Breach Server wiki
公開情報
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公開情報
今のところ更新情報、ここ、BBS、ログインメッセージ、情報wikiが情報源かな。
情報が分散されるのはよくないけど
GMのところに書いたとおり公開されないほうがもっとよくない気がする・・・
そんな理由で作ったページです。
情報が分散されるのはよくないけど
GMのところに書いたとおり公開されないほうがもっとよくない気がする・・・
そんな理由で作ったページです。
2011/01/06
オープンチャットで話した記憶があるのでこっちにも書いておきます。
- 料理の成功率(万分率)
make_per = 1200 * (sd->menuskill_val - 10)
+ 10 * (sd->status.base_level + 1)
+ 10 * (status->dex + 1)
+ 100 * (rand()%(30+5*(sd->cook_mastery/400) - (6+sd->cook_mastery/80)) + (6+sd->cook_mastery/80))
- 600 * (skill_produce_db[idx].itemlv - 11 + 1)
- 5 * (100 - status->luk + 1)
- 500 * (num - 1)
- 100 * (rand()%4 + 1);
+ 10 * (sd->status.base_level + 1)
+ 10 * (status->dex + 1)
+ 100 * (rand()%(30+5*(sd->cook_mastery/400) - (6+sd->cook_mastery/80)) + (6+sd->cook_mastery/80))
- 600 * (skill_produce_db[idx].itemlv - 11 + 1)
- 5 * (100 - status->luk + 1)
- 500 * (num - 1)
- 100 * (rand()%4 + 1);
- 神器について
実装したくない訳じゃないですが
既存マップだと阿修羅のバランスがさらに壊れそうですので今のところ保留です。
古代で実装とかになるのかなぁ・・・
何かいいバランス案があれば。
既存マップだと阿修羅のバランスがさらに壊れそうですので今のところ保留です。
古代で実装とかになるのかなぁ・・・
何かいいバランス案があれば。
2011/01/01
今後の方針!
今後の展開を書いておきます。自分用メモです。
- 古代マップを追加して、キャラに成長の幅を持たせて育てていく感じにしたいです。
だから現状がスタートになるようなイメージになるかな?
ただ既存マップはなるべく維持したいので古代マップとは切り離す予定です。
ちょうどシーズと狩りマップのような関係になるのでしょうか。
攻撃のベースは3次のオートスペルにしたいですがクールなどあるので色々修正が必要です。
あと、職別にDEFの上限を設定したいです。
といっても85~90後半あたりの既存マップであまり影響のない範囲になるかな。
毎回ですがとりあえず作って後から調整する感じになると思うので
強化弱体多々あると思いますがご了承ください。
ただ既存マップはなるべく維持したいので古代マップとは切り離す予定です。
ちょうどシーズと狩りマップのような関係になるのでしょうか。
攻撃のベースは3次のオートスペルにしたいですがクールなどあるので色々修正が必要です。
あと、職別にDEFの上限を設定したいです。
といっても85~90後半あたりの既存マップであまり影響のない範囲になるかな。
毎回ですがとりあえず作って後から調整する感じになると思うので
強化弱体多々あると思いますがご了承ください。
- あんまり需要なさそうですがインスタンスダンジョンが私としては結構ツボなので
もう少し展開したいかな。7つの大罪に準えて既にマップは導入済みなので。
それから同じ名前のレイドボスが出るゲートというのを実装したいです。
レヴィアタンダンジョンの強化ボスがレヴィアタンゲートという別の場所に出現して
みんなで倒すみたいなノリですね。
7つあるので全部できたら・・各ボス毎週1回で1日1ボスとかできたらいいなぁ・・・
先が長いですね。
それから同じ名前のレイドボスが出るゲートというのを実装したいです。
レヴィアタンダンジョンの強化ボスがレヴィアタンゲートという別の場所に出現して
みんなで倒すみたいなノリですね。
7つあるので全部できたら・・各ボス毎週1回で1日1ボスとかできたらいいなぁ・・・
先が長いですね。