |190 |220 |250 |280 |325 |370 |
|現レベル |11 |12 |13 |14 |15 |16 |17 |18 |19 |20 |
|必要経験値 |415 |460 |520 |580 |640 |700 |785 |870 |955 |1040 |
|現レベル |21 |22 |23 |24 |25 |26 |27 |28 |29 |30 |
|必要経験値 |1150 |1260 |1370 |1480 |1630 |1780 |1930 |2080 |2270 |2460 |
|現レベル |31 |32 |33 |34 |35 |36 |37 |38 |39 |40 |
|必要経験値 |2650 |2840 |3090 |3340 |3590 |3840 |4150 |- |- |- |
*スキルポイント
スキルを習得するために必要となるポイントです。
キャラクターはレベルアップ時に、1レベルにつき2点のスキルポイントを得ることができます。
スキルの習得には、活性化CPと同じだけのスキルポイントが必要となります。
それぞれのスキルに何ポイント必要となるかについては[[スキル]]を参照。
*ステータスポイント
レベルアップ時に獲得したステータスポイントを消費することで、「主要能力値」を上昇させることが出来ます。
キャラクターはレベルアップ時に、1レベルにつき6点のステータスポイントを得ることができます。
ステータスポイントを消費しない限り、主要能力値は成長しません。
-主要能力値の上昇に必要となるステータスポイント
|上昇させる能力値の値|ステータスポイント|
|~30|2P|
|31~50|3P|
|51~70|4P|
|71~|5P|
*レベルアップ
リベリスタは経験値をためることでレベルアップし、HPとEPが上昇します。
また、レベルが1上昇するごとに、「スキルポイント」2点と「ステータスポイント」6点を得ることができます。
-レベルアップに必要な経験値
|現在の最高レベル|37|
|現レベル |1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 |10 |
|必要経験値 |100 |120 |140 |160 |190 |220 |250 |280 |325 |370 |
|現レベル |11 |12 |13 |14 |15 |16 |17 |18 |19 |20 |
|必要経験値 |415 |460 |520 |580 |640 |700 |785 |870 |955 |1040 |
|現レベル |21 |22 |23 |24 |25 |26 |27 |28 |29 |30 |
|必要経験値 |1150 |1260 |1370 |1480 |1630 |1780 |1930 |2080 |2270 |2460 |
|現レベル |31 |32 |33 |34 |35 |36 |37 |38 |39 |40 |
|必要経験値 |2650 |2840 |3090 |3340 |3590 |3840 |4150 |4460 |- |- |
*スキルポイント
スキルを習得するために必要となるポイントです。
キャラクターはレベルアップ時に、1レベルにつき2点のスキルポイントを得ることができます。
スキルの習得には、活性化CPと同じだけのスキルポイントが必要となります。
それぞれのスキルに何ポイント必要となるかについては[[スキル]]を参照。
*ステータスポイント
レベルアップ時に獲得したステータスポイントを消費することで、「主要能力値」を上昇させることが出来ます。
キャラクターはレベルアップ時に、1レベルにつき6点のステータスポイントを得ることができます。
ステータスポイントを消費しない限り、主要能力値は成長しません。
-主要能力値の上昇に必要となるステータスポイント
|上昇させる能力値の値|ステータスポイント|
|~30|2P|
|31~50|3P|
|51~70|4P|
|71~|5P|
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