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システム解説」を以下のとおり復元します。
#contents(fromhere)

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*状態変化
-味方全員が戦闘不能・ゴースト・戦闘除外・憑依(する側)のいずれかになると全滅
-戦闘不能・ゴースト・毒・暗闇・沈黙以外の状態変化は戦闘終了時に解除される
-「エスナ」はアイテム「万能薬」、白魔法「エスナ」「エスナガ」、神聖魔法「イノセンス」を指す
-「デスペル」はすっぴん技「すっぴん」、浄化「ピュリファイ」、悪魔召喚「怠惰」「嫉妬」「傲慢」を指す
|BGCOLOR(#E6E6FA):COLOR(#000000):LEFT:状態変化|BGCOLOR(#E6E6FA):COLOR(#000000):LEFT:解除方法|BGCOLOR(#E6E6FA):COLOR(#000000):LEFT:解除方法|BGCOLOR(#E6E6FA):COLOR(#000000):LEFT:耐性装備・アビリティ|
|戦闘不能|HP0になった状態。行動不能になる&br()戦闘不能になると他の状態変化は全て解除される|宿屋、全快の湯&br()フェニックスの尾&br()レイズ、アレイズ、ミレイズ&br()ブレッシング、リザレクション||
|即死|一撃で戦闘不能になる||リボン、セーフティリング|
|ゴースト|HPが0になり、ダメージ・回復効果を受け付けなくなる&br()魔法アビリティとブレイブ・デフォルト以外の行動が取れなくなる&br()移動中も持続する|全快の湯&br()魔法瓶、ポーズカフェ|命綱|
|毒|ターン終了時に最大HPの10%分のダメージを受ける&br()移動中も持続し、歩くとダメージを受ける|宿屋、全快の湯&br()どくけし&br()エスナ、アンチドーテ|リボン、星のペンダント|
|暗闇|物理命中率が下がり、物理攻撃の回避ができなくなる&br()移動中も持続する|宿屋、全快の湯&br()目薬&br()エスナ、クリアランス|リボン、ナダランストール&br()銀縁メガネ&br()暗闇無効(暗黒騎士Lv2)|
|沈黙|魔法アビリティや歌唱が使用不能になる&br()移動中も持続する|宿屋、全快の湯&br()やまびこ草、エスナ|リボン、ホワイトケープ&br()沈黙無効(白魔道士Lv6)|
|睡眠|行動と物理攻撃の回避ができなくなる|目覚まし、エスナ&br()物理ダメージを受ける|リボン、洗濯ばさみ|
|麻痺|行動と物理攻撃の回避ができなくなる|エスナ|リボン、アース棒&br()麻痺無効(モンクLv2)|
|恐怖|ブレイブ・デフォルト不能になる&br()BPが1以上に増加しなくなる(かかった時に1以上あったら0になる)|安息香、エスナ|イージスの盾、リボン&br()カレッジリング|
|混乱|操作を受け付けず、ランダムな対象に行動を起こす|エスナ&br()物理ダメージを受ける|リボン、安らぎの指輪&br()混乱無効(忍者Lv2)|
|魅了|操作を受け付けず、利敵行為をする|エスナ&br()物理ダメージを受ける|リボン、ラミアのティアラ&br()ロケット&br()魅了無効(聖騎士Lv3)|
|ラブ|操作を受け付けず、ラブの対象の行動直後に同じ行動をする&br()対象のダメージや回復もトレースする|ハートブレイク&br()自身or対象が戦闘不能になる||
|バーサク|操作を受け付けず、勝手に通常攻撃を行う&br()物理攻撃力が50%上がる|エスナ||
|ストップ|行動と物理攻撃の回避ができなくなる|デスペル|ストップ無効(時魔道士Lv2)|
|凍結|行動と物理攻撃の回避ができなくなる&br()ターン終了時に最大HPの10%分のダメージを受ける|火属性攻撃を受ける||
|死の宣告|キャラの頭上に数値が表示されカウントダウンしていく&br()カウントが0になった者は戦闘不能になる&br()基本的にカウントは5から始まるが一部例外あり|||
|暴食|ダメージが回復に置き換わる&br()HPが回復することで現在HPが最大HPを超えると戦闘不能になる|デスペル||
|憑依|憑依する側は行動不可になり対象の行動を操作する&br()憑依される側は憑依する側の物理・魔法攻撃力、HP、MP、霊力が加算される|||
|戦闘除外|行動できず、行動の対象に選択することもできなくなる|||
