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最終更新:2009年05月10日 22:02

burauzage

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だれでも歓迎! 編集
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「これ装備できねーのかよ」を防ぎやすい装備リスト化と、ついでに並び替えをしてみた

以前は職バランスの偏りが激しかったが、大規模更新によって改善された。
現在はどの職もそれなりに戦える。
もっとも単純に火力を重視した攻撃だけ、というのでは本当にそれなりにしかならない。
パターン設定や他メンバーとの連係を練っていかなければランキング上位に食い込むのは難しい。


PT編成としては、戦士1or2・魔法1or2・僧侶1は必須か。
そこに壁重視なら戦士、火力重視なら魔法、後衛速攻なら弓手辺りを。
また偏った編成にするのもなかなか面白い。

テイマー5で開始早々ランク3召還×5なんかは意外と強いかもしれない。
もしくは1匹召還して残りで強化しまくるとか。

戦士系3or4・僧侶1or2の物理特化も序盤は辛いが中々。
高DEF相手にはDEF無視攻撃で攻めるようにすればかなりの安定性を見込める。



戦士系

Warrior

転職条件 無し 人材斡旋所で雇用($2,000)
装備 Sword, TwoHandSword
Shield,Armor, Cloth, Robe, Item
初期ステータス HP:324 SP:51 STR:10 INT:2 DEX:4 SPD:4 LUK:1
詳細 高いHPと全防具+盾が装備できる、防御力に優れた職業
反面SPと攻撃力は余り高くないため、Warriorのみでの戦闘は困難

RoyalGuard

転職条件 Warrior Lv20
装備 Sword, TwoHandSword
Shield, Armor, Cloth, Robe, Item
ステータス HP×1.334(STR60で592→790) SP×1.4(INT10で75→105)
詳細 Warriorを攻撃、防御共にバランス良く成長させた感じ
防御力では全職中No.1 ただでさえ硬いのに防御強化スキルとか色んな回復スキルとか持ってて手に負えない
実用可能なDEF無視攻撃があったり、敵の防御力を下げられたりと防御以外でも優秀
ただ魔法を喰らってご臨終がオチな気がするが、一人は作っておきたい職
天敵 RoyalGuard WitchHunt Murderer Warlock
DEF無視攻撃やDEF低下スキルに注意
他、ノックバック効果のあるスキルは壁役のRoyalGuardにとっては天敵と言える
SPの余裕の無さからSP吸収も苦手

WitchHunt

転職条件 Warrior Lv23
装備 Sword, Dagger
Shield, Armor, Cloth, Robe, Item
ステータス HP×1.233(STR30で533→657) SP×1.988(INT20で84→167)
詳細 敵の行動阻害に特化した戦士
敵のSPにダメージを与える、詠唱の進行を妨害する、魔法攻撃力を低下させる等、職名通りの働きぶり
物理攻撃のチャージも妨害できたりするので実は色んな職にたいして妨害性能を発揮する
反面、火力面では期待しないほうがいい
天敵 BeastTamer Sacrier Murderer 聖職者系
詠唱無し、または詠唱の短いスキルを使うため、詠唱妨害が通用しない(しにくい)
特にドルイドは詠唱短縮スキルで詠唱妨害が相殺されてしまう
前3つはSPダメージ系で攻めれば多少効果あり

Sacrier

転職条件 Warrior Lv25
装備 Sword, TwoHandSword
Shield, Cloth, Robe, Item
ステータス HP×1.666(STR10で482→803) SP×0.4(INT2で76→30)
詳細 とことん物理攻撃に特化した職業
鎧が装備出来ない、攻撃にHPを消費するなど防御面が不安ではあるが、単純な物理攻撃力では間違いなくNo.1
ただし前衛無視も防御無視も出来ないため戦士系が天敵すぎる。前衛を取っ払ってしまえば後衛はバタバタ死ぬんだが…
SPがWarriorの半分以下しか無いため、転職前のスキルはほぼ使えないと思って良い
後衛に居るとHPの消費が2倍になるので、運用時は出来るだけ前列に配置するように気を付けたい
天敵 戦士系全般 Murderer Necromancer
物理防御重視で固めた前衛が居る限り真価を発揮できない
特にバトルスーツ辺りを持ち出されたらもうお手上げ、ノックバックかアーマーブレイクを待つしかない
また、HPをSP代わりに使う性質から毒が非常に苦手



