絵の仕上げの加工やテクスチャの使い方、チェックや水玉などの模様系背景についてはこちら。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。
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1~10
グロー効果の効き目
part152 2011/02/07
918 :
すげえ、グロー効果! これやるだけで、なんか見映えが良くなった感じだ! 色選びが下手でも、ぱっと見は綺麗! サムネマジック発動するかな。
919 :
グロー効果すごいよね。色補正も どうしても淡い冴えない塗りになる自分には欠かせない
920 :
光をちゃんと表現出来ないとのっぺりした感じになりがちだからねー グローつええ あと加算合成は俺の嫁
木目テクスチャの重ね方
part153~154 2011/02/11
831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 13:17:01 ID:a7tfpgYI
831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 13:17:01 ID:a7tfpgYI
フォトショで例えばテーブルにグレースケールの木のテクスチャ貼り付ける時って どういう手順でやるんだろう? 木のベタ塗りの上に乗算でテクスチャ、レイヤーの透明度下げてベタ塗りと結合 なんか綺麗にならないんだよね。その上に影塗ってもハッキリしないし
859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 14:21:29 ID:yBsoF0GJ
グレースケールのテクスチャ重ねるんなら 乗算より焼き込みの方が良いかもしれないよ
872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 15:23:50 ID:ARJs+AI4
乗算でテクスチャを重ねると、色が全体に暗くなるからお勧めしない。 >>859の手の方がいい。ちなみに自分ならオーバーレイでやる。 状況により、ソフトライトとかスクリーンとか、色々試してみるといいよ。 うー・・・これは図を上げた方がいいかな?
908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 17:23:01 ID:ARJs+AI4
>>831みたいに、テクスチャの貼り方で困ってる人どうぞ。 あんまり細かくやると切りがないから省略したけど、 同じテクスチャ2枚をそれぞれ違うレイヤーモードで重ねると、さらに化けるよ。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:31:36 ID:Cwll/3sa
>>908 うおお!これ便利!ホームセンターの壁コーナーみたいだ!使わせて貰うわよう
977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:35:59 ID:bXoHxwlk
こういう素直すぎる柾目にはあまり魅力を感じないな 黒松の板目とか黒檀の杢を描けるようになりたい
978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:45:13 ID:zjvz71Lo
>>977 練習すればすぐ描けるようになるよ
979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:49:09 ID:bXoHxwlk
マジか 参考資料として突き板買ってきてスキャンしよう DIYerの腕が鳴るぜ
980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:51:40 ID:ARJs+AI4
>>976 ホームセンターwww言われてから気付いたwてけとーに使っておくれ。 >>977 そりゃこれ、即席でベタ塗りにノイズかけて移動ぼかしかけただけの代物だから・・・ww
981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:02:25 ID:a7tfpgYI
>>859 >>872 おおお!レスありがとうございます なるほど、焼きこみとかオーバーレイとかか 明るい場合はソフトライトとかスクリーンって感じで乗算がいけなかったんだな。 >>908 ぬお!す、すごい…ありがたく3箇所に保存 ありがとうございます
982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:07:12 ID:+2BGDUy3
>>980 ああ、なんかラワンっぽいのはそれでか。やっぱ本物じゃないと駄目だな
983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:09:04 ID:a7tfpgYI
布とか生地って、布のテクスチャ落としてくるよりも 単なる粒子とかを配合した方がそれっぽく見える事が多いよね。
984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:12:48 ID:VggSCwvD
テクスチャをものの質感に使った事はないな、手描きの質感よりなんかのっぺりしがちだし 背景全体とか画面全体に調子を加える時に部分的にマスクして不透明度変えて使ったりするけど
985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:14:39 ID:a7tfpgYI
>>984 かなり大胆に模様を出す場合は、そうなる事もあるけど 例えば壁に粒子でざらざら感を出してから塗るとか 布に細かい網目模様を薄く入れてから塗るようにすると絵に現実感とか深みが出るよ。
986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:17:04 ID:VggSCwvD
>>985 水彩ならそれでもいいかもしれんが、俺の場合厚塗りに近いから それやっても完全に塗りつぶされて意味がなかったり
987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:17:47 ID:ARJs+AI4
>>982 とりあえずの見本だからね~。こだわるなら本物スキャンが一番手っ取り早いw >>983 前にギンガムチェックを作ってから上に斜め線の細かいパターンを貼ったら、何となく織り目っぽくなった。 織り目を何かで再現するとそれっぽくなるのかもね。 実物の布はスキャンの時によれちゃいやすそうだし、素材にするのが難しそう。
988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:23:59 ID:a7tfpgYI
>>986 いや、テクスチャの上に塗る場合の影だと乗算とかだから地の模様は塗りつぶされないが >>987 なるほど。それ良さそうだなー
989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:25:44 ID:ARJs+AI4
>>988 実際の図は、必要なら次スレにでも上げるよん。
990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:27:28 ID:VggSCwvD
>>988 いやいや・・・厚塗りだから乗算ではなく塗りつぶしだの 油彩に近いといえばわかりやすいだろうか
991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:30:15 ID:a7tfpgYI
>>989 うおっ、よろしくお願いしますです(;´ω`)ノ
>>990 あーごめん。厚塗りって本当のやり方はレイヤー分けないんだよね
992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:30:33 ID:ARJs+AI4
>>990 それ、テクスチャを一番上に置いてオーバーレイにでもすれば潰れないんじゃない?
