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魔理沙
最終更新:
bulletaction
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魔理沙フレームデータ
基本動作
行動の種類 | 攻撃不能時間 | +JpAの発生 | |
---|---|---|---|
ジャンプ 大ジャンプ |
6F | 14F | |
空中ダッシュ | 前方 | 9F | 17F |
後方 | 8F | 16F | |
飛翔 | 16F | 24F | |
大ジャンプ+前空中ダッシュ | 19F | 27F | |
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ | 18F | 26F | |
大ジャンプ+飛翔 | 26F | 34F |
通常技
技名 | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
動作 | 有利差 | 備考 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体 | 正G | 誤G | 通常 | CH | ||||||||||
近A![]() |
上段 | 小 | 15 | 7 | 2 | 17 | -1 | ±0 | 近Aのみコンビネーションに派生可能 | |||||||
AA | 上段 | 小 | 15 | 7 | 2 | 17 | -1 | ±0 | ||||||||
AAA | 中段 | 中 | 25 | 9 | 5 | 26 | -2 | +2 | ±0 | +7 | ||||||
AAAA | 中段 | 大 | 60 | 15 | 2 | 44 | -8 | -2 | down | down | ||||||
遠A | 中段 | 中 | 25 | 11 | 5 | 30 | -4 | ±0 | -2 | +5 | ||||||
屈A | 下段 | 中 | 25 | 10 | 4 | 27 | -1 | +3 | +1 | +8 | ||||||
![]() |
中段 | 大 | 60 | 15 | 15 | 52 | -16 | -10 | down | down | 15F~29Fは空中状態 持続1F目接触時、15F目は擬似地上状態 15F~29Fはスペルカードでキャンセル可能 30F~52Fは必殺技以上でキャンセル可能 5F~14F目までボタンホールド時、発生が遅くなる(15F>16F) 15F目までボタンホールド時、H ![]() | |||||
H![]() |
Cr中段 | 特大 | 60 | 28 | 28 | 78 | -23 | -1 | down | down | 28F~55Fは空中状態かつグレイズ状態 56F~78Fはスペルカードでキャンセル可能 | |||||
![]() |
下段 | 大 | 45 | 16 | 3 | 44 | -7 | -1 | down | down | 13F目までホールド時、H![]() | |||||
H![]() |
Cr下段 | 特大 | 60 | 31 | 3 | 63 | -5 | +17 | down | down | ||||||
DhA | 上段 | 大 | 45 | 13 | 2 | 38 | -4 | -1 | +9 | |||||||
DhB | 上段 | 大 | 45 | 13 | 7 | 36 | -2 | down | down | |||||||
DhC | 中段 | 特大 | 60 | 15 | 4 | 58 | -16 | -12 | down | down | ||||||
JpA | 中段 | 中 | 25 | 8 | 2 | 30 | (-3) | |||||||||
Jp![]() |
中段 | 大 | 60 | 13 | 2 | 52 | (-20) | 13F目までホールド時、HJp![]() 9F~12F目までホールド時、発生が遅くなる(*1) | ||||||||
HJp![]() |
中段 | 大 | 60 | 21 | 50 | (-10) | ||||||||||
Jp![]() |
中段 | 大 | 60 | 16 | 4 | 55 | (-20) | 15F目までホールド時、HJp![]() 12F~14F目までホールド時、発生が遅くなる(*2) | ||||||||
HJp![]() |
中段 | 大 | 60 | 23 | 47 | (-5) | ||||||||||
Jp![]() |
1段目 | 中段 | 大 | 45 | 12 | 3 | 55 | (-21) | ||||||||
2段目 | 中段 | 大 | 45 | 15 | 11 |
- ( )内の有利差は空中ガード時のもの
- 太字の有利差はクラッシュ時のもの
射撃技
射撃技:弾性能
技名 | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
ヒットストップ | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒット | ガード | ||||||||
B系射撃 | 上段 | 中 | 25 | 5 | 0 | ||||
C系射撃 | 弾頭 | 上段 | 中 | 40 | 0 | 0 | |||
爆発 | 上段 | 大 | 40 | 5 | 5 | 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 接触or相殺or接地時、爆発へ移行 ガード時の合計拘束時間は39F | |||
ホールド版 C系射撃 |
弾頭 | 上段 | 中 | 40 | 0 | 0 | |||
爆発 | 上段 | 大 | 40 | 10 | 10 | 接触時、11F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)接触or相殺or接地時、爆発へ移行 ガード時の合計拘束時間は67F | |||
![]() |
上段 | 大 | 40 | 10 | 10 | 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット) | |||
屈B | 上段 | 中 | 25 | 0 | 0 | ||||
屈C | 壺 | 上段 | 備考 | 100 | - | - | ダメージ・のけぞりがない 接触or接地時に爆発へ移行 | ||
爆発 | 上段 | 大 | 40 | 0 | 0 | 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) |
射撃技:技性能
技名 | 動作 | キャンセル | 有利差 | 備考 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体 | 上位 | 移動 | 正G | 誤G | 通常 | CH | ||||||||
