細々と東方非想天則を攻略するwiki
咲夜
最終更新:
bulletaction
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咲夜フレームデータ
基本動作
行動の種類 | 攻撃不能時間 | +JpAの発生 | |
---|---|---|---|
ジャンプ 大ジャンプ |
6F | 16F | |
空中ダッシュ | 前方 | 9F | 19F |
後方 | 7F | 17F | |
飛翔 | 16F | 26F | |
大ジャンプ+前空中ダッシュ | 20F | 30F | |
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ | 18F | 28F | |
大ジャンプ+飛翔 | 27F | 37F |
通常技
技名 | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
動作 | 有利差 | 備考 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体 | 正G | 誤G | 通常 | CH | ||||||||||
近A![]() |
上段 | 小 | 15 | 8 | 2 | 17 | ±0 | +1 | 近Aのみコンビネーションに派生可能 | |||||||
AA | 上段 | 小 | 15 | 7 | 2 | 16 | ±0 | +1 | ||||||||
AAA | 中段 | 中 | 25 | 9 | 3 | 25 | -1 | +3 | +1 | +8 | ||||||
AAAA | 中段 | 大 | 60 | 17 | 3 | 45 | -7 | -1 | down | down | ||||||
遠A | 中段 | 中 | 25 | 12 | 3 | 33 | -6 | -2 | -4 | +3 | ||||||
屈A | 下段 | 中 | 25 | 12 | 3 | 29 | -2 | +2 | ±0 | +7 | ||||||
![]() |
下段 | 大 | 60 | 18 | 3 | 42 | -3 | +3 | down | down | 7F~17Fは空中状態 | |||||
![]() |
1段目 | 中段 | 中 | 40 | 17 | 2 | 49 | -13 | down | down | 13F~38Fは空中状態 持続1F目接触時、全体動作短縮(49F>48F) 9F目までボタンホールド時、H ![]() | |||||
2段目 | 大 | 60 | 21 | 3 | -6 | ±0 | ||||||||||
H![]() |
1段目 | Cr中段 | 中 | 60 | 34 | 2 | 68 | down | down | down | 30F~57Fは空中状態 持続1F目接触時、全体動作短縮(68F>67F) | |||||
2段目 | 特大 | 38 | 3 | -2 | +20 | |||||||||||
DhA | 中段 | 中 | 25 | 11 | 3 | 29 | -3 | +1 | -1 | +6 | ||||||
DhB | 1段目 | 中段 | 中 | 45 | 12 | 5 | 52 | -9 | -3 | -6 | 持続の合計は15F | |||||
2段目 | 中 | 45 | 17 | 5 | ||||||||||||
3段目 | 大 | 45 | 22 | 5 | ||||||||||||
DhC | 中段 | 大 | 45 | 18 | 7 | 54 | -15 | -9 | down | down | 3F~23Fはグレイズ状態 | |||||
JpA | 中段 | 中 | 25 | 10 | 4 | 35 | (-6) | |||||||||
Jp![]() |
中段 | 大 | 45 | 11 | 2 | 49 | (-19) | モーション中に着地すると5Fの着地硬直発生 | ||||||||
Jp![]() |
中段 | 大 | 60 | 17 | 2 | 48 | -1 (-12) |
+5 | 有利差はジャンプ昇りに最低空で出したときのもの | |||||||
Jp![]() |
中段 | 大 | 45 | 17 | 12 | 50 | (-14) |
- 太字の有利差はクラッシュ時のもの
- ( )内の有利差は空中ガード時のもの
射撃技
射撃技:弾性能
技名 | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
ヒットストップ | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒット | ガード | |||||||
B系射撃 | 上段 | 中 | 25 | 10 | 2 | |||
C系射撃 | 上段 | 大 | 45 | 0 | 0 | |||
![]() |
上段 | 中 | 45 | 10 | 10 |
射撃技:技性能
技名 | 動作 | キャンセル | 有利差 | 備考 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体 | 上位 | 移動 | 正G | 誤G | 通常 | CH | |||||||
