製作者:Yomi

2018/08/10 投稿
2018/08/21 所属項目追記
2018/10/09 微細修正
2019/01/28 所持品(アイテム)追加に伴い各所追加修正



# 次回更新にて下記データパックに登録予定です
■データパック&ショートシナリオ『繋がり至る今と明日』※データを使用する場合はこちらからDLしてください

肘肩寿呼


キャラクター概要


# 氏名   :肘肩 寿呼(ひじかた・としこ)
# 性別   :女性
# 年齢   :不明(外見年齢17歳相当)
# 身長   :157.4cm
# 体重   :50.4kg
# 3-size   :B84cmのA(アンダー73.475 cm) W63cm H86cm
# 誕生日  :忘却。
# 血液型  :O型だったのだが現在は謎(あらゆる血液型と完全な適合性を持つ)
# 身体的特徴:17歳相応の理想的な体型
# 一人称  :私 or わたし
# 二人称  :~君、~さん、君(きみ) 等一般的な呼び方
# 口調   :冷静で丁寧な女性口調
# 特技   :家事全般(特に裁縫)と剣術及び素手格闘技(メイド式戦闘術)
# 趣味   :俳句(上手というわけではない)、熱い風呂への入浴
# 所属   :宗谷邸レディースメイド
#      :R女学園 個人生徒設立同好会使用人研究会特別講師(使用人技術全般とメイド式戦闘術)

#  宗谷邸に古くから仕えているレディースメイドで
# 村咲敷武網束兪豆に並ぶ最古参の一人。
# その昔宗谷千歳に命を救われた事があり、その際に
# 「老いや毒、病等では死なない(死ねない)不老の身体」となっており
# (物理的な致命傷では死に至る、と千歳より告げられている)
# 同時に人ならざる長い時を生きるモノにする上で
# 人間の脳が有する程度の記憶容量ではいずれ破綻が生じるとの事で
# 脳の変質も行われており、助けられる数時間手前より過去の記憶をすべて失っている
# (千歳が寿呼に『ともに生きるかそのまま死ぬか』の選択をし寿呼自身が選択したことでもある)
# 過去の記憶をほぼ全て失い、其の時こそ呆然とはなったものの
# 『気にすることはない。所詮十数年、瞬き程にも満たぬモノよ。
# カラとなった記憶の器も儂と歩むと決めたのならば
# 何れは数千倍以上の記憶で満たされる事になろう』
# と千歳に励まされ、以降宗谷家に長らく仕える事となった。
#  レディースメイドはある程度の年齢になると
# 解雇や職替えを言い渡されることもある職なので
# 身体的に老いることの無い彼女にとっては適任の役職ともなっている
# またレディースメイドという立場上(他のメイドと区別する為)
# いわゆる「メイド服」は着用しておらず
# 代わりに純白(銀糸織)の着物を着用している
#  自身よりも「遥かに」古くから宗谷家に仕えている村咲敷武網束兪豆の両名に対しては
# 心から信頼を寄せ敬っており、宗谷家の家族に対するそれと同様、常に敬意を持って接している
# また宗谷奈緒美宗谷霞の二代に渡ってレディースメイドとして使えている事から
# 奈緒美・霞の親子からは実の姉の様に慕われており
# 寿子も二人に対しては時には主に仕える侍女として、
# 時には大切な妹に接する姉の様に接している

# レディースメイド(侍女)
#  レディの一切の身の回りの世話をするメイド(Lady's Maid)。
# 侍女の仕事は、化粧、髪結い、服装・装飾品・靴などの選択、衣装の管理、
# そしてその他全般の買い物について女主人を補佐する事で、宝飾品の管理等も行った。
#  雇われ人であっても召使というわけではなく、
# 上級使用人の一種で特権があり、それなりの社会的地位が伴っていた。
# その報酬には居室と食事はもちろん、(女主人のお供としての)旅行や、
# 女主人の着古した服や宝飾品を貰える事もあった。
# また下級使用人や訪問先の他家の使用人からは
# 「お嬢さま(ミス~) 」と呼びかけられる等、女主人とほぼ同等の優位を保っていた。
#  ハウスキーパーの人事権が及ばない特別な地位でもあるのだが、
# 若さが売り物の役職であったのである程度の年齢になると
# 解雇や職替えを言い渡されることもあった。

