クリア後

ポケモンBWシリーズ不満点まとめwiki(3代目)内検索 / 「クリア後」で検索した結果

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  • クリア後
    クリア後の流れ クリア後に解禁される要素まとめ 完全クリア後に出来なくなることまとめ コメント クリア後の流れ いきなりハンサム(誰得)が現れて、ゲーチス、N、七賢人みんな逃げちゃいました~という事を聞かされて萎える。 何のヒントも無く、逃げた七賢人を探すイベントが始まるが、七賢人の隠れ方がいやらしく自力で見つけるのは難しい。しかし七賢人たちは重要な技マシンを持っているので、攻略情報を見てでも見つける必要があり苛立ちを覚える。 苦労して七賢人を見つけると何故か7人とも大人しくなっていて、ゲーチスに純粋に忠誠を誓う様を見せたり、主人公に技マシンをくれたり、自分の行動の是非を問うなど全くの別キャラになっていて「?」を浮かべる。 七賢人を一人見つけたごとにすぐハイテンションで乱入してくるハンサムのストーカーっぷりに恐怖する。 七賢人イベントを終えると「Nを遠い地方で見かけた」という情報をハ...
  • クリア後/過去ログ1
    クリア後で地図半分とか贅沢。何のために行動制限されたの? 雑魚トレーナー&四天王が一気にパワーアップ レベル60代でクリアした人はともかく、レベル50代でクリアした人はインフレについていけない。 -- 名無しさん (2010-10-04 16 39 53) ハンサムが何の為に出てきたのか分からない、プラズマ団が壊滅してから来られても・・・ -- 名無しさん (2010-10-04 18 07 22) なぜ旧ポケを出したし イッシュと旧地方は離れてるんじゃないのかよ -- 名無しさん (2010-10-04 21 49 50) 初めてもらえるアイテムが「すごいつりざお」伝統の他のつりざおどうした。 -- 名無しさん (2010-10-05 07 38 06) シロナも強いのに普通の民家にいる。過去作やったことない人は呆気にとられるんじゃない? -- 名無しさん ...
  • クリア後/コメントログ
    ...のひとつでしょう。 クリア後に出逢えるポケモンの数が増えるのはうれしいですが、ソフトで対になっているポケモンを差し置いて過去作のポケモンが出るのは違うのではないでしょうか?今作はイッシュ地方ですよ。イッシュ地方に住んでいるのにそのイッシュで対になっているポケモンが1匹たりとも姿を現さないのに過去作のミロカロス、キングドラ、メタグロス、カイリューが普通に出る設定、バカげてるし矛盾してますよ!図鑑を完成させるのが目的のはず。完成に必要なポケモンはでない、イッシュでもない過去作のポケモンはずらずら出しゃばる。主人公は目的を持って旅に行くのですから、その目的が達成できるように内容を編集、構成して欲しいです。HGSSのルギア、ホウオウみたいにソフトに差を出さず入手の権利がでるようになって欲しいです。 -- (*1) 2011-08-18 12 28 50 ↑シリーズは初めての人かな...
  • クリア後(要望)
    ...ージ 要望用ページ クリア後 バトル施設 ジムリーダー・トレーナー再戦 バトル施設 RSEからバトルタワー・バトルテント・バトルフロンティアと言った形で登場したこの施設。 今回はサブウェイ(地下鉄)という形で登場した結構でかい施設だが、ルールは従来のタワールールのみ。 更にはノーマル・スーパーと分けているので水増し感を感じてしまう。 敵トレーナーの台詞が色々とおかしく、特にCPUの勝ち台詞は不快・下ネタばかりである。シリーズ経験者でなければ耐えられないような暴言も存在しており、興味しんしんにやってきた初体験のプレイヤーや初心者の事に対する配慮は消え失せていると言ってもよい。 ちなみにモチーフであるニューヨーク(アメリカ)の地下鉄は日本のものと比べてあまりいいものではない。サブウェイは廃止し従来のフロンティアに戻すべきだろう。 何勝かで敗北した場合も継続できるコンティニ...
  • BW迷言集/その他
    ...ターハンサムシナリオクリア後、ハンサム登場 シロナサザナミタウン、別荘滞在時の台詞1 ゲストキャラクター ハンサム シナリオクリア後、ハンサム登場 ママ?「おかえりなさい (主人公) なんだがすごいことばかりで いろいろ大変だったみたいね」 ママ?(ハンサム)「そうだね 伝説のポケモン2匹と出会うなんてすごいことだよ」 ママ?「ああ こちらは……」 ママ?(ハンサム)「おっと 変装したままだったね 失敬!というか自己紹介をさせていただこう」 ハンサム「わたしは世界をまたにかける国際警察のメンバーである 名前は……いや きみにはコードネームを教えよう そう コードネームはハンサム! みんなそう呼んでいるよ! イッシュ地方でプラズマ団なる組織が暗躍している…… その情報をえて はるばるやってきたのだが…… ジムリーダーたちやきみの活躍で!プラズマ団の...
  • メニュー
    ... クリア後 └ その他 BW迷言集 ◎ 迷言集 ├ 重要キャラ ├ ジムリーダー ...
  • フィールド関係
    ...マップ配置のせいで、クリア後に極度の閉塞感を覚える。前作でカントーとジョウトを往来できたことも影響か。 有志の作った比較図。点線はループ、星や赤線は分岐や自由攻略を表す。 イッシュには見ての通りループしたフィールドを探索する楽しみがほとんどない不思議な冒険をすることになる。 建造物・街並み ヒウンのビルが書き割りかと思うほど酷い。中に入ってみたらあれ、22Fしか行けないよ…?等。 ビルの内装がコピペだった。 橋とヒウンシティを作っただけで力尽きたのかと感じる。 ライモンシティはもっと色んなことが出来る町かと思いきや、ほぼ見るだけのミュージカル、形だけのスタジアム、誰が特をするのか真剣にわからない観覧車…、酷すぎやしませんか。 ヒウンシティ等の側面に入り口がある建物に入る際の、画面の動き方が気持ち悪い。続けていると酔いそうになる。 また、出入口が分かりにくいので...