魔法使い系

Sorcerer

転職条件 無し 人材斡旋所で雇用($2,000)
装備 Wand, Staff
Book, Cloth, Robe, Item
初期ステータス HP:152 SP:108 STR:2 INT:10 DEX:5 SPD:3 LUK:1
詳細 打たれ弱いが攻撃力の高い魔法を使える職
全体的に火力の無い序盤では頼りになる存在

Warlock

転職条件 Sorcerer Lv20
装備 Wand, Staff
Book, Cloth, Robe, Item
ステータス HP×1.4(Lv20STR2で211→296) SP×2(Lv20INT55で193→386)
詳細 Sorcererよりも強力な魔法を扱う職
魔法攻撃力No.1 非常に分かりやすい力押し職業
多少の魔法防御力はあっさり貫通して大ダメージを与えられる
天敵 Sniper Murderer WitchHunt
前2つは前衛無視攻撃での物理ダメージ、後者は詠唱妨害が脅威
特に詠唱妨害に注意。魔法系の場合、相手にWitchHuntが2体いると何も出来ずにハメ殺されることも
新本実装で防御面が強化。Wand系しか装備できなくなるがCloth系+DEF本で固めれば天敵とは言えないかも知れない

Necromancer

転職条件 Sorcerer Lv22
装備 Wand, Staff
Book, Cloth, Robe, Item
ステータス HP×1.4(Lv22STR2で218→305) SP×1.5(Lv22INT53で197→296)
詳細 毒化、HP吸収、アンデッド召喚、敵ステータス低下等を行うちょっと癖の強い職
攻撃面はSorcerer程度なので、火力として考えるには少々頼りない
が、必ず前衛で召喚されるアンデッドの囮性能は優秀だし、毒やステ低下も地味だが実際受けてみると実に鬱陶しい
自己強化やHP吸収をうまく使ってやれば魔法系らしからぬタフさを見せることもある
メインにはなりづらいが使い方によっては十分に輝ける…かも
天敵 Sniper Murderer WitchHunt
基本的にWarlock参照
WitchHuntについてはWarlockよりも詠唱が短いため、さほど気にかける必要は無いかも知れない
Murdererは対毒スキルがあるため、敵PTに居る場合は毒の使用は危険
治療ならまだしもステータスまで大幅上昇される

Summoner

転職条件 Sorcerer Lv25
装備 Wand, Staff
Book, Robe, Item
ステータス HP×1 SP×2.5(Lv25INT50で203→507)
詳細 対策が練られたPT以外ではまず勝ち目が無い程強力な召喚獣を呼び出す職
ただし召喚コストには魔方陣が最低4つ必要で、どのように揃えるかが鍵となる
育てればHPやSPが増えてかなり楽にはなる
全職中最低の物理防御力。ローブ限定、HPもSorcerer並。素人にはオススメできない
天敵 Sniper Murderer WitchHunt
最低のHPに加えClothすら装備できないので、DEF本やSPD重視など物理速攻への対策は必須か
敵にWitchHuntが生き残っている限り、2度目の召喚は成功しないと考えた方が良い
相手に高速Sniper、もしくは高速WitchHuntがいる場合は素直に諦めよう


聖職者系

Priest

転職条件 無し 人材斡旋所で雇用($2,500)
装備 Wand
Book, Cloth, Robe, Item
初期ステータス HP:205 SP:85 STR:3 INT:8 DEX:5 SPD:4 LUK:1
詳細 味方のHPやSPを回復させたり、毒を治療したり
一応杖で殴ったり魔法で攻撃も出来るが期待しない方が良い
あと一応ヒーリングウサギを召喚できるけどゴブリン戦以外では凄い勢いで即死する
居ないと味方がバタバタ死んでいくうえに味方のSPを回復できる唯一の職

Druid

転職条件 Priest Lv20
装備 Wand
Book, Cloth, Robe, Item
ステータス HP×1.25(STR3で284→355) SP×1.5(INT40で144→216)
詳細 味方の速度支援に特化した感じの回復役
SPD上昇、味方の詠唱短縮、行動待ち時間短縮など速攻勝負に有利なスキル目白押し
その分防御面の支援やMHP&MSPはBishopに劣る
天敵 Sniper Murderer
前衛無視攻撃に注意
新本実装で防御面が強化。天敵という程天敵でもないかも