993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:31:38 ID:88Mfm+ry
>>991 厚塗りでもレイヤー分けるときあるし本当のやり方とか無いから
994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:31:52 ID:+2BGDUy3
>>991 厚塗りでもレイヤーは分けることもあるだろ。ただし合成は通常レイヤー
996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:38:28 ID:VggSCwvD
>>992 テクスチャを一番下にひいて、それを不透明度を下げた筆などで描くと 適度にパターンが消えて一律にかけるのと違って結構ランダムな感じが出るから、それの事を言ってるのかと 油彩に近い厚塗りだと、不透明度が100%に近いから下の色も下地も見えなくなってしまうから意味がないだけだの
997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:40:39 ID:ARJs+AI4
>>996 なるほど。確かにそれだと厚塗りは相性悪そうだ。
998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:54:01 ID:gYljCYZb
使ってるツールにもよるけど後から部分的にテクスチャ載せるとか ブラシにテクスチャ適用するとかキャンバスにテクスチャ適用するとか いろいろやり方はあるわな。 運筆だけで木目なりを表現したいならそれでいいし。
7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 00:03:55 ID:j32miAS3
前スレ991へ。チェック模様に斜め線を合成したらこんなかんじ。 斜め線をもっと目が細かいのでやったり、その上から合成するテクスチャ変えればさらにそれらしいかも。

フリー素材使っても平気?
part153 2011/02/09
474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:56:16 ID:IylzUuIM
474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:56:16 ID:IylzUuIM
スレチだったらスマソ フリー素材使ってなんとか見栄えするように するのってやっぱりウヘァって思われるのかな
475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:58:47 ID:/x40q+IY
ちょっと意味がわからないです
476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:59:29 ID:RJZYE2aN
YOU使っちゃいなYO!
477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:08:00 ID:LOr9oLgh
ハハ、馬鹿だな、そんな事気にする必要はないさ ウヘァって思われるほど閲覧数伸びないだろ?底辺なら
478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:08:28 ID:AG2au72G
あんまりにも画力に違いがありすぎると絵として破綻するわな ニューヨーク近代美術館の展示物に泥人形が混じっているような感じ まあ多分大丈夫
479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:09:26 ID:bL1fLjnm
規約さえ守ってれば何とも思わんけど。 そんでもって文章抽象的すぎんだろ。
480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:11:37 ID:IylzUuIM
底辺だからこっそっつーか 底辺の癖に素材乱用乙みたいに思われるかと レスthx
481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:15:12 ID:IqZAwF/2
まぁでも素材はあくまでもアクセント程度にしておかないと 上達にも支障が出ると思う
482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:15:33 ID:v3qJRVnq
背景として使うのか、質感に使うのか知らないけど、別に何とも思わない 実際組み合わせてみて、違和感のないようにね ただ、背景にべたって貼る素材の縦横比を変えるのはやめときな いくつも見たけど、大体みっともない仕上がりだったから。部分切り抜きとかならそうならないけど
483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:22:47 ID:AG2au72G
いつだったか「pixivで最近点が伸びない…」ってVIPで相談してる奴(底辺層ではない)がいてな VIPPERから「背景が魅力的だし上手いじゃん。これを極めたら絶対伸びる」っていうアドバイスを受けて >>1が「実はこれフリー素材」って返す流れにはちょっと心が痛んだ
484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:23:00 ID:wcwws6D6
素材とか大して画力もないくせに見栄えばっかりよくする技術は心得てるとか・・・ みたいな意見なくはないけど使ったやつよりいう方がちょっとあれだろうと思う
イラスタでグロー効果の手順って?