  • 戦闘関係/過去ログ2
    ...匹、四天王でも4匹、クリア後のトレーナーですら同じような有様だから酷い。 これでは相手が強くなってきたという実感も持てない。 トレーナー数が異様に多い割に所持ポケモンは少ないのでいちいち戦闘前の会話とカットインを見なければならず、ストレスばかりが募る。 -- (名無しさん) 2011-02-03 00 58 57 ↑ カットインはカッコイイと思うんですけど。 しゅぎょうのいわやへ行って、ベテラントレーナーのタイガって人と戦ってからトレーナーが強くないって言って下さい。 -- (名無しさん) 2011-02-03 22 35 25 ↑カットインがカッコイイかどうかの話はしてないよ。 トレーナー多い=カットイン回数が多くてウザい=その割に所持ポケモン少なくて経験値稼げない=余計にイライラ。 その分、お金は稼げるが金稼ぎの手段が豊富にあるBWで財政難に陥ることはほぼ...
  • 戦闘関係(要望)
    ...ない。また、その逆はクリア後に1人の対戦相手と1日1回しか行うことが出来ない。上記のようにトリプルバトルは発売前の売りであったはずなのに、ソフトによって差をつけることは少々不公平感がある。トリプルバトルをしたかったのにブラックを買ったせいであまり出来なかった、という可能性も考えられ、現にその声も出ている。 合体技の「ほのおのちかい」「みずのちかい」「くさのちかい」が最初にもらえるポケモンの専用技であるため、他のソフトから他のポケモンを持って来なければ使うことが出来ない。技を使うのに少々面倒が伴うため、結果的に存在感が薄くなっている。 進化レベル関連 今回の進化レベルと技を覚える速度は、好きな時に、好きな期間を、好きなポケモンと一緒に冒険する際の自由度や快適さをあまりにも奪い過ぎている。各種の要素から周回プレイをさせる気はないのかもしれないが、金銀から10年以上できたことに干渉しす...
  • 用語集/や行
    ...ンが設置されており、クリア後までいけない。 ゲームではとくにこれといった設定がなく、ムンナとムシャーナが生息する場所でしかない。 アニメではマコモがムシャーナのゆめのけむりを活用しようと研究していた建物で、 ムシャーナの力を狙いにきた悪人たちに耐え切れなくなってムシャーナがだいばくはつし、 夢の跡地になったという設定が追加された。 よ よく来たな!(-き-) 育て屋じいさんに話しかけた際のセリフ。 何故かたまにタマゴが出来ても呼びかけてくれないことがあるので 確認の為に話しかけるとこのセリフが聞ける。 DPtのポケッチにあったそだてやチェッカーのような機能をCギアに搭載してくれれば このセリフを何度も聞かなくてすんだはずなのに。 ヨクバ(よくば) MOTHER3に登場する悪役。 人の心を揺さぶるアピールが得意。 7人組の1人で最大の悪人。 等の部...
  • Sandbox
    ...ダー (5292) クリア後 (5275) その他 (5152) キャラクター (4651) N (4523) BW迷言集/重要キャラ (4506) BW迷言集/四天王・チャンピオン (3775) フィールド関係 (3730) BW迷言集/プラズマ団 (3691) 商法 (3444) 用語集/あ行 (3431) ミジュマル系 (3423) ダストダス (3366) BW迷言集/バトルサブウェイ (3326) BW迷言集 (3267) 新ポケモン (3116) インタビュー関係 (2705) インタビュー関連/任天堂公式サイト 「女子大生が訊く『ポケットモンスターブラック・ホワイト』」 (2506) ドッコラー系 (2350) BW迷言集/モブキャラ (2337) オタマロ系 (2248) 操作性・UI (2200) wikiで今日人気のページ ...
  • 要望用ページ
    ...ラクター(要望) クリア後(要望) ポケモンデザイン(要望) コメント 要望ページへの意見、及び分類不明な件については以下にコメントお願いします。 ↑↑↑ わざわざ書き込みにきたお前もバカってことになるぞw -- (名無しさん) 2012-11-29 19 58 03 ↑↑↑↑ ↑↑↑だが、質問に答えろ。 簡単な質問も考えられないやつに人を叩く資格はない。 -- (名無しさん) 2012-11-30 01 50 31 もう発売して三年も経つのに、まだやってたんですか? それからトップページの「ポケモンが好きだから」というのは嘘ですよね? 本当にポケモンが好きなら、「不評ポケモンランキング」とかくだらない残酷な馬鹿馬鹿しい企画をたてるわけないですから。このサイトを作った人も参加してる人も賛同してる人も馬鹿です。XYが出ても同じようなアンチサ...
  • 用語集/さ行
    ...に合わなかったことをクリア後のベルと三兄弟が語るため恐らく違う。) ファンの創作イラストでもジムリーダー全員集合のイラストなのにハブられていることがたまにある。 し ジェイミー(じぇいみー) 今回から参加したジェームス・ターナーの愛称。 ゲームフリーク側ではこれが使われていたことから、不満スレでもこの呼び名で通っている。 ゲーフリブログで彼がバニプッチ系、ゴビット系、バルチャイをデザインしたことが明らかになった。 Nの城のデモムービーのアイデアにも関わっている模様。 入社して1年で新ポケモンをデザインしたため相当荷が重たい仕事だったと思われるが、 彼がデザインしたポケモンは賛否両論なものが多いうえに、彼がデザインしたポケモンは自身満々で入社する前にデザインしたということが発覚した。 シキミ(しきみ) 四天王の一人でゴーストタイプ使い。 副業が小説家で、シ...