|リジェネ|ターン終了時にHPが回復する|デスペル||
|リレイズ|戦闘不能になったとき、HPが小回復して復活する|デスペル&br()効果を発揮する||
|ディバインナイト|デフォルト中にダメージを受けると最大HPの30%分回復する|デスペル||
|物理攻撃力アップ/ダウン|物理攻撃力に補正がかかる&br()下限・上限は75%~150%(限界突破強化時は上限200%)&br()バーサク(+50%)、烈火のウルフ(+25%)、高貴な鷲(+100%)、&br()必殺技BGMは他の上昇効果と別枠でかかる(上限に引っかからない)|デスペル&br()ポーズカフェ(アップのみ)||
|魔法攻撃力アップ/ダウン|魔法攻撃力に補正がかかる&br()下限・上限は75%~150%(限界突破強化時は上限200%)&br()烈火のウルフ(+25%)、高貴な鷲(+100%)、&br()必殺技BGMは他の上昇効果と別枠でかかる(上限に引っかからない)|デスペル&br()ポーズカフェ(アップのみ)||
|物理防御力アップ/ダウン|物理防御力に補正がかかる&br()下限・上限は75%~150%(限界突破強化時は上限200%)&br()堅牢のバイソン(+25%)、必殺技BGMは&br()他の上昇効果と別枠でかかる(上限に引っかからない)|デスペル&br()ポーズカフェ(アップのみ)||
|魔法防御力アップ/ダウン|魔法防御力に補正がかかる&br()下限・上限は75%~150%(限界突破強化時は上限200%)&br()堅牢のバイソン(+25%)、必殺技BGMは&br()他の上昇効果と別枠でかかる(上限に引っかからない)|デスペル&br()ポーズカフェ(アップのみ)||
|行動速度アップ/ダウン|行動速度に補正がかかる&br()下限・上限は75%~150%(限界突破強化時は上限200%)&br()疾風のファルコン(+50%)、必殺技BGMは&br()他の上昇効果と別枠でかかる(上限に引っかからない)|デスペル&br()ポーズカフェ(アップのみ)||
|攻撃回数アップ/ダウン|攻撃回数に補正がかかる&br()下限・上限は75%~200%(限界突破強化時は上限250%)&br()必殺技BGMは他の上昇効果と別枠でかかる(上限に引っかからない)|デスペル&br()ポーズカフェ(アップのみ)||
|命中率アップ/ダウン|基本命中率に補正がかかる&br()下限・上限は75%~150%(限界突破強化時は上限200%)&br()必殺技BGMは他の上昇効果と別枠でかかる(上限に引っかからない)|デスペル&br()ポーズカフェ(アップのみ)||
|回避率アップ/ダウン|基本回避率に補正がかかる&br()下限・上限は75%~150%(限界突破強化時は上限200%)&br()必殺技BGMは他の上昇効果と別枠でかかる(上限に引っかからない)|デスペル&br()ポーズカフェ(アップのみ)||
|クリティカル率アップ|クリティカル率に補正がかかる&br()上限は500%(限界突破強化時は上限1000%)&br()必殺技BGMは他の上昇効果と別枠でかかる(上限に引っかからない)|デスペル&br()ポーズカフェ||
|魔法回復力アップ|魔法によるHP回復量補正がかかる&br()上限は200%(限界突破強化時は上限250%)&br()必殺技BGMは他の上昇効果と別枠でかかる(上限に引っかからない)|デスペル&br()ポーズカフェ||
|物理/魔法/○属性反射|特定の攻撃を反射する&br()複数の反射は共存できず後からかけたものに上書きされる|デスペル||
|○属性付与|物理攻撃に特定の属性が付与される&br()装備している武器の属性より付与した属性が優先される&br()属性付きの物理アビリティを使う場合はアビリティの属性が優先される|デスペル||
|状態異常無効化|特定の状態変化の付与を無効化する|デスペル||
|○属性無効化/軽減化/弱点化|特定の属性耐性が無効/半減/弱点に変化する&br()同じ属性の耐性変化は後からかけたものに上書きされる|デスペル||
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*各種計算式
**ステータス
以下の計算式は全て味方のもの。
敵の場合、物理・魔法攻撃力、物理・魔法防御力、基本命中率、基本回避率、行動速度は「しらべる」ウィンドウで表示される値をそのまま使う。
「フィジカルアップ」等の能力アップ・ダウンアビリティを使うとこれらのステータスに補正がかかる。