性格

#  おおらかで、優しくて気配り上手なしっかりもの。
# 人の助けとなり、癒す力のある穏やかな人。
# 穏和な性格で人の和を大切にする為、人間関係は自然と発展してゆく。
# 上手に相手を立てるので信用を得やすく
# 社交上手で上下表裏と幅広い交際範囲を備え、いい人脈を持っている。
#  また責任感の強い努力家でもあり
# 目標や希望達成の為コツコツと努力を重ね人生を堅実に歩み、
# 確実に成功を掴んでいくタイプで周囲からの信頼も厚い。
# 無理なく冷静に物事に対処し、経済観念もしっかりして管理能力にも優れる為
# どんな仕事でも良い結果を出せる。
#  その反面、争いを恐れる余り馴れ合いになったり、
# はっきり意思表示をしない為八方美人に見られる事も。
# そして一度嫌いになった人は徹底的に嫌うという一面もある。
#  なお穏やかな性格に反して(仕事以外の事柄に対しては)危険な綱渡りの様な生き方を好み
# 一か八かを狙う傾向があるので、常に人生が不安定となっているのだが
# 当人はそれを素直に受け止めて楽しんでいたりもする
# またその様な生き方をする人物には総じて好印象を抱いてもいる

特殊能力

# フェイティアは所持していないが
# 駆刀瑠璃癒の創った一品物の業物
# 対機構打刀『桜花・夢現』を所有している
# (いつも身につけているというわけではないのでアイテム扱い)
  • 対機構打刀『桜花・夢現』(製作者:Yomi)
対機構打刀『桜花・夢現』
対機構打刀『桜花・夢現』, たいきこううちがたなおうかゆめうつつ, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加=浄化=桜花・夢現 (!浄化)
桜花・夢現=解説 "透き通った刀身の中で舞う半透明の桜はこの世成らざるもの;悉くを浄化する。 [浄]属性技で攻撃する事で浄化を行い、;パイロット用特殊能力「再生」の発動を防ぐ事ができる。"
格闘強化Lv2=非表示
命中強化Lv2=非表示
格闘武器=打刀『桜花・夢現』
迎撃武器=夢現輪舞
追加攻撃=弐式派生・薙 弐式派生・薙(桜花夢) @メイド式戦闘術弐式(夢現) 迎撃+7 0 108 (夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
追加攻撃=弐式派生・薙 弐式派生・薙(桜花現) @メイド式戦闘術弐式(夢現) 迎撃+7 0 108 (!夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
追加攻撃=二之太刀 夢現・二之太刀(桜花夢) @対機構打刀『桜花・夢現』 切り払い+7 0 108 (夢感心動 夢現装備済)
追加攻撃=二之太刀 夢現・二之太刀(桜花現) @対機構打刀『桜花・夢現』 切り払い+7 0 108 (!夢感心動 夢現装備済)
0, 0, 100, 0, 0
メイド式戦闘術無刀, 		 1000, 1, 1, +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突追 (肘肩寿呼の戦闘術)
メイド式戦闘術参式(桜花夢現), 	 1400, 1, 1, +30,  -,  15,  -, S---, +10, 銀武機式貫追無空JL4 (!夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
メイド式戦闘術壱式(桜花夢現), 	 1600, 1, 1,  +0,  -,  10,   -, AAAA, +20, 銀武機式 (!夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
メイド式戦闘術弐式(桜花夢現), 	 1700, 1, 2, -10,  -,  25,   -, -AAA, +10, 銀武機式追格P (!夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
弐式派生・薙(桜花現), 		 1700, 1, 2, +5,  -,  -, 108, AAAA,  +10, 銀武機式追格 (!夢感心動 追加攻撃)