B系 | 立B | 19、22 25、28 31 |
- | 55 | 23 | 28 | -8 [+17] |
+2 [+27] |
14F目までホールドでH立Bに変化 | ||||||
![]() |
19、22 25、28 31 |
- | 55 | 23 | 28 | -8 [+17] |
+2 [+27] |
14F目までホールドでH![]() | |||||||
屈B | 12、15 18、21 24 |
- | 53 | 14 | 24 | -13 [+17] |
-3 [+27] |
||||||||
JpB | 16、19 22、25 28 |
- | 53 (10) |
16 | 25 | [+17] | 可変 | 13F目までホールドでHJpBに変化 | |||||||
Jp![]() |
16、19 22、25 28 |
- | 53 (10) |
16 | 25 | 可変 | 可変 | 13F目までホールドでHJp![]() | |||||||
ホールド B系 |
H立B | 39 42 … 57 |
- | 75 | 43 | 48 | -2 [+17] |
+8 [+27] |
|||||||
H![]() |
39 42 … 57 |
- | 75 | 43 | 48 | -2 [+17] |
+8 [+27] |
||||||||
HJpB | 36 39 … 54 |
- | 73 (10) |
36 | 45 | [+17] | 可変 | ||||||||
HJp![]() |
36 39 … 54 |
- | 73 (10) |
36 | 45 | 可変 | 可変 | ||||||||
C系 | 立C | 22 24 … 34 |
- | 62 | 23 | 38 | -7 [+18] |
-4 [+21] |
|||||||
JpC | 16 18 … 28 |
- | 58 (10) |
31 | 31 | -9 [+21] |
-6 [+24] |
||||||||
![]() |
![]() |
18 | - | 59 | 33 | 33 | -17 [+10] |
down | 12F目までホールドでH![]() | ||||||
屈C | 19 | - | 61 | 22 | 32 | -18 [+12] |
down | ||||||||
Jp![]() |
16 | - | 53 (10) |
16 | 26 | -13 [+15] |
down | 13F目までホールドでHJp![]() | |||||||
Jp![]() |
19 | - | 55 (10) |
19 | 29 | -12 [+15] |
down | 13F目までホールドでHJp![]() | |||||||
ホールド![]() |
H![]() |
38 | - | 79 | 53 | 53 | -17 [+10] |
down | |||||||
HJp![]() |
36 | - | 73 (10) |
36 | 46 | -13 [+15] |
down | ||||||||
HJp![]() |
31 | - | 67 (10) |
31 | 41 | -12 [+15] |
down |
- [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの
必殺技
- 容量対策のため別ページへ。
スペルカード
技名 | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
動作 | 有利差 | 備考 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
暗転 | 発生 | 持続 | 全体 | 正G | 誤G | 通常 | CH | ||||||||||
殺人ドール | 上段 | 大 | 60 | 10 | 117 119 … 147 |
- | 66 | 大幅 有利 |
down | 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 発生保証は20F~50F(*1) | |||||||
シルバーバウンド (地上版) |
上段 | 大 | 25 | 14 | 35 | - | 91 | -35 | -32 | 接触時、相手にのみ2Fのヒットストップ 有利差は密着使用で一度に弾が当たったときのもの | |||||||
シルバーバウンド (空中版) |
14 | 35 | - | 97 | 接触時、相手にのみ2Fのヒットストップ モーション中に着地時、10Fの着地硬直発生 | ||||||||||||
エターナルミーク | 上段 | 大 | 40 | 13 | 15 17 … 105 |
- | 141 | -7 | down | 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 14F~125Fは空中状態 光るナイフは1、6、11、…、46弾目 有利差は画面端・密着で最終弾をガードしたときのもの | |||||||
プライベートスクウェア | - | - | - | 24 | - | - | 101 | 24F~101Fは完全無敵 特殊効果は38Fから発生 特殊効果の持続時間は約5秒 | |||||||||