B系 | 立B | 14 17 20 |
- | 39 | 14 | 25 | -4 [+11] |
+2 [+17] |
9F目までホールドで発生28Fに遅延 10F目までホールドでH立Bに変化 | |||||||
![]() |
14 17 20 |
- | 39 | 14 | 25 | -4 [+11] |
+2 [+17] |
9F目までホールドで発生28Fに遅延 10F目までホールドでH ![]() | ||||||||
JpB | 17 20 23 |
- | 41 (8) |
17 | 29 | [+10] | [+16] | 9F目までホールドでHJpBに変化 | ||||||||
Jp![]() |
17 20 23 |
- | 37 (8) |
17 | 26 | +1 [+13] |
+7 [+19] |
9F目までホールドでHJp![]() | ||||||||
ホールド B系 |
H立B | 28、31 34、37 40 |
- | 53 | 28 | 39 | +2 [+14] |
+8 [+20] |
||||||||
H![]() |
28、31 34、37 40 |
- | 53 | 28 | 39 | +2 [+14] |
+8 [+20] |
|||||||||
HJpB | 31、34 37、40 43 |
- | 55 (8) |
31 | 43 | [+16] | [+22] | |||||||||
HJp![]() |
31、34 37、40 43 |
- | 51 (8) |
31 | 40 | [+16] | [+22] | |||||||||
C系 | 立C | 弾頭 | 18 | - | 73 | 26 | 26 | 10F~17F目までホールドで発生遅延 18F目までホールドでH立Cに変化 | ||||||||
爆発 | 1 | 29 | - | - | - | -17 [+31] |
down | |||||||||
JpC | 弾頭 | 17 | - | 72 (8) |
25 | 25 | 9F~17F目までホールドで発生が遅くなる 18F目までホールドでHJpCに変化 | |||||||||
爆発 | 1 | 29 | - | - | - | -17 [+31] |
down | |||||||||
Jp![]() |
弾頭 | 22 | - | 56 (8) |
22 | 41 | ||||||||||
爆発 | 1 | 29 | - | - | - | +4 [+20] |
down | |||||||||
ホールド C系 |
H立C | 弾頭 | 47 | - | 102 | 55 | 55 | |||||||||
爆発 | 1 | 59 | - | - | - | +11 [+59] |
down | |||||||||
HJpC | 弾頭 | 48 | - | 103 (8) |
56 | 56 | ||||||||||
爆発 | 1 | 59 | - | - | - | [+59] | down | |||||||||
![]() |
![]() |
22 | 34 | 81 | 30 | 42 | -2 [+29] |
down | ホールドで射出待機可能、最大で発生43F | |||||||
Jp![]() |
22 | 34 | 81 (8) |
30 | 42 | [+29] | down | ホールドで射出待機可能、最大で発生43F | ||||||||
屈B | 12、16 20、24 28 |
10 | 48 | 13 | 25 | -5 [+15] |
-3 [+17] |
ホールド時、H屈Bに変化 | ||||||||
H屈B | 12 16 … 56 |
10 | 78 | 13 | 25 | -7 [+15] |
-5 [+17] |
ホールド解除で、6~12弾のうち任意の地点で中断可能) | ||||||||
屈C | 壷 | 19 | 39 | 45 | 20 | 34 | ||||||||||
爆発 | 1 | 59 | - | - | - | -4 [+8] |
down |
- [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの
必殺技
- 容量対策のため別ページへ。
スペルカード
技名 | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
動作 | 有利差 | 備考 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
暗転 | 発生 | 持続 | 全体 | 正G | 誤G | 通常 | CH | ||||||||||
メテオニックシャワー (地上版) |
上段 | 大 | 60 | 17 | 27 31 … 75 |
- | 103 | -7 | down | 17F~18Fは完全無敵 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ | |||||||
メテオニックシャワー (空中版) |
上段 | 大 | 60 | 17 | 27 31 … 75 |
- | 103 | 17F~18Fは完全無敵 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ モーション中に着地時、8Fの着地硬直発生 | |||||||||
スターダストレヴァリエ (地上版) |
上段 | 大 | 600 | 7 | 15 | 備考 | 備考 | down | 1F~6Fは射撃無敵 7F~10Fは完全無敵 11F~14Fはグレイズ 15F~突進終了まで射撃無敵 ヒット時、自分に2F、相手に5Fのヒットストップ ガード時のヒットストップが2F 持続と全体動作は壁に接触するまで 壁接触かガードされると反動モーションへ移行 | ||||||||
- | - | - | - | - | - | 76 | -55 | スターダストレヴァリエの反動モーション 1F~59Fは空中状態 | |||||||||
スターダストレヴァリエ (空中版) |
上段 | 大 | 600 | 7 | 15 | 備考 | 備考 | 1F~6Fは射撃無敵 7F~10Fは完全無敵 11F~14Fはグレイズ 15F~突進終了まで射撃無敵 ヒット時、自分に2F、相手に5Fのヒットストップ ガード時のヒットストップが2F 持続と全体動作は壁に接触するまで 壁接触かガードされると反動モーションへ移行 | |||||||||
- | - | - | - | - | - | 着地 まで |
スターダストレヴァリエの反動モーション 着地硬直17F | ||||||||||
ルミネスストライク (地上版) |