メイド式戦闘術零式(桜花夢現), 	 2300, 1, 1,  +0,  -,  60, 130, AAAA, +20, 銀武機式破追Q (!瀕死 !夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
メイド式戦闘術零式(桜花夢現), 	 2300, 1, 1, +30,  -,  30,   -, AAAA, +20, 銀武機式破追 (瀕死 !夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
メイド式戦闘術参式(桜花夢現), 	 1400, 1, 1, +30,  -,  15,  -, S---, +10, 貫追無空銀武機式夢感心JL4 (夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
メイド式戦闘術壱式(桜花夢現), 	 1600, 1, 1,  +0,  -,  10,   -, AAAA, +20, 銀武機式夢感心 (夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
メイド式戦闘術弐式(桜花夢現), 	 1700, 1, 2, -10,  -,  25,   -, -AAA, +10, P格銀武機式夢感心追 (夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
弐式派生・薙(桜花夢), 		 1700, 1, 2, +5,  -,  -, 108, AAAA,  +10, 銀武機式夢感心追格 (夢感心動 追加攻撃)
メイド式戦闘術零式(桜花夢現), 	 2300, 1, 1,  +0,  -,  60, 130, AAAA, +20, Q浄銀武機式夢感心破追 (!瀕死 夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
メイド式戦闘術零式(桜花夢現), 	 2300, 1, 1, +30,  -,  30,   -, AAAA, +20, 浄銀武機式夢感心破追 (瀕死 夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
対機構打刀『桜花・夢現』, 		 1400, 1, 1, +5,  -,  -, 104, AAAA,  +0, 銀武機式 (!夢感心動 !夢現装備済)
対機構打刀『桜花・夢現』, 		 1400, 1, 1, +5,  -,  -, 104, AAAA,  +0, 銀武機式夢感心 (夢感心動 !夢現装備済)
夢現・二之太刀(桜花現), 		 1400, 1, 1, +5,  -,  -, 108, AAAA,  +10, 銀武機式 (!夢感心動 夢現装備済 追加攻撃)
夢現・二之太刀(桜花夢), 		 1400, 1, 1, +5,  -,  -, 108, AAAA,  +10, 銀武機式夢感心 (夢感心動 夢現装備済 追加攻撃)
夢現乱舞(桜花), 			 1700, 1, 1, +10,  -,  30, 120, AAAA, +10, 銀武 (!夢現装備済)
刹那之太刀・六斬(桜花), 		 1900, 1, 1, +15,  -,  30, 120, AAAA, +10, 浄銀武 (夢現装備済)
===
『夢現』対夢機構, 	 解説=1ターン『夢現』に[夢感心]属性付与 再行動 状態Lv1=運動性UP 付加Lv1="夢感心動=非表示", 	 0, -,  5,  104, Q (!夢現装備済)
*駆刀瑠璃癒が開発した対機・対夢属性用の打刀
*透き通った刀身の中に数枚の桜の花びらが見える

# 対機構打刀『桜花・夢現』(たいきこううちがたな「おうかゆめうつつ」)
# 基本能力は対機構打刀『夢現』と同じだが
# 所有者に浄化能力と命中強化Lv2を付加する点が異なる
# 『夢現』同様対大型機械構造[機式]と夢属性の外敵に対応する為に
# 開発された対機・対夢属性用の打刀
# 握りにあるスイッチによって刃が特殊な振動を発し
# 能力者の有する波動と同質の振動波を発生させる事が出来る
# 駆刀瑠璃癒の開発したアイテムの一つ
# 量産品の『夢現』とは違い美術要素も盛り込まれた一品物