  • BW2関係/迷言集/コメントログ
    ...う 逆にシャンデラはクリア後にしか会えなくなったし 一度も出会わずに育て屋まで到達する人もいるんじゃないか? マグカルゴは…知らない。野生で出てたっけ -- (名無しさん) 2012-12-21 22 17 16 ウルガモスは炎の体を持っていて空を飛ぶを覚えるから厳選したい人のお供として使われることが多いらしい だからウルガモスをメタ発言の具体例にしてるんじゃないの? -- (名無しさん) 2012-12-26 02 39 25 どう見てもウルガモスはメタ発言でしょ。今までバクーダとか色々「ふかのとも」はいたけどBWで飛べるウルガモスが出た時点で余程こだわりがない限りはウルガモスを使わない廃人は居ないし、今の時代にユーザーの間で使われるネタを公式がキャッチできないわけがないから。 いまさら真・唯一神ネタを掘り返してきたりのもいわゆる確信犯ってやつだと思うよ。 ...
  • 不満スレ用テンプレ
    ...ンの活躍は無理。 ・クリア後にやれることが少ない。1日1回だけのイベントが多すぎる。クリア後にやれることのほとんどがバトル。 ここがおかしいよBW 3 主に 4での書き込み ■育成 ・進化が遅いイッシュ地方のポケモンが多い。成長が早いむしポケモンですら進化するのが遅め。  レベル50以上で進化するポケモンが6系統も増えた。 ・わざマシンを何回でも使えるようになったものの、新登場したわざマシンのほとんどが弱い。  旧世代で活躍したわざのわざマシンはなぜか削除。 ■戦闘 ・PVで紹介していたトリプルバトル、ローテーションバトルをシナリオ中で遊ぶ機会が少なすぎる。 ・前作以上にポケモンの格差が広がっているバランス。中堅以下のポケモンがさらに活躍できなくなった。 ・ちからずくバグ、フリーフォールバグなど、戦闘バランスに悪影響するバグがいくつか見つかっている。 ・てもちポケモンが瀕死に...
  • フィールド関係/コメントログ
    ...06 43 ↑↑クリア後すぐに行ったらギャラとかカビゴンつかってくる奴に負けた。 6時間程セーブしてなかった俺はゲームを破壊したくなったぜ。 だいたい何が「修行」なんだかね。そこらへんでタブンネ殺ってりゃいい -- (名無しさん) 2011-01-04 17 23 07 トキワの森・お月見山・岩山洞窟・ハナダの洞窟・ディグダの穴・フタゴ島・チャンピオンロード・シオンタワー・シルフ                  カントー計9 暗闇の洞窟・繋がりの洞窟・ウバメの森・アサギ灯台・渦巻き島・鈴の塔・スリバチ山・氷の抜け道・チャンピオンロード・ロケットアジト・白銀山      ジョウト計10 トウカ森・いしの洞窟・流星の滝・捨てられ船・炎抜け道・アジト・送り火山・空の柱・目覚め洞窟・海底洞窟・チャンピオンロード・ニューキンセツ     ホウエン計12 黒金炭鉱・ズイ遺跡・迷...
  • インタビュー関連/任天堂公式サイト 「女子大生が訊く『ポケットモンスターブラック・ホワイト』」
    ... 右側のエリア=本編クリア後にはじめて、訪れることができるエリア。 増田 そうか・・・じゃあ、そろそろやめてもいいかもしれない(笑)。 桐谷 ええー!(笑) 杉森 何を言い出すのか・・・(笑)。 桐谷 私、クリア後の殿堂入りをしたいんですけど、    レベルがどうしても上がらなくて・・・。 杉森 難しいですよね、みんな強くて。 増田 (手を叩いて)そうだ、    『ポケモンブラック』をやりましょう。 桐谷 (笑)。    じつは弟も一緒に『ポケモンブラック』をやっているんです。    でも私、『ポケモンホワイト』を極めたいんですよ。    シロナ (※6)にも勝ちたくて。    レベルを上げるいい方法ってなんですか? ※6  シロナ=『ダイヤモンド・パール・プラチナ』に登場した初の女性チャンピオン。強敵。 増田 四天王(※7)と再戦すればレベルが上がり...
  • キャラクター
    ...はと考察される始末。クリア後に再戦も無いので一層印象が薄く、対戦しなかった二人に関しては永遠に絡みが無い。 ヤグルマの森でアーティと一緒にダブルバトルかと思いきや別行動だった。しかも面倒な役回りをさせられる、BWの典型的な理不尽展開。 カミツレはベルの成長フラグを折らなければ普通にかっこいいお姉さんだったはず。衣装がかなり際どいためかヲタ人気は高い。「ボーカロイドっぽいorぽくない」で意見が分かれた。 ニンドリのキャラクターデザインの解説を見ると大村氏はボーカロイドを連想した可能性があるが、あくまで推測にすぎない。 ヤーコンが全てにおいて破綻。ホドモエに着いた時点でプラズマ団を逃がし、それを主人公の所為にして手伝わせ、ジム戦前に再び逃がす。 フウロとバトルするためにタワーオブヘブンへ行かなければならないのも不評。 幼馴染と同じく、イベントでの絡みで行動順序を制限される。自由な冒険を阻...