Bishop

転職条件 Priest Lv25
装備 Wand
Book, Cloth, Robe, Item
ステータス HP×1.35(Lv25STR5で310→418) SP×1.75(Lv25INT50で162→284)
詳細 Priestの回復能力をほんのり伸ばし、ついでにステータス面での支援が可能
全体DEFUP、全体MDEFUP、STRやINT上昇スキル、それといわゆるリジェネ系がメインスキル
HPとSPがDruidよりも多いため、Druidより若干死ににくい
速攻指向ならDruid、持久戦指向ならBishopという感じ
一応魔法攻撃が若干強化されてるけどファイアーボール並なんで期待しない方が良い
それと凄くどうでもいいけどいつの間にか職名が「HiPriest」から変更された
天敵 Sniper Murderer
前衛無視攻撃に注意
新本実装で防御面が強化。天敵という程天敵でもないかも



弓使い系

Hunter

転職条件 無し 人材斡旋所で雇用($4,000)
装備 Bow
Cloth, Robe, Item
初期ステータス HP:224 SP:71 STR:2 INT:2 DEX:10 SPD:6 LUK:1
詳細 敵の前衛を無視して攻撃可能な職
それほど攻撃力が高いわけでは無いが、物理防御力に劣る後衛キャラには十分な脅威
詠唱やチャージを必要としないため、一発の弱さを数で補う形
序盤では魔法使い系よりも頼りになる

Sniper

転職条件 Hunter Lv20
装備 Bow
Cloth, Robe, Item
ステータス HP+? SP+?
詳細 攻撃力と敵妨害能力が強化された弓使い
火力はそれなりにあるが、Warlockと比べるとどうしても見劣りしがち
後半、敵後衛の物理防御が上がってくるとメイン火力としては頼りなくなってくる
ただし、妨害能力は優秀で、敵ATK&MATKを70%低下させる悪夢じみたスキルを覚える
新本実装で相対的に防御面のランク低下。HPはSniperの方が上だがDEF/MDEFでもWarlockを下回る事に
天敵 Sniper Murderer WitchHunt
防御は魔法系と同等なのでやはり前衛無視物理は苦手
WitchHuntについては最大火力のハリケーンショットがほぼ確実に詠唱妨害を貰う
いつの間にかチャージ短縮されてた。そんなに高い確率じゃないと思う
だがSniperはSPに余り余裕が無いため、SPダメージ方面でやっぱり天敵

Murderer

転職条件 Hunter Lv22
装備 Dagger, Bow
Armor, Cloth, Item
ステータス HP×1.636(STR30で385→630) SP×1
詳細 毒に特化した人
敵全体を毒にする、毒状態の敵に防御無視ダメージ、味方の毒を回復ついでにステータス大幅UPなど
物理火力面でも結構な強化。敵が毒状態なら600%ダメージのPoisonBlowはコストパフォーマンスが良好
投擲スキルも新ダガー実装で実用度が急上昇、チャージ&ディレイ無しの前衛無視RagingBlowと考えてほぼ間違いない
また、ダガーはSTR依存。十分なSTRとLvがあればMHPは1000を超える
鎧装備可能になって物理防御面が硬くなったが、盾無し+HPもさほど高くないので戦士系ほどではない
天敵 Murderer 聖職者系
毒スキルを多く持つMurdererの天敵は毒を治療できる職
防御面強化の恩恵でそれ以外では特に天敵と呼べる相手は居ない

BeastTamer

転職条件 Hunter Lv25
装備 Bow, Whip
Cloth, Robe, Item
ステータス HP×1.453(Lv25STR2でHP333→484) SP×1.43(Lv25INT50で142→203。INT2でSP?→151)
詳細 そこそこの強さの召喚獣の召喚と、その強化を専門とする職
召喚獣は物理、魔法、支援などバラエティに富み、敵の構成によって使い分けが可能
Summoner程飛び抜けたモンスターは居ないが、詠唱無しでの即時召喚で使いやすい
専用装備の鞭を装備すると召喚獣強化スキルが使えるようになるが、弓スキルが全て使えなくなる点に注意
鞭で攻撃したい場合鞭攻撃用のスキルを取得しなければならない
鞭攻撃スキルは威力的にはHunterスキルと大体同程度
メイン火力に据えるような物では無く、サブ火力とするかディレイ、SPD低下等の追加効果をどう使うかを考えた方が良い
天敵 RoyalGuard Sacrier WitchHunt Sniper Murderer Warlock
SPの都合上、召喚は上級モンスターなら1回、中級モンスターなら2回程度が限度となる
そのため召喚獣を倒されてしまえばほぼ完全に無力、つまり召喚獣を倒せる火力職が天敵と言える
召喚獣によってDEFが高かったりMDEFが高かったりするので、どの職が天敵になるかは召喚獣次第
WitchHuntは火力は低いがSPダメージに注意

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