# また『メイド式戦闘術』を得意としている

メイド式戦闘術

#  メイド式戦闘術とは打突(刺突)を基礎とし、その動作の全てをあらゆる理合によって
# 極限にまで研鑽して昇華を果たした戦闘技術で、完全に習得した者は
# 筋力に頼らずとも必要な時に必要な速度と力を発揮する事で
# 常人を超越したかの様な俊敏な動きと共に大きな破壊力を実現させる事が可能となる
# つまり非力な女性(メイドさん)でも十分に護身の技足り得る術式となっている
# (足の爪先から手の指先に至るまでの全身の筋力及び撥条を最大限に必要とする『裏式』を除く)
#  彼女はメイドのメイドによるメイドの為の護身術として
# このメイド式戦闘術を考案し、長い年月による研鑽を経てその術式を完成させた人物でもあり
# 同僚である宗谷邸のメイド達に護身用武術として同技術を教え広めている
# この事は各地のメイド仲間には割と有名な事のようで
# 非力ではあるが主の為に護身術を必要としているメイド達は
# R女学園にて視愛=ベオバハタの設立した個人生徒設立同好会
# 「使用人研究会」の特別講師として彼女が来訪した際に同技術を積極的に学んでいる。
# またある程度腕に覚えのあるメイド達になると彼女の師事を仰ごうと
# たまに(ヌコバスや徒歩で)宗谷邸にまで訪ねてくる事もあるらしい
# その際は勿論(余程酷い態度や礼節が無い振る舞いをしない限りは)歓迎され
# 時間が許す範囲で指南を行っている

指定アイコン

# イメージアイコン&ユニット
# パイロットアイコンおよびユニットアイコンは、
# それも私だ氏のOSC_0000_8344.bmpシリーズおよび
# 黒帝館 熾天セラフ氏のFREEセットより
# FREE_427U.bmp
# を使用してあります。
# 対機構打刀『桜花・夢現』用の武器アイコンは自作。

# 使用曲は 魔王魂 より
# 空の記憶
# maoudamashii_18_karano_kioku.mid
# https://maoudamashii.jokersounds.com/archives/song_18_karano_kioku.html