***物理攻撃力
複数の武器を装備していると、物理攻撃力は武器を装備している部位毎に設定される。
装備画面で確認できる部位毎(両手/右手/左手/頭/胴)の数値が、それぞれの物理攻撃力を表す。
>部位毎の物理攻撃力=(力+装備補正)×サポートアビリティ補正
>装備補正=武器の攻撃×武器適性×二刀流補正
-素手の場合、装備補正は0。&br()ただし、格闘の心得がある場合は装備補正を「レベル×2」として扱う。
-二刀流補正は「右手・左手の両方に片手武器を装備したとき、それぞれの武器」&br()「三刀流・四刀流の効果で頭・胴に装備した武器」に適用され、0.5倍の補正がかかる。&br()ただし、二刀の心得がある場合は適用されない。
-サポートアビリティ補正&br()物攻20%アップ:1.2倍、天衣無縫:2倍、大器晩成:1~1.3倍(Lv10以上のジョブの数に依存)

***魔法攻撃力
>魔法攻撃力=(知性+(装備の魔攻×装備適性)の合計)×サポートアビリティ補正
-サポートアビリティ補正&br()魔攻20%アップ:1.2倍、大器晩成:1~1.3倍(Lv10以上のジョブの数に依存)

***物理防御力
>物理防御力=(体力+(装備の防御×装備適性)の合計)×サポートアビリティ補正
-サポートアビリティ補正&br()物防20%アップ:1.2倍、大器晩成:1~1.3倍(Lv10以上のジョブの数に依存)

***魔法防御力
>魔法防御力=(精神+(装備の魔防×装備適性)の合計)×サポートアビリティ補正
-サポートアビリティ補正&br()魔防20%アップ:1.2倍、大器晩成:1~1.3倍(Lv10以上のジョブの数に依存)

***基本命中率
物理攻撃力同様、武器を装備している部位毎に基本命中率も設定される。
装備画面で確認できるのは右手(両手)の基本命中率のみ。
>部位毎の基本命中率=(器用さ÷5+装備の命中)×サポートアビリティ補正
-素手の場合、装備の命中は90として扱う。
-サポートアビリティ補正&br()ホークアイ:2倍

***基本回避率
>基本回避率=素早さ÷20+装備の回避の合計

***行動速度
>行動速度=素早さ×サポートアビリティ補正
-サポートアビリティ補正&br()速度20%アップ:1.2倍

**ダメージ・回復量
攻撃側の要素は&color(blue){青字}、防御側の要素は&color(red){赤字}で表示。

***物理ダメージ
>最終物理ダメージ=基本物理ダメージ×ヒット数×各種補正×ランダム補正
>基本物理ダメージ=(基本威力+&color(blue){物理攻撃力}-&color(red){物理防御力})×ダメージ倍率
>攻撃回数=1+&color(blue){素早さ}÷10+&color(blue){レベル}÷&color(blue){攻撃回数補正}
>各種補正=クリティカル補正×属性補正×種族特効×複数体補正×デフォルト補正×サポートアビリティ補正
-「たたかう」(通常攻撃)の場合
--複数の武器を装備している場合、武器ごとに物理攻撃力・命中率・攻撃属性を参照してダメージ計算を行う。
--「基本威力」=0、「ダメージ倍率」=1として扱う。
--攻撃回数の分だけ命中判定を行い、命中した数がヒット数となる。
-物理アビリティの場合
--物理攻撃力・命中率・武器属性は「両手」または「右手」のものを参照する。左手・頭・胴の装備は関係しない。
--「基本威力」「ダメージ倍率」は、使用したアクションアビリティの解説における数値を指す。
--物理アビリティのダメージにも攻撃回数は影響し、攻撃回数=ヒット数として取り扱う。
---ただし、「たたかう」と違い、戦闘中の攻撃回数アップの影響は受けない。
---渾身撃等の一部アビリティは攻撃回数の影響を受けず、独自の計算式でヒット数を求める。
-複数体補正は、特定の武器を装備して全体物理攻撃を行った場合に適用。&br()槍・杖:1.25倍、不如意棒:2倍
-攻撃回数補正はジョブによって決まる。
|BGCOLOR(#E6E6FA):COLOR(#000000):LEFT:攻撃回数補正|BGCOLOR(#E6E6FA):COLOR(#000000):LEFT:ジョブ|
|12|シーフ、忍者|
|15|フェンサー、狩人|
|18|チャリオット、ねこ使い、赤魔道士、ソードマスター&br()トマホーク、パティシエ、ナイト、モンク、ヴァルキリー&br()暗黒騎士、ガーディアン、皇帝、聖騎士、妖狐|
|24|ビショップ|
|30|すっぴん、ウィザード、占星術士、召喚士&br()白魔道士、商人、黒魔道士、エクソシスト&br()海賊、スーパースター、時魔道士|

