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Breach Server wiki

基本仕様

最終更新:

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BreachServer基本仕様

最大BaseLv 150
最大JobLv(1次) 50
最大JobLv(2次) 50or70
最大JobLv(3次) 50
最大JobLv(スーパーノービス) 99
最大ステータス 120 (R化後のテーブル)
クラス 3-1,3-2まで実装済み
作成可能なキャラクター数 21キャラクター
転生回数 1回
転生ボーナス Lv1の時ステータスポイント100
BaseExp倍率 200倍
JobExp倍率 200倍
PTの公平圏 ±Lv50
共闘一人あたりのボーナス経験値 なし
最大ASPD 193
無詠唱DEX 170
MOBの沸き時間(通常) 1/100
MOBの沸き時間(Boss) 1/100
MOBの沸き時間(MVP) 1/100
敵1体でのレベルアップ制限 上限なし
オーバーキルによる経験値取得 あり
デスペナルティー Base/Jobの10%
自動回復ができなくなる重量 90%
床に落ちたアイテムの消去時間 60秒
所持Zeny上限 1,000,000,000(超過すると消失します)
銀行Zeny上限 2,147,483,647(超過すると消失します)
露店最高価格 1G
agiペナルティ 3以上の敵から10%ずつ
vitペナルティ 3以上の敵から10%ずつ
ギルドの経験値上納制限 50%
キャラクター初期位置 プロンテラ
一人で合奏 可能(シーズモードでは不可)
ディボーション可能なLv差 ±Lv150
ホムンクルス親密度 100倍
ホムンクルスの名前変更 無制限
ペット親密度 100倍
ペットの名前変更 無制限
ペットの空腹時の新密度減少 0(なし)
オークション費用 1/10(1200zeny)
オークション最大価格 1G

アイテムドロップ倍率

収集品 回復アイテム 消耗品 装備 カード
通常 100倍 100倍 100倍 200倍 200倍
ボス 100倍 100倍 100倍 200倍 200倍

パーティー経験値ボーナス

パーティ人数 Base/Job経験値倍率
1 200倍
2 200倍
3 220倍
4 240倍
5 260倍
6 280倍
7 300倍
8 320倍
9 340倍
10 360倍
11 380倍
12 400倍

精錬確率


武器精錬確率

Lv1武器 Lv2武器 Lv3武器 Lv4武器
+0->+1 100%(100%) 100%(100%) 100%(100%) 100%(100%)
+1->+2 100%(100%) 100%(100%) 100%(100%) 100%(100%)%
+2->+3 100%(100%) 100%(100%) 100%(100%) 100%(100%)
+3->+4 100%(100%) 100%(100%) 100%(100%) 100%(100%)
+4->+5 100%(100%) 100%(100%) 100%(100%) 60%(72%)
+5->+6 100%(100%) 100%(100%) 60%(72%) 40%(58%)
+6->+7 100%(100%) 60%(72%) 50%(65%) 40%(58%)
+7->+8 60%(72%) 40%(58%) 20%(44%) 20%(44%)
+8->+9 40%(58%) 20%(44%) 20%(44%) 20%(44%)
+9->+10 20%(20%) 20%(20%) 20%(20%) 10%(10%)
(*表記はオリデオコン(濃縮オリデオコン)となっています。)

防具精錬確率

精錬値 確率
+0->+1 100%(100%)
+1->+2 100%(100%)
+2->+3 100%(100%)
+3->+4 100%(100%)
+4->+5 60%(72%)
+5->+6 40%(58%)
+6->+7 40%(58%)
+7->+8 20%(44%)
+8->+9 20%(44%)
+9->+10 10%(10%)
(*表記はエルニウム(濃縮エルニウム)となっています。)

古代装備の精錬

古代装備は通常の精錬は不可能になっていますが
古代の祠のNPC『古代の鍛冶屋』で100%精錬することが可能です。

現在+10まで精錬することができます。
精錬するためには古代のオリデオコンや古代のエルニウムとZenyが必要です。
古代オリデオコンは古代の祠のNPC『古代の交換屋』で濃縮オリデオコンと交換が可能です。
同じように古代のエルニウムも濃縮エルニウムから交換が可能です。
100%精錬のため材料は精錬値が高いほどかなり必要になってきます。

精錬するのに必要な材料は以下のとおりになっています。

古代武器

精錬値 必要な古代のオリデコン数 Zeny
+0->+1 1個 10MZeny
+1->+2 2個 20MZeny
+2->+3 3個 30MZeny
+3->+4 4個 40MZeny
+4->+5 5個 50MZeny
+5->+6 6個 60MZeny
+6->+7 7個 70MZeny
+7->+8 8個 80MZeny
+8->+9 9個 90MZeny
+9->+10 10個 100MZeny

古代防具

精錬値 必要な古代のエルニウム数 Zeny
+0->+1 1個 10MZeny
+1->+2 2個 20MZeny
+2->+3 3個 30MZeny
+3->+4 4個 40MZeny
+4->+5 5個 50MZeny
+5->+6 6個 60MZeny
+6->+7 7個 70MZeny
+7->+8 8個 80MZeny
+8->+9 9個 90MZeny
+9->+10 10個 100MZeny

その他の仕様


Lv150キャラクターの経験値取得について

Lv150のキャラクターは特定の場合パーティーでは経験値を取得することができません。
具体的にはLv150未満のキャラクターがパーティーにいる場合です。
通常モンスターを倒した場合そのダメージに応じて経験値を取得できます。
パーティを組んでいた場合はその経験値がパーティへ振り分けられます。
ただしLv150になるとLv150未満のキャラクターに対しては
経験値を稼ぐことができないためこの処理が行われません。
ただし公平は解除されませんし、パーティー経験値ボーナスの人数としてはカウントはされます。

ソロの場合 全ての経験値が取得可能です
パーティーで全員がLv150のキャラクターの場合 全ての経験値が取得可能です
パーティーでLv150のキャラクターとLv150未満のキャラクターがいる場合 Lv150のキャラクターはパーティー経験値と自分のダメージ分の経験値を取得します。
Lv150未満のキャラクターはLv150未満のキャラクターが与えたダメージをパーティー経験値として取得できます。
パーティーで全員がLv150未満のキャラクターの場合 全ての経験値が取得可能です

idle_no_share

idle_no_shareは15秒に設定されています。
15秒以上の放置はパーティメンバーにカウントされず
経験値やアイテムを取得できません。

MVPの経験値

魔剣士タナトスの思念体とヴェルゼブブの経験値は削除されています。

MobAI

基本的なオリジナルモンスター、MVPモンスターは
スパイダーウェブ、ダイアモンドダスト、バキュームエクストリーム、ウォーグバイト、ソーントラップ、マンホール
でテレポートします。

ギルドチャット

ギルドチャットはデフォルトでギルド同盟チャットになっています。
ギルドのみの会話をしたい場合は半角の!をつけてギルドチャットをしてください。

例1:
$!これはギルドだけです

例2:
$これは同盟の全ギルドにメッセージされます。

ホムンクルスや傭兵について

日本のAIファイルが最新ではないのでエラーがでます。
以下のファイルをAIフォルダに入れれば一応は動きます。
ttp://winter.sgv417.jp/alchemy/AI/AI_M.lua
ttp://winter.sgv417.jp/alchemy/AI/Const.lua

データ保存

毎時15分45分にデータ保存処理が入るため重くなることがあります。
ご了承ください。
















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