取得時期
5章 デニー撃破後
固有コマンド
【覇道】
ジョブ特性
【ツェルベルス】
自身のHP/MP/状態異常が
戦闘終了時に戦闘開始前の状態に戻る。
※戦闘不能など全滅につながる状態異常でも戻る。
| パラメータ特性 |
| HP |
B |
MP |
B |
|
| 力 |
A |
知性 |
A |
素早さ |
B |
| 体力 |
B |
精神 |
B |
器用さ |
B |
| 武器適正 |
|
剣 |
S |
斧 |
C |
| 槍 |
C |
ロッド |
C |
杖 |
C |
| 短剣 |
B |
弓 |
B |
刀 |
C |
| ナックル |
D |
大剣 |
S |
銃 |
B |
| 防具適正 |
| 盾 |
A |
兜 |
A |
鎧 |
A |
習得アビリティ
| Lv |
アビリティ |
分類 |
消費/コスト |
効果 |
| 1 |
閃光 |
コマンド |
BP 1 |
自身の現在HPの半分の数値分だけ、 敵全体にダメージを与える。 【敵全体】 ※ブレイブリーセカンド中でない場合9999が上限 |
| 2 |
ゾネンブルーメ |
コマンド |
MP 16 |
バトルの行動順番が、行動速度の遅い順となる。 また、ブレイブで積んだコマンドが逆から実行され ターンの最初 / 最後に発動する行動も入れ替わる。 【敵味方全体】【期間:5ターン】 |
| 3 |
ケントゥリオ |
サポート |
コスト 1 |
特定の全体物理攻撃を単体化する事で、 与えるダメージを2倍にする。 |
| 4 |
春の目覚め |
コマンド |
MP 24 |
ターン終了時に敵味方全体のHPが回復する。 なお、回復量は敵・味方それぞれのパーティで 9999を分配する。 【敵味方全体】【期間:5ターン】 |
| 5 |
不朽の自由 |
コマンド |
MP 16 |
物理防御力と魔法防御力が入れ替わった状態になる、 【敵味方全体】【期間:5ターン】 |
| 6 |
冬の嵐 |
コマンド |
MP 16 |
敵味方全体のHP、MP、BPの回復が無効になる。 【敵味方全体】【期間:3ターン】 |
| 7 |
高貴な鷲 |
コマンド |
MP 16 |
物理攻撃力、魔法攻撃力を200%にする。 【敵味方全体】【期間:5ターン】 |
| 8 |
ツィタデル |
サポート |
コスト 1 |
2ターンに1回、敵味方全体のBPが1減少する。 なお、このアビリティをセットしている対象が 戦闘不能状態でも効果は発動する。 |
| 9 |
ツェルベルス |
サポート |
コスト 2 |
自身のHP / MP / 状態異常が 戦闘終了時に戦闘開始前の状態に戻る。 ※戦闘不能など全滅につながる状態異常でも戻る。 |
| 10 |
オデッセイドーン |
サポート |
コスト 1 |
4ターンに1回、敵味方全体のBPが1増える。 なお、このアビリティをセットしている対象が 戦闘不能状態でも効果は発動する。 |
| 11 |
オーバーロード |
コマンド |
MP 24 |
敵味方全体の行動が必ずクリティカルになる。 【敵味方全体】【期間:5ターン】 ※元々クリティカルが発生しない行動には効果が無い。 |
特徴
説明文の通り、敵味方全体に効果のある特殊なアビリティを数多く持つ
ジョブ。
自前のアビリティだけだとサポート以外は、「閃光」での固定ダメージ攻撃と「春の目覚め」での敵味方全体回復くらいしかできない。
とはいえ能力が全て平均以上に高く、攻撃面は物理も魔法もいけ、防御も堅いため、使いにくいわけでは全く無い。
最大の欠点は入手時期の遅さか。
剣・大剣を振るうも良し、特性「ツェルベルス」を活かして大消費の魔法を使いまくるも良し、様々な運用が可能である。
ちなみに「覇道」の補助系コマンドアビリティのほとんどには、
占星術師の「先制術」が発動するため、あると便利。
各アビリティ
▼ 閃光
- ザコを蹴散らすのに役立つ。
- 装備を一切問わないのは利点だが、代わりに弱点をついてダメージアップしたりもできない。
▼ ゾネンブルーメ
- 次のターンから効果が出る模様。使ったターン中は行動順はそのまま。
▼ ケントゥリオ
- 「閃光」や「漆黒」あたりを強化してボス対策に。
- ランダム系アビリティの内「ファルコンクロウ」や「マルチバースト」には効果がないが、
「五月雨撃」や「ヘブンズゲート」には効果がある。
▼ 春の目覚め
▼ 不朽の自由
▼ 冬の嵐
- 「アンドゥ:HP」「アンドゥ:MP」「アンドゥ:BP」と、暴食状態でのダメージによる回復は有効。
「オートアンドゥ」は無効。- 回復という字面からはやや分かりづらいが、赤魔道士のアビリティなどによるBP増加も無効。
- 回復は敵より味方の方が行う機会が多く、一部の回復してくる敵も回復量は大したことがない場合が多いため、大半の敵にとっては何の意味も無いアビリティ。
だが、ごく一部の強敵にのみ非常に有効。- 冒険家&相棒
「冒険家呼び」「相棒呼び」の効果が無効になる。無効になっても延々と繰り返す。
- 第二天魔王:赤服
暴食にされたから「プラ」で回復され戦闘不能、ということがなくなる。
- 第四天魔王:蝶尾(改)
「ふ化」の効果が無効になる。
▼ 高貴な鷲
▼ ツィタデル
- デフォルトしてこない敵なら、2ターンに1回行動不能になる。こちらはデフォルトしておき、敵が行動不能のターンに攻撃をかける、という戦術がとれる。
▼ ツェルベルス
▼ オデッセイドーン
▼ オーバーロード
最終更新:2024年10月18日 14:14