パイロットデータ

肘肩寿呼
寿呼, としこ, 女性, 人間, AAAA, 100
特殊能力
分身Lv4=鬼才, 1, Lv5, 6, Lv6, 11, Lv7, 16, Lv8, 22, Lv9, 27, Lv10, 32, Lv11, 37, Lv12, 42, Lv13, 47, Lv14, 52
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 19, Lv5, 26, Lv6, 29, Lv7, 33, Lv8, 40, Lv9, 52, Lv10, 58, Lv11, 67, Lv12, 72
援護Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 34
迎撃Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 39, Lv7, 41, Lv8, 59
不屈, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 21, Lv6, 30, Lv7, 43
SP回復, 38
再攻撃Lv1, 38
2回行動, 38
肘肩寿呼の戦闘術=非表示, 1
145, 145, 157, 154, 177, 162, 超強気
SP, 60, 必中, 1, 根性, 10, 直撃, 15, 鉄壁, 20, 愛, 25, 気合, 30
OSC_0000_8344.bmp, maoudamashii_18_karano_kioku.mid
===
理合の先=解説 "理合の極致の更なる先。;命中、回避のそれぞれに1の成長修正が付く。"
パイロット能力付加=命中成長Lv1=(理合の先) (肘肩寿呼(気魄))
パイロット能力付加=回避成長Lv1=非表示 (肘肩寿呼(気魄))
パイロット能力付加=2回行動 (反応Lv200 !2回行動)
理合の極致=解説 "心身の充実により理合は更なる高みに至る。;技量と反応が+1され、運動性が5増加。;気力110以上で発動し、120以上で更なる高みに達する。" (!気力Lv2)
理合の極致=解説 "心身の充実により理合は更なる高みに至る。;技量と反応が+2され、運動性が10増加。;気力120以上で発動し、130以上で更なる高みに達する。" (気力Lv2 !気力Lv3)
理合の極致=解説 "心身の充実により理合は更なる高みに至る。;技量と反応が+3され、運動性が15増加。;気力130以上で発動し、140以上で更なる高みに達する。" (気力Lv3 !気力Lv4)
理合の極致=解説 "心身の充実により理合は更なる高みに至る。;技量と反応が+4され、運動性が20増加。;気力140以上で発動し、150以上で更なる高みに達する。" (気力Lv4 !気力Lv5)
理合の極致=解説 "心身の充実により理合は更なる高みに至る。;技量と反応が+5され、運動性が25増加。;気力150以上で発動し、160以上で更なる高みに達する。" (気力Lv5 !気力Lv6)
理合の極致=解説 "心身の充実により理合は更なる高みに至る。;技量と反応が+6され、運動性が30増加。;気力160以上で発動し、170以上で更なる高みに達する。" (気力Lv6 !気力Lv7)
理合の極致=解説 "理合における究極の到達点。;技量と反応が+7され、運動性が35増加。;気力170以上で発動する。" (気力Lv7 !瀕死)
理合の極致=解説 "理合における究極の到達点。;技量と反応が+8され、運動性が40増加。;気力170以上<B>且つ瀕死の時のみ</B>発動する。" (気力Lv7 瀕死)
吸収=非表示 痺眠時毒即石憑死告
特殊効果発動率強化Lv20=D
特殊効果発動率強化Lv3=毒 眠 不 中 害 除 劣 (!気力Lv1)
特殊効果発動率強化Lv4=毒 眠 不 中 害 除 劣 (気力Lv1 !気力Lv2)
特殊効果発動率強化Lv5=毒 眠 不 中 害 除 劣 (気力Lv2 !気力Lv3)
特殊効果発動率強化Lv6=毒 眠 不 中 害 除 劣 (気力Lv3 !気力Lv4)
特殊効果発動率強化Lv7=毒 眠 不 中 害 除 劣 (気力Lv5 !気力Lv6)
特殊効果発動率強化Lv8=毒 眠 不 中 害 除 劣 (気力Lv6 !気力Lv7)
特殊効果発動率強化Lv9=毒 眠 不 中 害 除 劣 (気力Lv7 !瀕死)
特殊効果発動率強化Lv10=毒 眠 不 中 害 除 劣 (気力Lv7 瀕死)
運動性強化Lv1=理合の極致 110 (!気力Lv2)
技量強化Lv0.2=非表示 110 (!気力Lv2)
反応強化Lv0.2=非表示 110 (!気力Lv2)
運動性強化Lv2=理合の極致 120 (気力Lv2 !気力Lv3)
技量強化Lv0.4=非表示 120 (気力Lv2 !気力Lv3)
反応強化Lv0.4=非表示 120 (気力Lv2 !気力Lv3)
運動性強化Lv3=理合の極致 130 (気力Lv3 !気力Lv4)
技量強化Lv0.6=非表示 130 (気力Lv3 !気力Lv4)
反応強化Lv0.6=非表示 130 (気力Lv3 !気力Lv4)
運動性強化Lv4=理合の極致 140 (気力Lv4 !気力Lv5)
技量強化Lv0.8=非表示 140 (気力Lv4 !気力Lv5)
反応強化Lv0.8=非表示 140 (気力Lv4 !気力Lv5)
運動性強化Lv5=理合の極致 150 (気力Lv5 !気力Lv6)
技量強化Lv1=非表示 150 (気力Lv5 !気力Lv6)
反応強化Lv1=非表示 150 (気力Lv5 !気力Lv6)
運動性強化Lv6=理合の極致 160 (気力Lv6 !気力Lv7)
技量強化Lv1.2=非表示 160 (気力Lv6 !気力Lv7)
反応強化Lv1.2=非表示 160 (気力Lv6 !気力Lv7)
