ゲームの流れ
ゲームを開始すると、絵柄の書かれた「タイル」が円形に12枚配置される。
プレイヤーは所持している「ダイス」を使ってタイル上の移動・タイルに書かれた行動(アクション)の実行が可能。
タイルの内側には敵キャラクターがいて、プレイヤーのターン→敵のターン→プレイヤーのターンと進行する。
アクションを活用し、敵キャラクターを撃破すれば1ラウンドクリア。
全8ラウンドを進めていき、最終ラウンドのボスを撃破すればゲームクリアとなる。
プレイヤーは所持している「ダイス」を使ってタイル上の移動・タイルに書かれた行動(アクション)の実行が可能。
タイルの内側には敵キャラクターがいて、プレイヤーのターン→敵のターン→プレイヤーのターンと進行する。
アクションを活用し、敵キャラクターを撃破すれば1ラウンドクリア。
全8ラウンドを進めていき、最終ラウンドのボスを撃破すればゲームクリアとなる。
用語
ダイス
いわゆる6面サイコロ。ダイスを5つ所持した状態でゲーム開始。
ダイスによって出目が異なるが、カーソルを合わせることで出目が確認できる。
ターン開始時に全てのダイスが振られ出目が決まる。移動・行動ごとにダイスを1つ使用し、すべて使用すると敵のターンになる。
ラウンドクリア・一部イベントで新しくダイスが手に入る。手持ちのダイスと交換できるが、入手しない選択肢もある。
新しいダイスには、火・地・水のいずれかの属性が宿っていることがある。
属性の宿っているダイスを「魔法付与」で変化させた魔法のタイルで使用すると追加効果が発動する。
ダイスによって出目が異なるが、カーソルを合わせることで出目が確認できる。
ターン開始時に全てのダイスが振られ出目が決まる。移動・行動ごとにダイスを1つ使用し、すべて使用すると敵のターンになる。
ラウンドクリア・一部イベントで新しくダイスが手に入る。手持ちのダイスと交換できるが、入手しない選択肢もある。
新しいダイスには、火・地・水のいずれかの属性が宿っていることがある。
属性の宿っているダイスを「魔法付与」で変化させた魔法のタイルで使用すると追加効果が発動する。
- 火のサイコロ(Fire Dice)
火のタイルで使用すると、敵に出目の数だけ火傷(ターンごとに2ダメージ)を付与する
- 地のサイコロ(Earth Dice)
岩のタイルで使用すると、敵に出目の数だけ無力化(取得するシールド半減)を付与する
- 水のサイコロ(Water Dice)
水のタイルで使用すると、敵に出目の数だけ弱体化(与えるダメージ半減)を付与する
タイル
双六のマスに相当。各タイルには行動が割り振られており、そのタイルに止まることで対応した行動が可能。
大抵は「やりたい行動の振られたタイルに移動→行動」という流れになる。
大抵は「やりたい行動の振られたタイルに移動→行動」という流れになる。
- 移動
出したダイスの目の分だけ時計回りに進む。
操作は「タイルの外側にダイスをドラック&ドロップ」。
自分のターンであれば、ダイスがある限り移動できる。
操作は「タイルの外側にダイスをドラック&ドロップ」。
自分のターンであれば、ダイスがある限り移動できる。
- 行動
自分の立っているタイルの絵柄に応じて行動(アクション)を実行する。
操作は「タイルの内側にダイスをドラック&ドロップ」。
ゲーム開始時の絵柄は、出目の数だけダメージを与える「攻撃」と出目の数だけシールドを得る「防御」の2種類。
基本的に各タイルでの行動は1度だけだが、出目が連番となっているダイスは小さい順に連続して使用できる。
操作は「タイルの内側にダイスをドラック&ドロップ」。
ゲーム開始時の絵柄は、出目の数だけダメージを与える「攻撃」と出目の数だけシールドを得る「防御」の2種類。
基本的に各タイルでの行動は1度だけだが、出目が連番となっているダイスは小さい順に連続して使用できる。
- 魔法付与
各タイルで行動するごとに経験値が溜まっていき、最大まで溜まると「魔法付与」として行動を変化させられる。
魔法は「ファイアーボール」、「ストーンシールド」、「きれいな水」のうちからランダムに2つ選ばれ、そこからプレイヤーが選ぶ方式。
