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- (2010/07/11 (日) 23:39:33) のソース

#ls_line(空,sep=/)
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#contents_line(level=2,sep=/)
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*技表
//
//common画像 &ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrowxx.png,width=15,height=15)
//打撃 CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} 射撃 CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}
//磨耗射撃 CENTER:&bgcolor(seagreen){磨耗射撃} 特別射撃 CENTER:&bgcolor(pink){特別射撃}
//地上 LEFT:地上 空中 RIGHT:空中 両用 CENTER:地上/空中
//詳細  [[(?)>x/x#x]]
//
**必殺技
|コマンド&br()系統|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png,width=45,height=15)|グラウンドメルト|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|ヘルゲイザー|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|B版は目の前、C版は前方一定距離を攻撃|
|~|レイディアントブレード|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|相手に接近すると攻撃へ移行|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png,width=45,height=15)|フレアアップ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|ロケットダイブ|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|~|メルティング浴びせ蹴り|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(wheat){投げ}|投げ判定(立ち状態の相手のみ)&br()しゃがみ状態の相手は掴めない|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png,width=45,height=15)|シューティングスター|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(移動距離延長)|
|~|レトロ原子核モデル|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|核熱の怨霊|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|B版はマーカーを設置&br()C版は設置したマーカーから弾を発射する|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png,width=30,height=15)|ブレイクサン|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗}+&bgcolor(lightgreen){射}|ホールド可能(弾数増加)&br()ホールド部分は&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗}&br()射出部分は&bgcolor(lightgreen){射撃}|
|~|シューティングサン|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(射出高度変化)|
|~|地獄波動砲|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(発射待機)&br()最大ホールドで&bgcolor(mediumaquamarine){レーザー}に変化|

**スペルカード
|コスト|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h
|CENTER:1|「地獄の人工太陽」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|手札の数だけコストとして消費|
|CENTER:2|制御「セルフトカマク」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|使用後、ダッシュ系統の行動を取ると判定発生&br()何らかの攻撃動作で終了|
|~|遮光「核熱バイザー」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:3|爆符「メガフレア」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|焔星「フィクストスター」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|核符「クリーピングサン」|CENTER:地上/空中|CENTER:CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|光熱「ハイテンションブレード」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打}+&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗}||
|CENTER:4|焔星「十凶星」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|地熱「核ブレイズゲイザー」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|鴉符「八咫烏ダイブ」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|~|核熱「核反応制御不能ダイブ」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|~|「サブタレイニアサン」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|CENTER:5|爆符「ギガフレア」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|「アビスノヴァ」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|一定時間後に自動発動|

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*各種早見表
**必殺技レベルアップ効果
|コマンド|技名|>|>|>|レベル毎追加効果|h
|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|LvMAX|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png)|グラウンドメルト|||爆発部分の攻撃範囲拡大||
|~|ヘルゲイザー|-|持続時間延長||持続時間延長|
|~|レイディアントブレード|-||弾拡大|弾拡大|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png)|フレアアップ|||弾拡大&br()周囲に&bgcolor(lightgreen){射撃}攻撃追加||
|~|ロケットダイブ|-|周囲に&bgcolor(lightgreen){射撃}攻撃追加|||
|~|メルティング浴びせ蹴り|-|発生加速&br()多めのダメージ増加|発生加速&br()多めのダメージ増加|発生加速&br()多めのダメージ増加|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png)|シューティングスター|発生加速&br()弾数+2|弾拡大|弾数+2||
|~|レトロ原子核モデル|-|B版の発生加速|持続時間延長&br()B版の発生加速|持続時間延長&br()B版の発生加速&br()C版の弾数+1|
|~|核熱の怨霊|-|射出間隔短縮&br()弾数+1&br()&footnote(バグにより、地獄波動砲通常版の弾拡大の効果もある)|射出間隔短縮&br()弾数+2|射出間隔短縮&br()弾数+3&br()&footnote(バグにより、地獄波動砲通常版の弾拡大の効果もある)|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png)|ブレイクサン|弾数+6|ホールド効率上昇|ホールド効率上昇&br()弾数+6|ホールド効率上昇|
|~|シューティングサン|-||爆発・火柱の攻撃範囲拡大||
|~|地獄波動砲|-|ホールド効率上昇|ホールド効率上昇|ホールド効率上昇|

**射撃技早見表
#region(射撃技早見表を展開,close)
#include(射撃技早見表/空)
#endregion

**フレームデータ
-[[フレームデータ/空]]

#co(){
**無敵技
|無敵の&br()種類|無敵がある技|無敵タイミング|h
|CENTER:部分無敵|必殺技1(上半身)|入力完了~判定発生直前|
|CENTER:打撃無敵|スペカ1|入力完了~暗転|
|CENTER:グレイズ|必殺技3|入力完了~攻撃判定消滅|
|CENTER:完全無敵|スペカ2|入力完了~攻撃判定発生後少し|
|CENTER:複合無敵|スペカ3|完全無敵:入力完了~暗転&br()打撃無敵:暗転終了~攻撃判定発生後少し|

**中段技と下段技
|霊力&br()減少量|中段技|下段技|h
|CENTER:1.0|遠A&br()コンビネーション3段目&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC&br()JpA、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=15,height=15)+A|屈A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A|
|CENTER:2.0|コンビネーション4段目|なし|
|CENTER:クラッシュ|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A|

***多段技の場合
|技名|霊力減少量|h
|DhC&br()(中段+中段)|1.0+1.0|

**空中ガード不能技
|技の種類|技名|h
|CENTER:通常技|近A、遠A、屈A&br()コンビネーション(2~4段目全て)&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC|
|CENTER:必殺技||
|CENTER:スペル&br()カード||
}
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*更新履歴
-10/02/14
--必殺技一覧をver1.10仕様へ。
--必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ。
-09/08/17
--技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中
--早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
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