  • N/過去ログ1
    ...) マイチェンにはクリア後にもN出して欲しいな。後、ジムリーダー再戦も。塚、タイトルどうする気?グレーは流石にないと思うけど、Nの命名理由的にポケットモンスターNだったら、もう何も言えない -- ゆりり (2010-11-17 22 41 19) ↑↑それはDPでもRSでも同じだろ?おとなしくマイチェン待てよ -- 名無しさん (2010-11-17 23 33 03) ↑↑クリア後にも出せなんて嫌すぎる、クリア前にすら要らないのに -- 名無しさん (2010-11-18 02 41 31) ↑↑「前のシリーズがそうだったから」、そういう反論って粗末だと思います。 -- 名無しさん (2010-11-18 02 47 24) 手に入らない方の伝説を散々見せつけれた挙句、悪役に持ち逃げされるってのが不愉快。しかも持ち逃げされるのはブラックだとゼクロム(黒)、...
  • コピペ伝説
    ... また、出現場所がクリア後にのみ行ける場所な為か、トルネロス・ボルトロスとは図鑑Noが離れてしまっている。 一部では「コピペロス」の愛称もしくは蔑称が定着した、本作のジョウト3犬的ポジション。もしくは逃走伝説。 発売前に貼られたネタバレ画像でその姿が明かされた時点で、どう見てもコピペなその姿は悪い意味でインパクトを与えてしまった。 パーツの変化、カラーの変化、アニメーションの違いで区別がつくようにしたつもりでも、胴体部や顔面や模様が一致してしまうのでは…。 画像公開の折にコピペと称されてしまったギアル系列と違いこちらは 上でも言われるように、舞台のモチーフ、デザインの雰囲気でダブルで違和感を感じさせる。 仮に風神雷神をモチーフにしたとしても、本物はあそこまで似すぎてない。 曲がりなりにも伝説のポケモンという重みのある響きなのに、容姿の大半が一致してしまう...
  • BW2関係/キャラクター/コメントログ
    Nの項目ですが、BWキュレム戦はレベル55で、クリア後のレシゼク戦は70のはずですが…? -- (名無しさん) 2012-07-29 08 19 54 編集乙です。 あとは悪名高い観覧車…保育士と山男だけでもここに載せるべきだと思う。 -- (名無しさん) 2012-07-29 10 23 18 アデクのとこで、別にいきなり雑魚トレーナーと言うことはないだろう。 -- (名無しさん) 2012-07-29 23 46 01 エンディングが主人公達のドット絵で終わるのかと思ったら、最後にNの気合いの入ったイラストが出て来たのはもう呆れを通り越して笑った。 -- (名無しさん) 2012-07-30 04 57 06 まさかポケモンに頬染めが出てくるとは・・・ チェレンは性格が大分まともになったものの公式絵とカットインの両方で謎の頬染め ライブキ...
  • シナリオ/過去ログ1
    ...4 53 56) クリア後は、ある意味無法地帯 -- 名無しさん (2010-10-19 00 06 38) いろんな層を狙いすぎて、どれも中途半端になっている気がする。それどころか矛盾点まで生じる始末。たくさん混ぜればいいってもんじゃない。 -- 名無しさん (2010-10-19 23 03 08) Nが厄介なのはポーキーのように同情するような信者がいることだな。N信者はN関連をベタほめするから増田が余計勘違いしそうだ。 -- 名無しさん (2010-10-22 01 40 26) 真・女神転生みたいにルートを選べればよかったと思う -- 名無しさん (2010-10-22 07 46 01) 神はもういいから、昔のようなほのぼの系の成長物語に戻ってほしいよ。 -- 名無しさん (2010-10-22 13 55 32) もっと整理すべきだったので...
  • システム/コメントログ
    ...震なんかの技マシンがクリア後しか手に入らないのが最高にイラつく -- 名無しさん (2010-11-04 14 58 48) ↑確かに、威力90~100クラスの汎用的かつ強力な技マシンが従来だったら四天王戦までに確実に入手できたはずなんだけどな。 -- 名無しさん (2010-11-04 23 05 16) 大学祭で貰ったポケモンBWのチラシに、あるあるネタで「マスターボールを誤投」というのがあった。それに対するコメントには「ボールの種類が増えているので状況によって使い分けよう」とあるけど、今作に限ってはどう考えてもボールポケットのリストラが原因。 -- 名無しさん (2010-11-06 20 09 16) ↑2クリア前に手に入ると難易度が下がると考えたんじゃないかな 無限に使えるから…と思ったが子供にもクリアできるようにハードル下げたんだよな今回は -- 名無...
  • 用語集/た行
    ...察されることも。 クリア後にワンダーブリッジで、ゲーチスに命を救われて部下になった事を明かすが、 状況もゲーチスの真意も何一つ分からないので、突然明かされて戸惑ったプレイヤーも多いだろう。 ダイケンキ(だいけんき) ミジュマルの最終進化系。二足歩行だったミジュマルとフタチマルが、なぜか四本足のアシカに進化。 デザイナーの順当な進化路線を見せることへの反発心・虚栄心の暴走から、 コイキングからギャラドスといった御三家でやるべきではないトンデモ進化を遂げさせられた。 単体のデザインは評価の声もあり、Google検索候補には「イケメン」「かっこいい」とある程なので、どちらかといえば犠牲者。 発売前にミジュマルの悪口を言ったことに後悔し謝るユーザーと、謎進化を許さないユーザーの二派に分かれる。 第○世代(だい-せだい) 世代参照 たかき(-) 発売前にミジ...
  • 操作性・UI
    ...マップは必要無くしてクリア後に追加されるのは使う場面を少なくして必要にすれば良いと思う。但し、自由に忘れさせることが出来ればの話だが。 -- (名無しさん) 2012-08-26 23 30 11 ↑~自由度が低くなったという不満の声があったから~の部分はミスして入れてしまった。すまぬ。 -- (名無しさん) 2012-08-26 23 50 06 今よりもたくさんのポケモンが秘伝技覚えるようにすれば良くね? 慣れてる人は秘伝要員1匹持てばいいし、 子供や初心者は別に技の良し悪しとかあんまりわからんから、適当に6匹に配分して覚えさせればいい -- (名無しさん) 2012-08-28 16 26 46 ポケセンとかでポケモンやっている子供や初心者のプレイを見るとダンジョン攻略の際は途中で止まらないように主力の手持ち6匹に秘伝技を覚えさせたり、秘伝要...