魔法にも経験値が溜まり、最大でLv3になる。レベルアップのタイミングで別の魔法に変更もできるが、その場合はLv1からになってしまう。
魔法は「ファイアーボール」、「ストーンシールド」、「きれいな水」のうちからランダムに2つ選ばれ、そこからプレイヤーが選ぶ方式。
魔法にも経験値が溜まり、最大でLv3になる。レベルアップのタイミングで別の魔法に変更もできるが、その場合はLv1からになってしまう。
<魔法付与の種類>
- ファイアーボール
出目の分だけ相手にダメージ、行動毎に(Lv×2)の追加ダメージを与える
- ストーンシールド
出目の分だけシールド獲得、行動毎に(Lv×2)の追加シールドを得る
- きれいな水
出目の分だけ回復する。行動ごとの回復上限は(Lv+3)
祝福
3ラウンド目と7ラウンド目に出現する、プレイヤーの強化要素。
以下の中からランダムに選ばれた2種類が出現し、うち一つを選ぶ。
色によって効果が分かれており、青色は回復系、赤色は攻撃系、茶色は防御系、黄色は行動系に関連する効果を持つ。
以下の中からランダムに選ばれた2種類が出現し、うち一つを選ぶ。
色によって効果が分かれており、青色は回復系、赤色は攻撃系、茶色は防御系、黄色は行動系に関連する効果を持つ。
- メテオ
敵の火傷バフが5重複すると火傷デバフを0にして強力なメテオを召喚する(10ダメージ)。
- 癒えぬ火傷
ボードを1周するごとに、その戦闘で与える火傷デバフダメージが2ずつ上昇する
- 氾濫
体力回復時、回復した体力だけランダムな敵を攻撃する。
- 安眠志向
ボードを1周するごとに、その戦闘の周回数だけ体力が回復する。
- 岩のカケラ
敵の攻撃後にシールドの残数だけ敵にダメージを与える。
- 砕けぬ岩
ターン終了時にシールドがなければ、即座に4シールドを獲得する。
- 順風
タイルで行動する際、出目5,6のダイスを使用したら連続して1の出目のダイスを使用できる
- 台風
タイルでのアクション3回ごとに敵に3ダメージを与える
呪い
一部の敵が使う、タイルにかけるデバフのようなもの。
ランダムに選ばれたタイルが黒に変色し、そのタイルに表示された数値分だけターンが経過すると呪いが発動する。
呪いが発動する前にプレイヤーがそのタイルに止まることで解除できる。
ランダムに選ばれたタイルが黒に変色し、そのタイルに表示された数値分だけターンが経過すると呪いが発動する。
呪いが発動する前にプレイヤーがそのタイルに止まることで解除できる。
- 封印
呪いが発動するとそのタイルでは行動ができなくなる。敵との戦闘終了まで効果は続く。猶予ターン1
- 残り火
呪いが発動するとターンごとに2移動する「残り火」が召喚され、接触すると5ダメージ。猶予ターン1
- 落雷
呪いが発動するとプレイヤーに落雷が落ちて、7ダメ―ジ受ける。プレイヤーは感電(1タイルでの最大行動回数が2になる)デバフを受ける。
感電のダメージはシールドで防ぐことが出来る。猶予ターン2
感電のダメージはシールドで防ぐことが出来る。猶予ターン2
イベント
3ターン毎に発生する。ランダムなタイルに以下のうち一つが発生する。
- サイコロイベント
ちょうど止まると「サイコロの目×2の体力を回復」「サイコロの目の分だけお金を獲得」などのイベントがランダムで発生する。スキップも可能。
- ルーレットイベント
ちょうど止まると「ランダムなタイルをレベルアップ」「プレイヤーに5ダメージ」などのイベントがランダムで発生する。
- ポーションゴブリン
接触時に何らかのポーションを獲得できる。
- 転がる錬金術
接触時にダイスを振るイベントが発生。出た目が指定された目と一致していた場合に「ランダムなポーション獲得」、「全タイルの経験値+1」といったボーナスがもらえる。
アイテム
敵を倒す、ランダムイベントで入手するなどで手に入る。自分のターン中であればいつでも使用でき、1ターンに連続で使用することも可能。
- 成長ポーション
現在プレイヤーが乗っているタイルのレベルが1上がる(溜まっていた経験値量は保持される)
- ジャンプポーション
前に3マス移動する
- リバースポーション
後ろに3マス移動する
- (1~4の数字)ポーション
止まっているタイルで(ポーションの数字の)ダイスとしてアクションが行える