機関銃

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機関銃」(2022/12/14 (水) 01:18:22) の最新版変更点

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#contents() 火力と使い勝手のバランスに優れた武器。ボタン押しっぱなしで連射をすることができる。 射程が短く、弾道のブレがあるため、離れた距離では思ったとおりに当たらないこともある。 単発で撃つには射撃前後の動作の長さが気になるため、そういった用途ではハンドガンに劣る。目的にあわせて一度に発射する量を変えてやると機関銃ならではの味が出せるだろう。 連射中にRを押したまま左右キーで掃射する事ができ、横ステップでの回避を困難にする事ができる。 連続ヒットしてるように見えて、実は1ヒット(たまに2ヒット)を繰り返しているだけなので1発目を上手く当てたとしても途中からガードを挟むことが可能という火力の低さが泣き所。 加えて弾速がさほど早くないことがより射程を短く感じさせてしまう。 また、ライドレシオの上昇は低く、特にガードされると殆どたまらない。 これは連続ヒットならば初弾の分しかライドレシオが上昇しない仕様、逆に言えば機関銃は連続ヒットしないため一発ごとにライドレシオが上昇するという事に関連した調整と思われる。 前作からの愛用者の多くがこの仕様変更に困惑することだろう。 ライフル程度の隙がありながら射程や射角はハンドガン以下と、やや中途半端な感のある銃器ではあるが、他武器からのACでの隙消し、対RA用の迎撃武器としての性能は十分頼りになる。 手動リロードの実装と相俟って、素早く迎撃弾幕を形成できる防御性能は他の武器にはない魅力であり、火力についてもバックアタックであれば補正により高い打撃力を発揮してくれる。 **アビリティ プラスアビリティで装填数が増加し、射程距離も伸びるようになる。 弾幕攻撃の煩わしさが単純強化される。 と同時に、クリティカルアビリティや武器のクリティカル率も意識すると、総合火力を引き伸ばす事も出来る。 可能ならば積極的に付けていくようにしたい。 **レールアクション 相手の斜め後ろに回りこんで連射。それを4回(×ボタンで回り込み軌道を変化させて3回)繰り返す。 なんのひねりも無いので、慣れてしまえばジャストガードを駆使してライドレシオを稼ぐためのもので、対人戦でも使い道が無い。 一応ペナルティ状態時に活用すると強力なサポートRAとして活躍するが、相手からしてみれば普通に撃ってても十分煩わしい。 ***スキンファクシ スカート部位のスキンファクシを装着すると装備可能になる機関銃。 この機関銃は他の機関銃と異なり発射部位が腰の両脇にあるため、至近距離で撃っても銃身が相手を突き抜けて空振りするような事が無い。 ちなみに装備位置は異なるものの射程や射角に変化はない。 更に「ツイン機関銃」と言うタイプになり、単発発射では変化は無いが、ボタンを押したまま連射すると左右交互に撃ち出されるため微妙に厚みが増す。 これにより機関銃の強みであるRA潰しと弾幕に磨きがかかる。 手動リロードのモーションが異なる(ビットのものの早回しになる)が、見た目が違うだけで隙の大きさは他の機関銃と変わらない。 この手の武装武器と同じくレールアクション使用時は発射の隙が短い。 しかし元々機関銃RAは発射の隙が短く、実用性も低いため、その点に関してはあまり意識する必要は無い。 なお、スカートと同じアビリティが表示されているが両方を装備しても重複したりはしない。 *武装一覧 **通常武装(DLC以外) ***通常武装 |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):タイプ|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃回数}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|アルヴォPDW9|ノーマル|39|14|5%|0%|5%|180|18|近距離攻撃+1&br()斧+1|オフィシャル|アーンヴァル| |~|三七式一号二粍機関砲|ノーマル|75|26|5%|0%|5%|180|18|近距離攻撃+1&br()斧+1|オフィシャル|飛鳥| |CENTER:2|ジャマダハル|ノーマル|156|51|0%|0%|6%|180|18|近距離攻撃+1&br()斧+1|オフィシャル|| |CENTER:3|ヘルゲートブラスター|ノーマル|294|86|0%|0%|6%|180|18|近距離攻撃+1&br()斧+1|オフィシャル|| |~|アルヴォPDW9+AS|ノーマル|308|104|13%|0%|5%|180|18|近距離攻撃+1&br()斧+1&br()機関銃+1||| |~|-9サブマシンガン|ノーマル|325|95|0%|12%|5%|180|14|近距離攻撃+1&br()斧+1|オフィシャル|| |~|ジャマダハル+IR|ピーキー|355|84|0%|0%|21%|180|18|&color(red){ロック範囲-1}&br()SP+1|ジャンク&br()馬取理沙(クリア前ヴァルハラ)[奪]&br()マシンガンスピア杯[賞]|バレットクイーン後メール入荷| |CENTER:4|三七式一号二粍機関砲+SK|ノーマル|425|112|17%|0%|5%|180|18|斧+1|プレミアム|飛鳥| |~|LK75自動小銃|ノーマル|449|116|0%|16%|5%|180|14|斧+1||| |~|アルヴォPDW9+SK|ノーマル|491|121|17%|0%|5%|180|18|斧+1|プレミアム|アーンヴァル| |CENTER:5|-9サブマシンガン+SK|ノーマル|570|130|0%|20%|5%|180|14|斧+1|プレミアム|| |~|アルヴォPDW9+LB|ノーマル|594|132|21%|0%|5%|180|18|斧+1|埴場怜太(クリア後ヴァルハラ)[奪]|アーンヴァル| |~|-9サブマシンガン+GR|ピーキー|658|119|0%|24%|20%|180|14|&color(red){ロック範囲-1}&br()SP+1|竹姫葉月(クリア後ヴァルハラ)[奪]|| |~|ヘルゲートブラスター+GR|ピーキースピード|725|118|0%|0%|21%|180|18|&color(red){ロック範囲-2}&br()&color(red){DEX-1}&br()SP+2|ガイア(クリア後ヴァルハラ)[奪]&br()チャレンジバトルG4[賞]|| 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#contents() 火力と使い勝手のバランスに優れた武器。