  • N/過去ログ3
    ...シラム)登場→捕獲→クリア後にLv70のレシラム(ゼクロム)がどこかに登場・・・とかが良かった。マスターボールは、セッカジムクリア後に貰えるようにして、後は普通にソウリュウジムとポケモンリーグを攻略。ラストはチャンピオンを倒して殿堂入りしてEND。Nの城?何それ知らないな。 -- (名無しさん) 2011-02-03 19 09 03 それもそれで悪くはないが、片方の登場が強引では? いい加減にクリア前で伝説のポケモンを手に入れる展開もどうかと思う。 初代赤緑ではせいぜい四天王とチャンピオンに苦戦したが、今時は伝説のポケモンで戦力を強化してそこまでのトラウマがない。 ついでにNの城はちょっと訪問したジムのリーダーが何故か加勢したり、登場が派手な割りに存在意義がない謎の施設だと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-03 21 31 51 自分が非常に感動...
  • PGL・PDW
    ...得るほかに、シナリオクリア後シッポウシティでシタンに話しかけると入手可能。シタンは序盤のキャラクターで、シナリオに関わってこないため家具の追加が可能だと気が付かないことが多い。 家具の複数買いができない。 クッションと椅子と鉢植えは空中に設置可能なポルターガイスト仕様(クリックで表示)。 たからばこでのアイテムの並びがお裾分け棚・夢の木・畑の畝での選択画面のそれと比べると、明らかにおかしい。種類順・名前順・日付順に並ばせようとしても思うように並ばない良く分からない仕様。たからばこを介さないと本体にアイテムを送れないためアイテムを送ろうとするたびにこの並び順に苦労させられる。そもそも、たからばこやお裾分け棚に限らず本編のようにアイテムの並び替...
  • 用語集/英数字
    ...シマの追加など、主にクリア後の新要素が追加されている。 原作再現が重視されている弊害として、孵化環境が整っていない事や、時間帯進化なし、ミロカロスへの進化不可、 ポケルスにかからないなど、育成環境としてはRSEに及ばない点が多々あり、メインROMには向かなかった。 しかし原作世代からの評判は概ね良く、赤緑の雰囲気を再び楽しむ作品としては素晴らしい出来だった。 HGSS(はーとごーるど・そうるしるばー) 2009年9月12日に発売された「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」のこと。 「金・銀」のリメイク作品。金銀をベースにしつつ、クリスタルバージョンの要素も追加されている。 長い間リメイクが切望されてきた金銀が10周年目にしてリメイクされ、原作未プレイの新規層だけでなく、 懐かしんで買ったオリジナル金銀の世代を含む、幅広い年齢層に大ヒット...
  • 自由投稿ページ/過去ログ1
    ...えなのかと思いきや、クリア後に行ける地域の急激なレベル上昇、サブウェイの高難度&BPの非効率性、毎週最大7個手に入るポイントアップなど、バトルを主眼に置いたユーザーにとっても普通に色々楽しみたいユーザーにとっても何ら得にならない仕様になってしまった。 -- 名無しさん (2010-10-06 02 17 44) フキヨセのカーゴサービスってなんなの?タウンマップの表示にも書かれてるくらいなんだから、何かしらの存在意義があるはずだろ?追加イベント等のダウンロードで初めて旧作から道具持ってこれるとかだったらマジで糞すぎると思うんだが・・・。いや、妄想ですけどね。 -- 名無しさん (2010-10-06 02 20 40) グローバルリンクで対戦のレート等が見れるけど、常に画面中央で「(ガキーン!)バトル!」って表示が出るだけの仕様何とかしろよ。せっかくデータ管理してるんだか...
  • 戦闘関係
    ...かできない。その逆はクリア後に一日1回のみ。 トリプルバトル共々盛り込めそうな場所はあったのに盛り込んでいないあたり、宣伝文句用にどたばたで追加された可能性もあるが、正直それ目的なら嬉しくはない。 ルール自体はかなり面白い、しかしストーリ中で説明不足が災いした被害者。 戦闘BGM 手持ちポケモンが瀕死状態時、ジムリーダー戦でラスト1匹時にBGMが変わってしまうのは賛否両論か。 ↑増田もこれには反対だったらしい。この演出はアニメの影響を受けて作られたものだと思われる。 ジムリーダーはラスト1匹で変わるのに、こちらの手持ちが6匹居てもHPが赤くなるだけでピンチBGMになります。 戦闘中のせっかくのいい曲もBGMが変わってしまうと台無しになってしまう。 曲のつなぎ目の処理が唐突過ぎる。回復後ウエイト置いて元の曲に戻すとかやりようあっただろうに、サウンド担当のプライドは無いのだろうか。何...
  • システム
    ...いきたい技マシンほどクリア後とか後半に配置されている。従来は金さえあれば攻略途中で手に入れ、好きな時まで温存できる良さがあった。 BPで手に入れるものは効率の悪化により道は昔以上に遠い。ボス戦で20BP得れたのが10BPに減り、テンポも悪化しており時間を浪費させてくれる。 技マシンの中身の変更により「はねやすめ」「ねごと」「あくのはどう」「ステルスロック」など、需要の高い技は需要の低さが目に見える技に上書きされてしまった。前作で集めなおしがひつようになる前二つは勿論、HGSSで買える後二つも、BWでタマゴシステムで遺伝できないという弊害が発生している。酷い時には遺伝技に含めてやると言うフォローが見当たらないポケモンもゴロゴロ転がっている隙の無さ。これが何を意味するかと言うと、需要の多い技の多くは無限使用可能の恩恵を全く受けていないのである。結局集めなおす手間はかかる。 上記の要因から...