上段 | 大 | 60 | 17 | 18 | - | 76 | -31 | down | 17F目のみ完全無敵 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ | |||||||
ルミネスストライク (空中版) |
上段 | 大 | 60 | 17 | 18 | - | 着地 まで |
17F目のみ完全無敵 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ 着地硬直18F | |||||||||
オーレリーズ サン |
始動 | - | - | - | 13 | - | - | 50 | 22F目に特殊効果の発生保障 | ||||||||
地上B | 上段 | 中 | 20 | - | 16 | - | 39 | 備考 | 備考 | ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ ガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ 有利差はビットの位置で変化 正G有利差:+18F~+30F前後 通常有利差:+23F~+35F前後 | |||||||
空中B | 上段 | 中 | 20 | - | 19 | - | 41 | ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ ガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ | |||||||||
地上C | 上段 | 大 | 45 | - | 38 | 50 | 83 | +25 前後 |
down | 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大10ヒット) 有利差はビットの位置で僅かに変化 | |||||||
空中C | 上段 | 大 | 45 | - | 38 | 50 | 83 | 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大10ヒット) | |||||||||
再使用 | 上段 | 大 | 180 | 14 | 16 | - | 75 | 備考 | down | ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ 接触時、11F後に攻撃判定復活(無制限?) 有利差は当たり方で大きく変化 正G有利差:-19F~-4F前後 | |||||||
マスタースパーク | 上段 | 特大 | 6000 | 9 | 28 | 61 | 137 | -22 | down | 9F~27Fは完全無敵 28F~89Fは打撃無敵+射撃無敵 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大21ヒット) | |||||||
エスケープベロシティ | 上段 | 大 | 90 | 10 | 13 | 42 | 133 | -93 | down | 1F~22Fは完全無敵(*3) 23F~54Fはグレイズ ヒットストップが3F | |||||||
グラビティ ビート |
上昇 | 上段 | 大 | 6000 | 5 | 13 | 66 | -28 | down | 1F~56Fはグレイズ ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ 接触時、2F後に攻撃判定復活 | |||||||
落下 | 中段 | 大 | 6000 | - | 34 | 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ 接触時、2F後に攻撃判定復活 | |||||||||||
爆発 | 上段 | 特大 | - | - | 49 | 31 | 爆発をガード時の有利差は+10F | ||||||||||
アースライトレイ | 上段 | 特大 | 60 | 7 | 38 40 43 46 49 |
25 | 57 | 備考 | down | 正G有利差:+8F(端)~+25F(引きずって4ヒット)前後 | |||||||
ノンディレクショナル レーザー |
上段 | 大 | 6000 | 17 | 24 | 130 | 199 | -23 前後 |
down | 有利差は端・密着・しゃがみガード相手のもの | |||||||
ディープエコロジカル ボム |
ガード 不能 |
? | - | 15 | 223 | 4 | 56 | down | 23Fに発生保障 | ||||||||
ファイナルスパーク | 上段 | 特大 | 6000 | 17 | 42 | 85 | 205 | -52 | down | 17F~157Fは完全無敵 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大29ヒット) | |||||||
ドラゴンメテオ (地上版) |
上段 | 特大 | 6000 | 17 | 39 | 85 | 240 | -90 | down | 17F目のみ完全無敵 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大29ヒット) | |||||||
ドラゴンメテオ (空中版) |
上段 | 特大 | 6000 | 17 | 39 | 85 | 着地 まで |
17F目のみ完全無敵 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大29ヒット) 着地硬直6F | |||||||||
ブレイジングスター (地上版) |
上段 | ? | - | 5 | 27 | 150 | -74 | down | 1F~93Fは完全無敵 画面端の相手に当たるのは42F | ||||||||
ブレイジングスター (空中版) |
上段 | ? | - | 5 | 27 | 150 | 1F~93Fは完全無敵 | ||||||||||
実りやすい マスタースパーク |
前半 | 上段 | 大 | 60 | 24 | 49 | 76 | 304 | -53 | down | 103F~215Fは完全無敵 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大16ヒット) | ||||||
後半 | 上段 | 特大 | 6000 | - | 125 | 92 | 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大19ヒット) |
- 以下のものは表記を省略している
- 打撃技でヒットストップが10Fのもの
- 射撃技でヒットストップが0Fのもの
- 暗転が40F間のもの
更新履歴
- 11/05/22
- スペルカードのフレームデータを追加。