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すっぴん - (2015/06/12 (金) 18:33:27) のソース

**取得時期
最初から

**固有コマンド
【すっぴん技】

**ジョブ特性
【ふんばる】
戦闘不能になるようなダメージを受けた際、
75%の確率で残りHP1の状態で生き残る。
ただし、HP1の状態では発動しない。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):パラメータ特性|
|HP|C|MP|C|||
|力|C|知性|C|素早さ|C|
|体力|C|精神|C|器用さ|C|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):武器適正|
|||剣|B|斧|B|
|槍|B|ロッド|B|杖|B|
|短剣|B|弓|B|刀|B|
|ナックル|B|大剣|B|銃|B|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):防具適正|
|盾|B|兜|B|鎧|B|



**習得アビリティ
|BGCOLOR(#E6E6FA):COLOR(#333333):LEFT:習得Lv|BGCOLOR(#E6E6FA):COLOR(#333333):LEFT:名前|BGCOLOR(#E6E6FA):COLOR(#000000):LEFT:種類|BGCOLOR(#E6E6FA):COLOR(#333333):LEFT:消費|BGCOLOR(#E6E6FA):COLOR(#333333):LEFT:効果|
|COLOR(#000000):RIGHT:1|COLOR(#000000):LEFT:しらべる|COLOR(#000000):LEFT:コマンド|COLOR(#000000):LEFT:無し|COLOR(#000000):LEFT:敵のHP、弱点属性、種族を表示する。&br()一度しらべた敵の情報は&br()スライドパッド左でいつでも確認する事ができ、&br()詳細情報で現在の能力値も確認できるようになる。&br()【単体】|
|COLOR(#000000):RIGHT:2|COLOR(#000000):LEFT:はんぶんこ|COLOR(#000000):LEFT:コマンド|COLOR(#000000):LEFT:MP 8|COLOR(#000000):LEFT:アイテムの対象を全体にして使用する。&br()ただし回復量は50%になる。&br()(アイテムはこのアビリティ決定後に選択可能)&br()※対象が全体になるが効果は下がらないものもある。|
|COLOR(#000000):RIGHT:3|COLOR(#000000):LEFT:だうじんぐ|COLOR(#000000):LEFT:サポート|COLOR(#000000):LEFT:コスト 1|COLOR(#000000):LEFT:自分のいるエリア内の未取得の宝箱の数が&br()マップ画面に表示される。|
|COLOR(#000000):RIGHT:4|COLOR(#000000):LEFT:けんけんぱ|COLOR(#000000):LEFT:サポート|COLOR(#000000):LEFT:コスト 1|COLOR(#000000):LEFT:ダンジョン内の仕掛けで受けるダメージや&br()状態異常効果を回避できる。&br()なおこの効果は、味方全体に効果がある。|
|COLOR(#000000):RIGHT:5|COLOR(#000000):LEFT:ふんばる|COLOR(#000000):LEFT:サポート|COLOR(#000000):LEFT:コスト 2|COLOR(#000000):LEFT:戦闘不能になるようなダメージを受けた際、&br()75%の確率で残りHP1の状態で生き残る。&br()ただし、HP1の状態では発動しない。|
|COLOR(#000000):RIGHT:6|COLOR(#000000):LEFT:物防20%アップ|COLOR(#000000):LEFT:サポート|COLOR(#000000):LEFT:コスト 1|COLOR(#000000):LEFT:物理防御力が20%上がる。|
|COLOR(#000000):RIGHT:7|COLOR(#000000):LEFT:ものもち|COLOR(#000000):LEFT:サポート|COLOR(#000000):LEFT:コスト 1|COLOR(#000000):LEFT:戦闘中にアイテムを使用した際、&br()50%の確率でそのアイテムを消費しないで&br()使用する事ができる。|
|COLOR(#000000):RIGHT:8|COLOR(#000000):LEFT:JPアップ|COLOR(#000000):LEFT:サポート|COLOR(#000000):LEFT:コスト 1|COLOR(#000000):LEFT:自身の獲得JPが1.2倍になる。&br()なおこの効果は、装備品による効果と重複する。|
|COLOR(#000000):RIGHT:9|COLOR(#000000):LEFT:すっぴん|COLOR(#000000):LEFT:コマンド|COLOR(#000000):LEFT:無し|COLOR(#000000):LEFT:リジェネ / ストップ / リレイズ&br()ステータスアップ / ダウン / 各種バリア効果 / 属性付与&br()状態異常無効化 / 属性軽減化 / 無効化 / 弱点化&br()といった補助効果を解除する。&br()【敵味方全体】|
|COLOR(#000000):RIGHT:10|COLOR(#000000):LEFT:ものまね|COLOR(#000000):LEFT:コマンド|COLOR(#000000):LEFT:無し|COLOR(#000000):LEFT:1つ前の自分や味方の行動と同じ行動をとる。&br()HP、MP、BP、pq、アイテムは消費しない。&br()【自身】|
|COLOR(#000000):RIGHT:11|COLOR(#000000):LEFT:大器晩成|COLOR(#000000):LEFT:サポート|COLOR(#000000):LEFT:コスト 2|COLOR(#000000):LEFT:ジョブLv10に達したジョブ1つにつき&br()最大HP、最大MP、物理攻撃力、&br()魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が1%上がる。|

**特徴
地味だが、冒険全体を通じて役立つアビリティを持つジョブ。
ビショップ入手までは「はんぶんこ」による全体回復が非常に有効。
「だうじんぐ」も非常に役に立つため、パーティー内で1人はLv3まで育てておきたいところ。

前作ではてきき情報を知る方法は「しらべる」のみだったため「すっぴん技」需要が大きかったが
同様の効果を持つアイテムである「むしめがね」の登場により重要性は大きく減った。
ジョブ自体も「大器晩成」が固有アビリティでなくなったので、
必要アビリティを覚えた後は、使い続けるメリットはない。

その後のアビリティは、あれば役に立つが、無くても支障は無いものばかりなので、個人の好みで。
終盤に各ジョブを極めたい場合、まずはこのすっぴんを育てて「JPアップ」を取っておくと効率が良い。

**各アビリティ
▼ しらべる
-HPの少なくなった敵をブレイブで一気に葬ったり、弱点属性を突いたり、物理と魔法どちらが有効かを調べるなど、とにかく役に立つ。
-調べた敵の情報は、データ引き継ぎで始めた際にも引き継がれている。
-むしめがねが購入可能になるとほぼ不要となる。

▼ はんぶんこ
-全体攻撃・全体回復を行いたいが魔法をセットしていない、そんな時に。

▼ だうじんぐ
-常にセットしておきたいアビリティ。ほぼ必須か。

▼ けんけんぱ
-状況限定だが、冒険が快適になる。

▼ ふんばる
-結構な頻度で発動する。

▼ 物防20%アップ

▼ ものもち
-「ねこ技」や「パティスリー」にも効果あり。素材を使わないケーキとは…

▼ JPアップ
-プレイ時間短縮のために有効活用したい。

▼ すっぴん

▼ ものまね
-直前の行動が不発に終わってもものまねが可能になった。
-表記はないがガーディアンのソウル系アビリティを霊力消費なしで発動可能。
-「やまびこ」の効果を受けない。


▼ 大器晩成 
-最大で各ステータス30%UP。
-各種ステータスアップのほぼ上位互換だが実際つけようと思うとコスト2は重い。
-素早さは上がらない。

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