  • システム・操作性・UI(要望)
    ...まう。 以上の点はクリア後に育て屋を利用しているトレーナーか、バトルフロンティアでレクチャーする気遣いを入れる 「産む機械」としてポケモンを扱ってはいけないことと、そうしないための付き合い方を説明する感じで。 プレイヤーに「そうすると時間の節約にもなるし、お目当てのポケモンに遭いやすくなりますよ」という認識を与えるのは攻略本以前からやるべき ここまで厳選関連の手間を極限まで軽減することにより乱数や不正対策の手間は大幅に減るのではないか。 逆にいえば今のシステムでは乱数や不正に走られても年齢層の関係で自業自得としか言えないのではないか。 そもそも厳選という言葉がイイ言葉ではない…ので、極力使われない環境をゲーム本編側でも構築しなければならなかったのではないか。 遺伝技についてつぶやき →ポケダンで「みおぼえ」というシステムが出てしまったので輸入してしまうのもありかもし...
  • wiki運営掲示板/コメントログ
    ...ギーとか言うのが 「クリア後」のページに現れたんだが監視しといたら? -- (名無しさん) 2012-03-16 09 25 26 キュレムの項目ほしい。 -- (名無しさん) 2012-03-17 14 46 31 PGLの項目にも暗黒って奴が現れたんだが、こいつも監視した方がいいかも -- (名無しさん) 2012-03-19 07 32 59 所々で面倒なことになってるから、もうこのWiki去るよ。 さようなら -- (暗黒) 2012-03-19 22 17 41 ↑って言ってるそばから申し訳ない。 今、コメント欄はかなり荒れている。 このWikiのアンチが多い。 アップデートするのも手だと思う。 -- (暗黒) 2012-03-19 23 39 25 不満や文句ばかりな所だからねえ・・・ 嫌われてんだろ -- ...
  • N/過去ログ2
    ...ギンガ団がほぼ出ないクリア後の未侵入フィールド回りのが、まだ楽しめたわ >「僕はチャンピオンを超える」なんて発言をさせた以上は勝つパターンしか絶対にない。 アニメのピカチュウ以上のかませ犬で良いだろ、あの薬物やってる目してるロン毛は -- (名無しさん) 2011-01-22 12 06 33 アニメのピカチュウ以上のかませ犬で良いだろ、あの薬物やってる目してるロン毛は それはそれで呆気ない。プレイヤーの意表は突けるが、あれだけ宣伝した後では間違いなく叩かれる。 とは言え、あのゲーチス登場があって今更それを言うかとも言えるが。 ただのストーリー進めたいのに邪魔な超絶ウザい奴としか思ってないから→悪の組織 上の文は書いている途中でポケモンマスターなんて古ぼけた言葉かな・・・と少し憂鬱だった。 これは反論だが・・・。特にポケモンマスターの言葉に価値はあるって意味の...
  • 用語集/は行
    ...ーダー。 BWではクリア後に主人公に七賢者捜索を依頼する。 七賢者とバトル出来ると思ったらハンサム登場→逮捕の流れで水を差される為 誰得扱いされることがある。 あまりにもタイミング良く現れるため主人公たちのストーカー扱いされることも。 アニメではサトシたちがヒウンシティに到着する前に早くも登場。 ゲームより早めの登場となるがどのような役割かは現在不明。 ひ ヒウンシティ(ひうんしてぃ) 3つめのジムがある町。ジムリーダーはBWジムリの良心とも言われる虫タイプ使いのアーティ。 ハリボテだらけ・内装書き割りのビル、どこかへ吸い込まれるかのように消えていく無数の歩行者、 無駄に広くて迷いやすい上に大した施設が無いという事からこれまた評判の良くない町。ついたあだ名が悲運シティ。 CMや店頭PVなどにも起用され、実質BWの目玉の一つのような扱いだったようだが、 実際...
  • N
    ...まま行方を暗ます。 クリア後の七賢人イベント後、Nの行方に関する話をハンサムから聞かされるが登場しない。マイナーチェンジでやりますーという副音声が聞こえてしまう。 最後の最後でいきなり「Nはかわいそうな子なんです」というキャラ主張を見せ付けられゲンナリしたプレイヤーも少なくない。 シナリオ本編では終始Nを中心とした事象に主人公が巻き込まれNの問題を解決して終了という完全なるNゲーであった。 ことに本作品では、かませ役をやらされたアデクやイベントが支離滅裂なヤーコン、ムカつく言動のフキヨセジジイ、白森ジジイなど、おっさんじいさん系のキャラがぞんざいな扱いになっていることも重なるため、こうしたゲーム全体を通してのNプッシュは製作側の贔屓が露骨で不快をもたらす結果となってしまった。 伝説のポケモンに認められなければ対等となれず、伝説のポケモンさえ従えていれば世界を従わせることができる...
  • 操作性・UI/コメントログ
    ...マップは必要無くしてクリア後に追加されるのは使う場面を少なくして必要にすれば良いと思う。但し、自由に忘れさせることが出来ればの話だが。 -- (名無しさん) 2012-08-26 23 30 11 ↑~自由度が低くなったという不満の声があったから~の部分はミスして入れてしまった。すまぬ。 -- (名無しさん) 2012-08-26 23 50 06 今よりもたくさんのポケモンが秘伝技覚えるようにすれば良くね? 慣れてる人は秘伝要員1匹持てばいいし、 子供や初心者は別に技の良し悪しとかあんまりわからんから、適当に6匹に配分して覚えさせればいい -- (名無しさん) 2012-08-28 16 26 46 ポケセンとかでポケモンやっている子供や初心者のプレイを見るとダンジョン攻略の際は途中で止まらないように主力の手持ち6匹に秘伝技を覚えさせたり、秘伝要...
