取得時期

3章サブシナリオ ハインケル撃破後
5章サブシナリオ ハインケル撃破後

固有コマンド

【騎士道】

ジョブ特性

【かばう】
HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりに攻撃を受ける。

パラメータ特性
HP B MP D
B 知性 D 素早さ D
体力 S 精神 B 器用さ D
武器適正
S A
A ロッド E E
短剣 B D D
ナックル E 大剣 S E
防具適正
S S A

習得アビリティ

Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果
1 踏み込む コマンド 無し 単体に強力な物理攻撃を放つ。
ただし、2ターンの間、自身の物理防御力と魔法防御力が25%下がる。
【単体】【ダメージ倍率:1.25】
※物理防御力と魔法防御力の下限は75%
2 両手持ち サポート コスト 1 剣 / 斧 / 槍 / 杖 / 刀 / 大剣を両手で持つことで、
武器の攻撃力が通常の2倍となる。
ただし、片手をすで状態にしないと効果は発動しない。
3 鉄壁 コマンド MP 5 ターンの最初に行動を行い、自身の物理防御力を上限まで上げる。
【自身】【期間:1ターン】
※物理防御力の上限は150%
4 かばう サポート コスト 1 HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりに攻撃を受ける。
5 盾の心得 サポート コスト 1 盾の防具適正がSになる。
6 盾攻撃 コマンド MP 8 盾を装備している時のみ使用可能。
対象に物理攻撃を行い、自身の物理防御力を25%上げる。
【単体】【ダメージ倍率:1.0】【期間:2ターン】
※物理防御力の上限は150%
7 全力でかばう コマンド 無し ターンの最初に行動を行い、指定した味方が単体物理攻撃を
受けた時に半分のダメージで代わりに攻撃を受ける。
【単体】【期間:1ターン】
8 両手盾 サポート コスト 1 両方の手に盾を装備できる。
9 騎士道精神 サポート コスト 1 「かばう」「全力でかばう」「ホワイトナイト」「立ちはだかる」で
味方を1回かばうたびに、5ターンの間、物理防御力が25%上がる。
※物理防御力の上限は150%
10 超突進 コマンド BP 1 物理防御力を2倍にした値を物理攻撃力に換えて攻撃する。
物理防御力に影響されない特殊な攻撃。
【単体】【ダメージ倍率:1.0】
11 立ちはだかる コマンド 無し ターンの最初に行動を行い、味方の誰かが単体物理攻撃
受けた時に半分のダメージで代わりに攻撃を受ける。
【味方全体】【期間:1ターン】

特徴

非常に頑丈な物理系ジョブ。
味方を守るアビリティを覚えるため盾役にもなれるが、自前のそれを覚えるのは少々遅い。
また、後半になるほど全体攻撃を使用する敵が多くなり、盾役の必要性は薄れる。
そうなったら、守りを固めて「超突進」などの戦術に切り替えよう。

得意武器は剣と大剣だが、斧と槍もいける。
攻撃力の高いものを装備しておけばいいだろう。

各アビリティ

▼ 踏み込む
  • 序盤から渾身撃などの強力なアビリティを覚えるのであまり使い道はない。

▼ 両手持ち
  • 防御力は犠牲になるが、飛躍的にダメージがアップする。
  • 余談だが、本作では二刀流でアビリティを使用した際、片手分の攻撃力からそれぞれ敵の防御力が引かれるという計算式になっている模様。(前作では両手分の合計から敵の防御力が引かれていた)
    要は防御力の高い相手には二刀流より「両手持ち」の方が有効ということ。

▼ 鉄壁
  • これを使うくらいなら「盾攻撃」でもしていた方がマシだろう。

▼ かばう

▼ 盾の心得

▼ 盾攻撃

▼ 全力でかばう
  • 単体の物理攻撃限定ではあるが、味方1人を確実に守れる。
  • 「三刀流(四刀流)」で防御の薄くなったキャラなどを守ると良い。

▼ 両手盾
  • 両手に盾を装備すると「たたかう」が選べなくなり、必殺技も使用できない(素手のも使えない)
    • 攻撃力もゼロ。この状態でまともにダメージを与えるなら「超突進」か、聖騎士の「デスパレート」を使うべし。

▼ 騎士道精神

▼ 超突進
  • 防御無視なのでほとんどの相手に通用する。
  • 「両手盾」との相性が抜群。守りを固めたままでまともなダメージを与えられる。

▼ 立ちはだかる


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最終更新:2015年06月07日 09:21