ボタン押しっぱなしで連射をすることができる。 射程が短く、弾道のブレがあるため、離れた距離では思ったとおりに当たらないこともある。 単発で撃つには射撃前後の動作の長さが気になるため、そういった用途ではハンドガンに劣る。目的にあわせて一度に発射する量を変えてやると機関銃ならではの味が出せるだろう。 連射中にRを押したまま左右キーで掃射する事ができ、横ステップでの回避を困難にする事ができる。 連続ヒットしてるように見えて、実は1ヒット(たまに2ヒット)を繰り返しているだけなので1発目を上手く当てたとしても途中からガードを挟むことが可能という火力の低さが泣き所。 加えて弾速がさほど早くないことがより射程を短く感じさせてしまう。 また、ライドレシオの上昇は低く、特にガードされると殆どたまらない。 これは連続ヒットならば初弾の分しかライドレシオが上昇しない仕様、逆に言えば機関銃は連続ヒットしないため一発ごとにライドレシオが上昇するという事に関連した調整と思われる。 前作からの愛用者の多くがこの仕様変更に困惑することだろう。 ライフル程度の隙がありながら射程や射角はハンドガン以下R6帯には一本も存在せずと、やや中途半端な感のある銃器ではあるが、他武器からのACでの隙消し、対RA用の迎撃武器としての性能は十分頼りになる。 手動リロードの実装と相俟って、素早く迎撃弾幕を形成できる防御性能は他の武器にはない魅力であり、火力についてもバックアタックであれば補正により高い打撃力を発揮してくれる。 **アビリティ プラスアビリティで装填数が増加し、射程距離も伸びるようになる。 弾幕攻撃の煩わしさが単純強化される。 と同時に、クリティカルアビリティや武器のクリティカル率も意識すると、総合火力を引き伸ばす事も出来る。 可能ならば積極的に付けていくようにしたい。 **レールアクション 相手の斜め後ろに回りこんで連射。それを4回(×ボタンで回り込み軌道を変化させて3回)繰り返す。 なんのひねりも無いので、慣れてしまえばジャストガードを駆使してライドレシオを稼ぐためのもので、対人戦でも使い道が無い。 一応ペナルティ状態時に活用すると強力なサポートRAとして活躍するが、相手からしてみれば普通に撃ってても十分煩わしい。 ***スキンファクシ スカート部位のスキンファクシを装着すると装備可能になる機関銃。 この機関銃は他の機関銃と異なり発射部位が腰の両脇にあるため、至近距離で撃っても銃身が相手を突き抜けて空振りするような事が無い。 ちなみに装備位置は異なるものの射程や射角に変化はない。 更に「ツイン機関銃」と言うタイプになり、単発発射では変化は無いが、ボタンを押したまま連射すると左右交互に撃ち出されるため微妙に厚みが増す。 これにより機関銃の強みであるRA潰しと弾幕に磨きがかかる。 手動リロードのモーションが異なる(ビットのものの早回しになる)が、見た目が違うだけで隙の大きさは他の機関銃と変わらない。 この手の武装武器と同じくレールアクション使用時は発射の隙が短い。 しかし元々機関銃RAは発射の隙が短く、実用性も低いため、その点に関してはあまり意識する必要は無い。 なお、スカートと同じアビリティが表示されているが両方を装備しても重複したりはしない。 *武装一覧 **通常武装(DLC以外) ***通常武装 |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):タイプ|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃回数}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|アルヴォPDW9|ノーマル|39|14|5%|0%|5%|180|18|近距離攻撃+1&br()斧+1|オフィシャル|アーンヴァル| |~|三七式一号二粍機関砲|ノーマル|75|26|5%|0%|5%|180|18|近距離攻撃+1&br()斧+1|オフィシャル|飛鳥| 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|CENTER:7|スキンファクシ+CL|ノーマル|985|0(158)|28%|0%|5%|180|18|DEX+2&br()遠距離攻撃+2||スカート| **DLC武装 ***通常武装 |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):タイプ|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃回数}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|イング・ベイカー|ノーマル|63|22|0%|4%|5%|180|14|近距離攻撃+1&br()斧+1|オフィシャル|マリーセレス| |~|flak17 1.5mm|ノーマル|67|23|5%|0%|5%|180|18|近距離攻撃+1&br()斧+1|オフィシャル|飛鳥| |CENTER:2|エクストリーマ・バレル|ノーマル|154|51|7%|0%|5%|180|18|近距離攻撃+1&br()斧+1|オフィシャル|アーティル| |~|サジタリウス|ノーマル|215|68|8%|0%|5%|180|18|近距離攻撃+1&br()斧+1|オフィシャル|プロキシマ| |CENTER:3|キュクローブ鋼鉄機関銃|ノーマル|269|83|14%|0%|5%|180|18|近距離攻撃+1&br()斧+1|オフィシャル|シスターリーゲル| |CENTER:4|アルヴォPDW11ブレイド|ノーマル|467|118|15%|0%|?|?|?|斧+1|オフィシャル|| |~|サジタリウス+SK|ノーマル|521|125|16%|0%|5%|180|18|斧+1|プレミアム|プロキシマ| 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