  • 自由投稿ページ/過去ログ5
    ...としてダメだと思う。クリア後に旧世代のポケモンを野生で出すなら、ピカチュウが出るエリアも登場させて欲しかった。 -- (名無しさん) 2011-01-24 20 32 19 ↑ ピカチュウが出なくたってもかまわない人だっているだろうけど ピカチュウが出ないことがなぜ問題かっていうと いまだにBWだけでピカチュウを捕まえることができないからだよな しかもPVでPDWのピカチュウを捕まえるシーンがあるという -- (名無しさん) 2011-01-24 20 39 57 ↑↑↑↑↑ そりゃダストダスはゴミだからな -- (名無しさん) 2011-01-24 20 41 15 BWのポケモンデザイン批判したって、もう何か変わるわけでもないのですよね。 -- (名無しさん) 2011-01-24 21 08 54 ↑ ダゲナゲコピペロスが永遠にポ...
  • 増田順一氏関係/コメントログ
    ...ポケモンで・・・。 クリア後に旧作のポケモンは出てきたけど・・・、 ピカチュウくらいはゲットしやすくしてくれない?って思った。 自分は過去シリーズ持ってるから問題なかったけど、 新規プレイヤーが野生でもPGLでもゲットできない環境は正直あり得ない。 ポケモンって言ったらピカチュウ!! ってくらいの存在なんだし。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 19 30 ツイッターで人の意見をバカにしているともとれる発言したらしいな。 アカウント持ってないんで意見できないけど、もし持ってる人がいたらどんどん意見を言ってほしい。 彼のひどい実態がさらに暴かれそう。 -- (名無しさん) 2011-10-16 10 37 22 ↑もしかしてこれ? @Junichi_Masuda 増田順一 まったりw両方ありかと。RT @godjirou310 @Junich...
  • 商法
    ここは、株ポケ商法と呼ばれる売り方、それに通ずるものがあるやり方の詳細を記すページです。 株ポケ商法について ゾロア、ゾロアーク ビクティニ PGLを介したシリアルナンバーを利用した配布御三家夢特性フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメ配布(ポケモンぴあ/シリアル/ランダム) 夢特性キモリ・アチャモ・ミズゴロウ配布(公式攻略本/シリアル/ランダム) 夢特性ナエトル・ヒコザル・ポッチャマ配布(カードゲーム/シリアル/ランダム) その他夢特性ポリゴン配布(通信プレイまるとくブック/シリアル) 夢特性マンムー配布(ポケモンファン15号/シリアル) コメント 株ポケ商法について 通常プレイでは入手不可能(もしくは困難)なポケモンの配信、配布を行う販促手法。 2003年の夏に公開された映画「七夜の願い星ジラーチ」にて、前売り券を購入することでジラーチが貰えたというのが起源。 前年は...
  • BW迷言集/N
    ...ピオンに挑戦する夢はクリア後に持ち越されることに。 とても長い台詞だが、ゲーム中の動きを見ていると捕まらないために主人公から逃げたかっただけのようにも見える。 BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン -N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他
  • 用語集/か行
    ...地に設置されており、クリア後になってやっとコーンが撤去されいけるようになる。  ホドモエジムにも設置されており、ヤーコンを倒すと入口のリフトからショートカットができるようになる。  要するにコーンが邪魔しているので仕掛けを解いてトレーナーとバトルを強制されるという謎仕様。 広報(こうほう) 本作の販売にもっとも貢献したとされる部署。 蓋を開けてみたら大したことなかった要素をボロも出さずにアピールしたり、ゲテモノポケモンをピンポイントで隠しとおしたり、 宣伝動画でブラックという名の主人公がウォーグルを捕まえている動画を出したり、 そもそもポケシフター経由でないと会えないピカチュウをハイリンクの森で捕まえてみせたり、 ミュージカルの宣伝映像でナゲキの人を選ぶ顔面をスマイリーで隠してあげたり、その仕事ぶりは多岐に及ぶ。 これに騙されて本編を堪能した後泣く泣く中古屋に駆...
  • 増田順一氏関係
    増田順一 以下、まとめ PGLについて 自身のブログでソフトを自画自賛 ファンの見解 Nへの執着 好きなポケモン 増田順一 今作のディレクター。 ゲームフリークの取締役・開発部長。ゲームフリーク創立当初からのメンバーの1人。 元はサウンドのスタッフ。初代ではBGMやSEを一人で手掛け、金銀でも殆んど一人で作曲していた。 RSEからは田尻智に代わってディレクターとなり、ゲームデザインやシナリオなどゲームの中心部に深く関わるようになる。 その代わり、作曲をほとんどしなくなり、DP以降は戦闘BGM以外は全く担当していない。 彼がディレクターになってから悪い意味でポケモンの厨二病が進行したと評判である。 彼の携わるタイトル(RS、DP、BW)は必ずといっていいほどユーザーインターフェイス(UI)がボロボロであるとも言われている。 作曲家としては天才と評されるが、ディレクターと...
  • 用語集/あ行
    用語集 英数字 - あ行 - か行 - さ行 - た行 - な行 - は行 - ま行 - や行 - ら行 - わ行 あアーティ(あーてぃ) アイドルマスター(あいどるますたー) アイリス(あいりす) アカギ(あかぎ) 暁の女神(あかつき-めがみ) アシカショー(あしかしょー) アデク(あでく) アニメ(あにめ) あらすじ(-) アララギパパ(あららぎぱぱ) アロエ(あろえ) い石原恒和(いしはらつねかず) イッシュ地方(いっしゅちほう) イナズマイレブン(いなずまいれぶん) イワパレス(いわぱれす) インファイト(いんふぁいと) うウォーグル(うぉーぐる) ええなりかずき(-) エモンガ(えもんが) エンカウント(えんかうんと) お嘔吐(おうと) オープニNグ(おーぷにんぐ) 大村祐介(おおむらゆうすけ) お助けクマシュン(-たす-くましゅん) 大人向け(おとなむ-) お前は天...