***魔法ダメージ
>最終魔法ダメージ=基本魔法ダメージ×ジョブ補正×各種補正×ランダム補正
>基本魔法ダメージ=(基本威力+&color(blue){魔法攻撃力}-&color(red){魔法防御力})×ダメージ倍率
>ジョブ補正=1+&color(blue){ジョブレベル}÷&color(blue){魔法威力補正}
>各種補正=クリティカル補正×属性補正×全体化補正×デフォルト補正×修飾句補正×二言補正×サポートアビリティ補正
-「基本威力」「ダメージ倍率」は、使用したアクションアビリティの解説における数値を指す。
--精霊魔法を使用した場合、基本威力に「1+&color(blue){知性}×0.1」倍の補正をかける。
//--精霊魔法を使用した場合、基本威力に「100+(1000÷100×&color(blue){知性})」の補正をかける。
-全体化補正は、魔法を全体化した場合、対象の数に応じて適用される。&br()ただし、そのまま全体化がある場合は適用されない。&br()2体:0.6倍、3体:0.45倍、4体:0.4倍、5体:0.35倍、6体以上:0.3倍
-魔法威力補正はジョブによって決まる。
|BGCOLOR(#E6E6FA):COLOR(#000000):LEFT:魔法威力補正|BGCOLOR(#E6E6FA):COLOR(#000000):LEFT:ジョブ|
|30|ウィザード、占星術士、赤魔道士、召喚士&br()黒魔道士、時魔道士、妖狐|
|35|ビショップ、ねこ使い、白魔道士、忍者&br()エクソシスト、暗黒騎士、皇帝、聖騎士|
|40|すっぴん、フェンサー、シーフ、ソードマスター&br()トマホーク、パティシエ、商人、狩人、ナイト&br()ヴァルキリー、スーパースター、ガーディアン|
|45|チャリオット、モンク、海賊|

***魔法による回復量
>回復量=&color(blue){精神}÷3×基本威力×全体化補正×修飾句補正×二言補正×ランダム補正
-「基本威力」は、使用したアクションアビリティの解説における数値を指す。

**確率
攻撃側の要素は&color(blue){青字}、防御側の要素は&color(red){赤字}で表示。

***物理攻撃の最終命中率
>最終命中率[%]=&color(blue){基本命中率}×暗闇補正-&color(red){基本回避率}

***状態異常の成功率
>成功率[%]=(状態異常追加値+&color(blue){知性}-&color(red){精神}-&color(red){状態異常耐性})×アビリティ補正×ラックアップ補正

***特定キャラクターが敵に狙われる確率
>確率=(10+戦闘中の基本ヘイト値の累計÷ターゲットになるキャラクター全員の最終ヘイト値の合計×100
>基本ヘイト値=狙われ易さ×アクセサリ補正
-狙われ易さ&br()たたかう:5&br()アビリティ・アイテム・必殺技:個別の値
-アクセサリ補正&br()真紅のムレータ:2&br()スマイリーバッチ:0

***「逃げる」の成功確率
>逃走成功率[%]=基本逃走成功率+(キャラクターの素早さ-敵の素早さの平均)×5
-基本逃走成功率&br()ザジッタの森のヒトクイソウを含むパーティ:75&br()それ以外:50
-4章フィールド魔王との戦闘は100%成功する

***先制攻撃・ブレイブアタックの発生確率
>先制攻撃率[%]=(戦闘不能キャラクター以外の素早さの平均÷20)+基本確率+アクセサリー補正+アビリティ補正
>ブレイブアタック率[%]=(戦闘不能キャラクター以外の器用さの平均÷20)+基本確率+アクセサリー補正+アビリティ補正
-基本確率&br()ガテラティオ周辺・巡教の森・ボス戦:-1&br()それ以外:10

**行動順
ターン開始時、キャラクター毎に「行動速度×ランダム補正」を計算し、その値の高い順に行動する。

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