| パラメータ特性 | |||||
| HP | B | MP | C | ||
| 力 | B | 知性 | D | 素早さ | B |
| 体力 | B | 精神 | D | 器用さ | C |
| 武器適正 | |||||
| 剣 | C | 斧 | E | ||
| 槍 | S | ロッド | E | 杖 | C |
| 短剣 | D | 弓 | D | 刀 | E |
| ナックル | E | 大剣 | D | 銃 | E |
| 防具適正 | |||||
| 盾 | A | 兜 | A | 鎧 | A |
| Lv | アビリティ | 分類 | 消費/コスト | 効果 |
| 1 | クレセントムーン | コマンド | BP 1 | 敵全体に物理攻撃。 【全体】【ダメージ倍率:1.0】 |
| 2 | ジャンプ | コマンド | BP 1 | ターンの最後にジャンプして画面からいなくなり、次のターン、 対象に物理攻撃を行う。槍装備時はダメージが1.5倍になる。 【単体】【ダメージ倍率:2.0】 |
| 3 | 槍の心得 | サポート | コスト 1 | 槍の武器適正がSになる。 |
| 4 | スピリットバリア | コマンド | MP 10 | 受けたダメージの10%分のMPを消費して ダメージを無効化するバリアを張る。 【自身】【期間:10ターン】 |
| 5 | ソウルハント | サポート | コスト 1 | 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が 5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。 ※物理攻撃力、魔法攻撃力の上限は上限は150% |
| 6 | ソウルクラッシュ | コマンド | MP 16 | 敵単体のMPを減らす。 【単体】【ダメージ倍率:0.1】 |
| 7 | セレクション | サポート | コスト 1 | 攻撃対象がデフォルトしていても与えるダメージが低下しない。 |
| 8 | ハイジャンプ | コマンド | BP 2 | ジャンプして画面からいなくなり、次のターン、 対象に物理攻撃を行う。槍装備時はダメージが1.5倍になる。 【単体】【ダメージ倍率:3.0】 |
| 9 | BP消費技強化 | サポート | コスト 1 | BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、 与えるダメージが全て1.5倍になる。 |
| 10 | スーパージャンプ | コマンド | BP 3 | ジャンプして画面からいなくなり、2ターン後、 対象全体に物理攻撃を行う。槍装備時はダメージが1.5倍になる。 【敵全体】【ダメージ倍率:2.0】 |
| 11 | アクセラレート | サポート | コスト 1 | ジャンプ系アビリティを発動してから 攻撃に移るまでのターン数が1ターン短縮される。 |