インスクライブ レッドソウル |
上段 | 大 | 60 | 13 | 15 19 … 103 |
143 | -17 | down | 1F~13Fは完全無敵 14F~25Fは打撃無敵(*2) 13F~14Fは擬似地上状態 15F~127Fは空中状態 接触時、相手にのみ3Fのヒットストップ 有利差は画面端・密着で最終弾をガードしたときのもの | ||||||||
ルミネスリコシェ | 上段 | 大 | 60 | 10 | 16 | - | 51 | 大幅 有利 |
down | ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 射出方向を変えても動作フレームは同じ 壁・床・天井で反射する毎に攻撃判定が復活する 射出から約2.5秒間は無制限に反射を繰り返す | |||||||
イマジナリ バーチカルタイム |
上段 | 中 | 35 | 11 | 107 | - | 97 | 大幅 有利 |
大幅 有利 |
11F~80Fは完全無敵 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ 画面上の弾と相手は20F~81Fの62F間は停止 実質的な発生は45F、全体動作は35F | |||||||
ルナダイアル | 上段 | 特大 | 60 | 17 | 21 | - | 67 | -10 | 大幅 有利 |
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ ヒット時、34F後に約3秒間相手を停止させる | |||||||
夜霧の 幻影殺人鬼 (地上版) |
直進弾 | 上段 | 大 | 6000 | 10 | 50 53 … 110 |
11 | 172 | -11 | down | ヒット時、相手にのみ?Fのヒットストップ ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ 発生保障は20F、23F、26F、…、80F(*3) 持続終了でサーチ弾に移行 | ||||||
サーチ弾 | 上段 | 大 | 6000 | - | 61 64 … 121 |
- | ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ 有利差は密着使用時のもの | ||||||||||
夜霧の 幻影殺人鬼 (空中版) |
直進弾 | 上段 | 大 | 6000 | 10 | 50 53 … 110 |
11 | 着地 まで |
ヒット時、相手にのみ?Fのヒットストップ ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ 発生保障は20F、23F、26F、…、80F(*4) 持続終了でサーチ弾に移行 | ||||||||
サーチ弾 | 上段 | 大 | 6000 | - | 61 64 … 121 |
- | ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ 着地時、9Fの着地硬直発生 最低空で出したときの全体動作は174F | ||||||||||
ソウル スカルプチュア |
上段 | 大 | 60 | 13 | 15 19 … 103 |
- | 142 | -16 | down | 接触時、相手にのみ3Fのヒットストップ 13F~14Fは擬似地上状態 15F~126Fは空中状態 有利差は画面端・密着で最終弾をガードしたときのもの | |||||||
咲夜特製 ストップウォッチ |
- | - | - | 24 | - | - | 101 | 特殊フィールドの発生保障は38F 特殊フィールドの効果は58Fから 特殊フィールドの持続時間は約6秒 | |||||||||
C.リコシェ | 上段 | 特大 | 60 | 10 | 備考 | - | 35 | 大幅 有利 |
down | 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット) 発生保障は14F 射出後、約4秒間は壁・床・天井をランダム反射する ランダム反射終了後、相手の位置をサーチして飛来 発生は250F~260F程度 | |||||||
咲夜の世界 | - | - | - | 77 | - | - | 153 | 77F~153Fは完全無敵 時間停止の効果時間中は完全無敵 画面上の弾と相手は91F~は停止 時間停止の効果時間は約5秒 |
- 以下のものは表記を省略している
- 打撃技でヒットストップが10Fのもの
- 射撃技でヒットストップが0Fのもの
- 暗転が40F間のもの
更新履歴
- 11/01/07
- スペルカードのフレームデータを追加。
- 10/09/22
- 基本動作と射撃技のフレームデータを追加。
修正履歴
- 10/10/06
- 通常技、DhBの攻撃Lvを修正。 誤:大*3 正:中+中+大
- 射撃技、屈Bのフレームデータを修正。
誤:発生15F~、全体動作56F、上位技キャンセル17F、移動キャンセル27F 正:発生12F、全体動作53F、上位技キャンセル14F、移動キャンセル24F
- 10/06/25
- 通常技、近Aと
+Aの有利差、誤ガードと通常ヒットの記入箇所が違っていたのを修正
- 通常技、近Aと