part155 2011/02/16
115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15:52:21 ID:X+7OVMXJ
115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15:52:21 ID:X+7OVMXJ
すまん。ちょっと確認したいんだが、最近はやりのグロー効果ってやつ。
レイヤーの複製→レベル補正→ガウスぼかし→レイヤー合成モードをスクリーンに で、いいのか?なんか講座やメイキングとか、やってる人によって微妙に違うんで 少々、混乱してるんだが・・・。
116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15:53:48 ID:luCsv5cC
グロー効果 SAI と検索したらSAIでのグロー効果のだしかたのってたはず
117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15:58:04 ID:X+7OVMXJ
>>116 ありがとう。そうか、使用ソフトを検索ワードにいれてなかった。 イラスタ使ってるんで、もう一度検索してみる。
118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:07:38 ID:sqr7oIAC
グロー効果はいわゆるレベルアッパーと書いてあったな 俺のヘチョイ絵でも少し幻想的になる いつもお世話になっておりますです
123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:27:52 ID:NQWlJgHG
乗算、加算、スクリーン辺りの合成方法が具体的に何をやってるのか覚えとくとグローも自分で調整し易くて楽かも
137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17:32:03 ID:3z0Lag8S
>>117 イラスタは一発でグロー効果出せるんだけど、それじゃだめなの?
140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:33:17 ID:X+7OVMXJ
>>137 ごめん。検索してて遅レスになった。 それはもしかして、アクションに設定されてるグローってやつのことかな? もしそのことなら、レベル補正がかかってないみたいで光りすぎちゃうんだ。 今、検索したら、このレベル補正の具合が肝みたいなんだよね。
141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:49:23 ID:3z0Lag8S
>>140 レベル補正ねが肝ね、それは知らんかった 自分は光りすぎたら単に不透明度下げてるわ
142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:52:03 ID:n/zn36BA
>>140 グロー効果は>>115であってるよ 使ってる感覚だとスクリーン、ぼかし、レベル補正は順番とか無い 個人的にはレベル補正→スクリーン→ガウスぼかしがオススメ 最初にレベル補正で光らせる範囲を決めて、最後にガウスぼかしで光の量を決めれるからね ちなみに、「レベル補正」がないソフトなら「明るさ・コントラスト調整」で似たようなことが出来る 場合によっては何回か調整しないとだけどね
143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:52:05 ID:CZ7LLIZM
レベル補正いじると、光る色の範囲を変えられるからねー フォトショ式だけど、全レイヤーをコピーしたレイヤーを、 あらかじめレベル補正でいじってからその機能じゃきつい?
144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:52:28 ID:X+7OVMXJ
>>137 連レスすまん。今見たら、もうひとつハイライト強調ってのがアクションに追加されてた。 アップデートで追加されたのかな・・・。 これがいちばんグロー効果に近いみたいだ。 ちょっとやってみる。ありがとう。
145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:59:02 ID:3z0Lag8S
>>144 なん…だと…?ハイライト強調なんてアクションねぇw ってレスしようと思ったらCLIPにあった 多分自分でダウンロードしてたんだよw
146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19:02:50 ID:X+7OVMXJ
>>142 ありがとう。順番はあまり関係ないのか・・・。手動のほうが細かく調節できるんだね。 >>143 一応、レイヤーを統合してから複製してやってみる。イラスタはちょっと動作が重いんだ。
149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19:22:37 ID:X+7OVMXJ
>>145 そうかもしれない。使えそうだと思うとすぐダウンロードしちゃうからw よく自分でも忘れてたりするんだw とにかくありがとう。
背後照明の効果
part158 2011/02/25
471 :455:2011/02/25(金) 00:44:17.01 ID:kaYxsq9Y
471 :455:2011/02/25(金) 00:44:17.01 ID:kaYxsq9Y
>>445 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373006.jpg 塗り絵楽しかったよありがとう pixivで流行ってるっぽいゼリー塗りみたいなやつを目指してみたけど難しかったよ…
642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15:26:23.98 ID:7b6RZo0W
>>471 こういう後ろから光を当てたような表現ってどうやるの? ソフトはPixia
644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15:33:59.85 ID:DG0NOboB
>>642 オーバーレイで白く塗ってると予想。 横からすまん
645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15:34:27.69 ID:/KZP1QZO
>>642 そういうのやったことないけどハイライトでレイヤの濃度変えればできるんでね?
649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15:39:34.05 ID:bdtYaU9H
>>642 illust_id=3341139 illust_id=10041130 ここらへんのグロー効果使えばそれっぽくなるんじゃ? Pixiaで出来るかは知らないけど