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シナリオ

最終更新:

bne_chu2

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だれでも歓迎! 編集
シナリオによって変動する数値のアレコレ。
担当STの判定結果によって変動する部分が大きいので参考程度に。


フェイト

大成功 成功 失敗 重傷 戦闘不能 フェイト使用
+2 +1 ±0 -? -2 -2
  • MVPの場合は上記に+2

歪曲運命黙示録
使用宣言 発動
-1 -1~-100ランダム

入手経験点

年月 基礎経験点
2014/07/01~ 2670

下の「+」を押すと過去の推移が出ます。
+ 経験点の推移をみる
年月 基礎経験点
2014/06/01~ 2337
2014/05/01~ 2125
2014/04/01~ 1932
2014/03/01~ 1756
2014/02/01~ 1596
2014/01/01~ 1451
2013/12/01~ 1451
2013/11/01~ 1201
2013/10/01~ 1092
2013/09/01~ 993
2013/08/01~ 903
2013/06/01~ 821
2013/05/01~ 746
2013/04/01~ 616
2013/03/01~ 560
2013/02/01~ 463
2012/11/01~ 421
2012/10/01~ 383
2012/09/01~ 348
2012/08/01~ 316
2012/07/01~ 287
2012/06/01~ 261
2012/05/01~ 237
2012/04/01~ 215
2012/03/01~ 177
2011/11/01~ 161
2011/10/01~ 146
2011/09/01~ 133
2011/08/01~ 121
2011/07/01~ 110
2011/04/01~ 100

難易度補正 補正値
VERY EASY 0.25
EASY 0.75
NORMAL 1.00
HARD 1.50
VERY HARD 2.00
Nightmare ?

結果補正 補正値
大失敗 0.25
失敗 0.50
成功 1.00
大成功 1.25

特殊補正 補正値
MVP 1.25
レベルキャップ補正 1.50

  • 基礎経験値に各種補正を乗算したものが実際に貰える経験値である。
  • また、小数点以下は小数点第一位で四捨五入される。
  • 大成功に際して、1.5倍の補正がかかるケースが確認されている。詳細は不明。

依頼報酬(GP)

年月 VERYEASY EASY NORMAL HARD VERYHARD
2014/03~ ???? ???? 15000 ???? ????
下の「+」を押すと過去の推移が出ます。
+ ...
年月 VERYEASY EASY NORMAL HARD VERYHARD
2014/02~ ???? ???? 14500 ???? ????
2014/01~ ???? ???? 14000 ???? ????
2013/12~ ???? ???? 13500 ???? ????
2013/11~ 3500 ???? 13000 ???? ????
2013/10~ ???? ???? 12500 ???? ????
2013/09~ 3250 ???? 12000 ???? 23500
2013/08~ ???? ???? 11500 ???? ????
2013/07~ ???? ???? 11000 16250 ????
2013/06~ ???? ???? 10500 15500 ????
2013/05~ 2750 ???? 10000 ???? ????
2013/04~ ???? ???? 9500 ???? ????
2013/03~ ???? ???? 9000 ???? ????
2013/02~ 2375 ???? 8500 ???? ????
2012/11~ ???? ???? 8000 12500 ????
2012/10~ ???? ???? 7000 10250 ????
2012/09~ 1750 ???? 6000 8750 ????
2012/06~ ???? 3750 5000 7250 ????
2012/05~ 1375 ???? 4500 ???? ????
2011/11~ 1125 ???? 3500 5000 6400
2011/10~ ???? ???? 3000 ???? VERYHARD
2011/9~ 625 ???? 2500 ???? VERYHARD
2011/4~ VERYEASY 1500 2000 2750 VERYHARD
  • 上記は成功時の数値。
  • 依頼が大成功になった場合は上記を1.25倍する。
  • MVPに選出されたキャラクターは、上記を1.25倍する。

名声

年月 VERYEASY EASY NORMAL HARD VERYHARD
2011/10~ VERYEASY +4 +5 +10 +15
2011/4~ VERYEASY +4 +5 +12 VERYHARD
  • 上記は成功時の数値。
  • MVP、大成功の場合は1.5倍?(調査中)
  • 失敗時は成功時の「半分程度」名声が減少。
  • 失敗しても、特例で名声が上昇する場合あり。

属性

 キャラクターの性質がChaos(混沌)とLaw(秩序)のどちらに偏っているかを示します。
 「-」だとChaos寄り、「+」だとLaw寄り。初期値は±0。
 シナリオで取った行動や言動によって稀に変動します。過去には参加しただけでC側に傾くシナリオもありましたが、非常に稀な例外です。

称号

 シナリオでの行動に応じて、担当STから称号が与えられる場合があります。
 シナリオで獲得した称号はステータス画面で表示を設定できます。
 表示した称号は、その称号を獲得したシナリオへのリンクとなります。

特殊な状態異常

 シナリオの結果によって、特殊な状態異常に陥ることがあります。

  • 重傷
 重傷を負ったシナリオの返却から5日間、他のシナリオ結果によるフェイト減少が2倍になります。

  • 監視
 一部コンテンツに使用制限がかかります。2013年12月現在、特に悪影響無し?
 →最初に発生したシナリオ(期間:12/3/3~12/4/15、原因となった勢力の壊滅で解除)

  • 性転換
 性別が男女逆転します。→最初に発生したシナリオ

  • ミドルネーム追加
 ミドルネームが追加されます。「ハーレム」「DT」等。

ファンレター送信権

 シナリオを担当したSTにファンレターを送信することのできる権利です。
 1シナリオの参加につき「2回」送信できる権利を得られます。
 また、リプレイ公開から「30日以内に」ファンレターを送信すると、一度だけRPが「+5」されます。

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