  • キャラクター/過去ログ1
    ...3 19 23) クリア後の四天王の手持ちに追加されたポケモンが納得できない -- 名無しさん (2010-11-21 23 39 32) レンブにキノガッサとドクロッグは合わなさすぎw -- 名無しさん (2010-11-21 23 43 03) ベルはせめて可愛さを重視する手持ち構成だったら違和感は少なかったかもしれない。例えば、最初に貰った御三家を進化させずに育てるとか…でもその前に性格の破綻をなんとかしなきゃね。 -- 名無しさん (2010-11-22 01 38 49) ダークトリニティの「ゲーチス様、つれてきました」が、連行する距離も短いし、ちょうど今から行こうとしてた方向だし、あまりに無意味すぎて切ない。 -- 名無しさん (2010-11-22 14 15 29) アデクの手持ち、虫3匹はいいとして何故残りの3体がランボさんとアイスクリーム...
  • PGL・PDW/コメントログ
    バトレボ2とかあたりで実験しておくべきだったな。 ノウハウ不足過ぎ。 -- (名無しさん) 2011-06-02 14 44 06 PDW,24時間じゃなくて23時間にするだけでも大分 マシな気がするんですが・・・ -- (名無しさん) 2011-06-05 21 56 39 一度起こして寝かせなおさないと復活がなくなったって、眠り続けてレベルアップがほぼ不可能って子とか、最悪だ。 -- (名無しさん) 2011-06-07 08 43 34 一日一時間…全く意味が分からない せめて日を跨いだらアクセス可能にしてくれよ 今のシステムだと、仕様上時間がずれていき一日放置する必要まで出てきて困る -- (名無しさん) 2011-06-17 00 22 24 前は映画見に来たりイベント行ったりした人へのプレゼントという建前があったけど (実質金取っ...
  • 戦闘関係/過去ログ3
    ...35 BWは完全クリア後のやりこみ要素が対戦くらいしか無いのに マイナー完全お断りなのがNG もう無理だよ・・・ついていけないよ・・・ -- (名無しさん) 2011-12-17 09 53 45 ↑いや、もうマイナーどころじゃないと思う。基本的に大幅が縛られている。あと運要素や乱数も過激になってる。 こうなったら運動だ。しっかりバランス調整するように運動起こそう。 今更感はあったものの、ダークホールが禁止になるらしい。 多分、今がチャンスだ。 -- (名無しさん) 2011-12-17 19 57 41 上の「あいにく廃人じゃない」らしい人は気にしなくてもいいと思うよ。 自由投稿ページで「このウィキのおかげで買う決心がつきました」な割には「このwikiの心の狭さ」とか「おおこわいこわい」なんて嫌がらせを言う荒らしだ。 要望ページでも「意見を聞きたいです」...
  • N/コメントログ
    ...き合せておきながら、クリア後は二人とも逃亡・・・ なんだったんだコイツ等 -- (名無しさん) 2011-12-15 17 41 23 Nともっと戦えば経験値稼げるかも・・・。ゾロアもいるし。 -- (ピチュー) 2012-01-06 21 54 08 ゲーチスのがキャラとしてマシ よっぽどまとも -- (名無しさん) 2012-02-03 01 53 26 ゲーチスは悪くないみたいに言われているコメント多いが、ゲーチスも十分に悪い。 だが、Nはゲーチス以上に罪を犯している。Nは次回作で死ぬべき。 -- (名無しさん) 2012-02-13 00 25 51 ↑↑だけど キャラとしてね 歪みまくりの自己投影満足臭酷いNよりゲーチスのがキャラとしてまともってね -- (名無しさん) 2012-02-13 16 17 35 ↑ ...
  • キャラクター/コメントログ
    ...技構成ひどすぎだろ クリア後の裏ボスで一番楽に攻略できる。ミカルゲが何もしてこないものだから 最初にプラスパワースピーダー投与すれば低レベルでも楽勝 だから動画でも好き勝手やられてLv1軍団に負けるんだよ -- (名無しさん) 2011-10-15 12 23 35 アデクは実はそれほど弱くない 種族値は低いけれどバランスは取れている 多分HGSSなどから高レベルのポケモンを いきなり連れてくる人がいるから 弱く見えるだけかと -- (名無しさん) 2011-10-18 13 55 45 はっきり言ってアデクはかなり強かった ウルガの蝶舞+さざめきが鬼畜すぎる… -- (名無しさん) 2011-11-13 19 55 05 アニメもゲームみたいにカミツレがベルの父親に説得すれば良かったのに サトシのせいで糞回になったわ -- (名無しさん) 2...
  • その他
    BWはなぜ不満が多いのか? ポケモンは弱者に厳しい 無価値な配布 スレ内で重要そうな発言を保管してみた コメント BWはなぜ不満が多いのか? 完全新作にも関わらず、過去作から批判されている箇所を全く無視したあげく、余計な要素を追加したり良かった箇所を廃止してしまっている点が多くの不満を呼んでいると思われる。 DPtやHGSSと比べて良いところもたくさんあるが、悪くなったところもたくさんある。結果的に進歩が無いという事になる。 過去作から批判のある点は、例えばタッチ画面の操作性などである。HGSSでは進歩の兆しを見せたものの、今作はまた退化させてしまった。 ○○をするためには××が必要、という要素がこれでもかというほど増えた。パソコンが必要なPGLやDSiが必要なライブキャスター、周りにプレイしている人が必要なCギアにハイリンク。これらは必要の無い人にとって全く余計な要素である。 個人...
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