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ゲーム中、ルールや能力について質問があればGMに
"/tell (GMのID) (メッセージ)"
と話しかけてください!!
"/tell (GMのID) (メッセージ)"
と話しかけてください!!
ゲーム前
①囁きコマンドの確認
ゲームに必須のコマンドなので、全員が使えることを確認します。
囁きのコマンド
"/tell (相手のID) (メッセージ)"
囁きのコマンド
"/tell (相手のID) (メッセージ)"
例)
↓このように入力すれば(EF_に呟きを送る場合)
↓このように入力すれば(EF_に呟きを送る場合)

↓相手にはこのように届きます(EF_から届いた場合)

全員がGMに呟きを送れることを確認してから以下の手順に移ります。
②家の設定

赤、橙、黄、黄緑、緑、水色、青、空色、紫色、赤紫色、桃色、白色、薄灰色、灰色、黒色、茶色の16色の家があるので、

好きな家を一つ選び看板を設置します。
(16人以下の場合、いくつかの家の扉がGMによって塞がれているのでそれ以外から選んでください)
(16人以下の場合、いくつかの家の扉がGMによって塞がれているのでそれ以外から選んでください)
③チェストの中身と役職確認

●家と同じ色の皮鎧
…すぐに装着して下さい。家と鎧の色が貴方を示す色になります。
この色は投票の際、個人を識別するために使われます。
●15色の羊毛
…投票に使用します。集会所に持って行って下さい。 ※他の人の家のチェストを覗いたり、家に侵入してはいけません。
●貴方の役職を示す本
…貴方の役職と夜時間にとるべき行動が書いてあるので確認してください。この本は誰にも見せてはいけません。
読んだらチェストにしまっておいて、集会所には持って行かない方がいいでしょう。
●食糧
…ゲーム中ご自由にお食べください。
…すぐに装着して下さい。家と鎧の色が貴方を示す色になります。
この色は投票の際、個人を識別するために使われます。
●15色の羊毛
…投票に使用します。集会所に持って行って下さい。 ※他の人の家のチェストを覗いたり、家に侵入してはいけません。
●貴方の役職を示す本
…貴方の役職と夜時間にとるべき行動が書いてあるので確認してください。この本は誰にも見せてはいけません。
読んだらチェストにしまっておいて、集会所には持って行かない方がいいでしょう。
●食糧
…ゲーム中ご自由にお食べください。
役職本の中身
村人(占い結果:○ 霊能結果:○)
+ | ... |
占い師(占い結果:- 霊能結果:○)
+ | ... |
霊能者(占い結果:○ 霊能結果:-)
+ | ... |
狩人(占い結果:○ 霊能結果:○)
+ | ... |
共有者(占い結果:○ 霊能結果:○)
+ | ... |
人狼(占い結果:● 霊能結果:●)
+ | ... |
狂人(占い結果:○ 霊能結果:○)
+ | ... |
狐(占い結果:○(呪殺) 霊能結果:○)
+ | ... |
~16人村の場合、狂人がなくなり、以下の配役が追加されます~
狂信者(占い結果:○ 霊能結果:○)
狂信者(占い結果:○ 霊能結果:○)
+ | ... |
背徳者(占い結果:○ 霊能結果:○)
+ | ... |
ゲーム開始
夜時間からスタートします。
①夜時間(初日)
GMが死にます。
人狼と共有者は相方のIDが知らされ、会話ができます。占い師は初日占いができます。
人狼と共有者は相方のIDが知らされ、会話ができます。占い師は初日占いができます。
②昼時間
村の中心にある集会所で自分の色の羊毛のところに着席?して議論しましょう

(SSではミスにより全裸ですが、ちゃんと皮の鎧を着用してください)
じっとしてる必要はありませんが、議論中に他の人の家に侵入はしないで下さい
じっとしてる必要はありませんが、議論中に他の人の家に侵入はしないで下さい
③夕方
座席の真後ろの投票所に行き、怪しいと思う人の色の羊毛をピストンの下に置いてください。

羊毛の設置位置は、松の原木で囲われています。松の原木の位置に羊毛を置いてください。

この状態になればOKです。
一番投票が多かった色の人が処刑されます。
※GMがいいというまで投票所から出ないでください。
一番投票が多かった色の人が処刑されます。
※GMがいいというまで投票所から出ないでください。
④夜時間
処刑が終わったら自分の色の家に戻ります。
狩人、占い師、人狼は夜時間の間に能力を発動する対象を決めて下さい。
また、人狼は仲間同士で会話することができます。 内緒話のコマンドは"/tell (相手のID) (メッセージ)"です。
/tellを忘れると全体に会話が表示され、役職がばれてしまうのでクリップボードにコピーしておくなど、決して忘れないようにして下さい。
時間になりましたら
「(能力者)は今日の(護衛・占い・噛み)対象を"/tell EF_ (対象の名前)"で入力してください」 とGMがアナウンスします。
占い師へのアナウンス
狩人、占い師、人狼は夜時間の間に能力を発動する対象を決めて下さい。
また、人狼は仲間同士で会話することができます。 内緒話のコマンドは"/tell (相手のID) (メッセージ)"です。
/tellを忘れると全体に会話が表示され、役職がばれてしまうのでクリップボードにコピーしておくなど、決して忘れないようにして下さい。
時間になりましたら
「(能力者)は今日の(護衛・占い・噛み)対象を"/tell EF_ (対象の名前)"で入力してください」 とGMがアナウンスします。
占い師へのアナウンス

狩人へのアナウンス

人狼へのアナウンス

あくまで予定の文章であり、実際のゲーム時には文章が一部異なる可能性があります
朝までに"/tell EF_ (対象の名前)"でGMに対象の名前を教えてください。
例)盆さんを対象にした場合
例)盆さんを対象にした場合

GMは、そのメッセージを確認後、行動します。
(占い師には占い結果を、霊能者には霊能結果を/tellコマンドで伝えます。)
例)盆さんが○だった場合
(占い師には占い結果を、霊能者には霊能結果を/tellコマンドで伝えます。)
例)盆さんが○だった場合

噛み対象と護衛対象がかぶらなければ、GMが狼を引き連れ対象を襲いに行きます。

※以下②~④を繰り返します。
霊界

吊られたり噛まれたり呪われたりして死んだら/w reikaiで下界を観戦しよう!
(※チャットは議論の妨げになる可能性があるので禁止します)
(※チャットは議論の妨げになる可能性があるので禁止します)