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ヒドロモーフ

▼ヒドロモーフ(レベル5、魔法生物)
知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
知名度/弱点値:10/14
弱点(触手):炎属性ダメージ+3 弱点(コア):斬撃属性ダメージ+2
先制値:12 移動速度:10/20(水中)
生命抵抗力:8(15) 生命抵抗力:8(15)

攻撃方法   命中力   打撃点
なし(コア) ――    ――
触手(触手) 7(14) 2d+5
触手(触手) 7(14) 2d+5

コア 回避力:6(13) 防護点:5 HP:35 MP:25
触手 回避力:7(14) 防護点:2 HP:5  MP:――
触手 回避力:7(14) 防護点:2 HP:5  MP:――

部位数:3(コア/触手×2) コア部位:コア

▼特殊能力▼
●全身
○水中適性 水中の行動によるペナルティ修正を受けません。

○擬態/14/危険感知/消滅 水のある場所で水に擬態します。
擬態中はこの魔物に対して魔物知識判定を行うことはできません。
擬態中のこの魔物の「中」へ、キャラクターが入ろうとしたときには、
目標値14の危険感知判定を行います。失敗したらキャラクターは不意打ちを受けることになります。
行動を開始したら、擬態は自動的に解除されます。
【センス・マジック】などの魔法に反応します。

●コア
×真語魔法5レベル/魔力7(14)
□魔法適性 戦闘特技<魔法誘導>を習得しています。

●触手
▽取り込み 触手での攻撃が命中すると、対象の全身を取り込みます。
対象は移動ができなくなり、命中力・回避力判定に-2のペナルティを受けると同時に、全身が水に浸かっていることによるペナルティを受けます。
対象が脱出を試みるときには、主動作で「冒険者レベル+筋力B」目標値15の判定を行い、成功する必要があります。
脱出の判定は他のキャラクターが行うことも可能です。
この能力によってキャラクターを取り込んでいるときには、その[部位:触手]は、そのキャラクターを攻撃できません。
既に取り込まれている対象には取り込みは発生しません。

▽水の身体 打撃武器から受けるダメージに対しては防護点が3点高いものとして扱います。
「投げ」や「絡み」、それに準じる攻撃対象の対象となりません。

○水に潜む 水がある場所では、触手での攻撃は乱戦エリアを無視して10m以内のキャラクターを対象として行うことができます。

○攻撃障害=不可・なし 水の触手が攻撃を防ぎます。
[部位:コア]は近接攻撃の対象になりません。

○再生 [部位:触手]は手番開始時に気絶、もしくは死亡している場合、HP5で再生します。
コアのHPが0以下になるとこの能力は失われます。

▼戦利品▼
自動:魔剣<フィツカルディア>
2~8:魔力を帯びた石(250G/金A)
9~12:フローティングマギスフィア(大)

メモ
迷宮の守護のために、
魔剣が魔動機をコアにして生み出した魔法生物です。
コアには魔剣が融合しています。

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最終更新:2011年08月08日 16:19
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