運動性強化Lv7=理合の極致 170 (気力Lv7 !瀕死)
技量強化Lv1.4=非表示 170 (気力Lv7 !瀕死)
反応強化Lv1.4=非表示 170 (気力Lv7 !瀕死)
運動性強化Lv8=理合の極致 170 (気力Lv7 瀕死)
技量強化Lv1.6=非表示 170 (気力Lv7 瀕死)
反応強化Lv1.6=非表示 170 (気力Lv7 瀕死)
武器強化Lv2=!M
命中率強化Lv2=!M (!肘肩寿呼(気魄) !瀕死)
命中率強化Lv3=!M (!肘肩寿呼(気魄) 瀕死)
命中率強化Lv3=!M (肘肩寿呼(気魄) !気力Lv7 !瀕死)
命中率強化Lv4=!M (肘肩寿呼(気魄) !気力Lv7 瀕死)
命中率強化Lv4=!M (肘肩寿呼(気魄) 気力Lv7 !瀕死)
命中率強化Lv5=!M (肘肩寿呼(気魄) 気力Lv7 瀕死)
CT率強化Lv2=!M (!肘肩寿呼(気魄) !瀕死)
CT率強化Lv3=!M (!肘肩寿呼(気魄) 瀕死)
CT率強化Lv3=!M (肘肩寿呼(気魄) !気力Lv7 !瀕死)
CT率強化Lv4=!M (肘肩寿呼(気魄) !気力Lv7 瀕死)
CT率強化Lv4=!M (肘肩寿呼(気魄) 気力Lv7 !瀕死)
CT率強化Lv5=!M (肘肩寿呼(気魄) 気力Lv7 瀕死)
追加攻撃=弐式派生・薙 弐式派生・薙 @メイド式戦闘術弐式 迎撃+7 0 108 (!夢現所持 !桜花夢現所持)
カリスマの庇護=解説 "宗谷家に仕えている者達は宗谷紅劉、又は宗谷千歳の;周囲9マス以内にいる限り、[乱]属性の攻撃を吸収し、;あらゆるZOCによる影響を無視して移動できます。;また気力下限が100に固定されます。" (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv1 !レベルLv14)
カリスマの庇護=解説 "宗谷家に仕えている者達は宗谷紅劉、又は宗谷千歳の;周囲9マス以内にいる限り、[乱恐]属性の攻撃を吸収し、;あらゆるZOCによる影響を無視して移動できます。;また気力下限が100に固定されます。" (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv14 !レベルLv22)
カリスマの庇護=解説 "宗谷家に仕えている者達は宗谷紅劉、又は宗谷千歳の;周囲9マス以内にいる限り、[乱恐憑]属性の攻撃を吸収し、;あらゆるZOCによる影響を無視して移動できます。;また気力下限が100に固定されます。" (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv22 !レベルLv34)
カリスマの庇護=解説 "宗谷家に仕えている者達は宗谷紅劉、又は宗谷千歳の;周囲9マス以内にいる限り、[乱恐憑魅]属性の攻撃を吸収し、;あらゆるZOCによる影響を無視して移動できます。;また気力下限が100に固定されます。" (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv34)
ZOC無効化=カリスマの庇護 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内)
吸収=乱 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv1 !レベルLv14)
吸収=乱恐 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv14 !レベルLv22)
吸収=乱恐憑 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv22 !レベルLv34)
吸収=乱恐憑魅 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv34)
パイロット能力付加=気力下限Lv100=非表示 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 !気力下限Lv100)
汎用属性解説
===
戦術奇策-気脱, 0, 1, 99, +0, -, -, -, AAAA, +0, PM全識爆無浸DAL4 (!気力Lv-2)
戦術奇策-毒風, 0, 1, 99, +0, 1, -, 108, AAAA, +0, PM全識爆無浸毒L10
戦術奇策-催眠, 0, 1, 99, +0, 1, -, 116, AAAA, +0, PM全識爆無浸眠
戦術奇策-封印, 0, 1, 99, +0, 1, -, 124, AAAA, +0, PM全識爆無浸不L3
戦術奇策-中和妨害, 0, 1, 99, +0, 1, -, 132, AAAA, +0, PM全識爆無浸除中L10害
戦術奇策-劣化, 0, 1, 99, +0, 1, -, 140, AAAA, +0, PM全識爆無浸劣
全ては罠, 1100, 4, 8, +0, 10, -, 110, AAAA, +10, 反爆破撹引 (!気力Lv1)
全ては罠, 1100, 4, 8, +0, 10, -, 110, AAAA, +10, 反爆破撹引 (気力Lv1 !気力Lv2)
全ては罠, 1200, 4, 8, +5, 10, -, 120, AAAA, +15, 反爆破撹引 (気力Lv2 !気力Lv3)
全ては罠, 1300, 4, 8, +10, 10, -, 130, AAAA, +20, 反爆破撹引 (気力Lv3 !気力Lv4)
全ては罠, 1400, 4, 8, +15, 10, -, 140, AAAA, +25, 反爆破撹引 (気力Lv4 !気力Lv5)
全ては罠, 1500, 4, 8, +20, 10, -, 150, AAAA, +30, 反爆破撹引 (気力Lv5)
メイド式戦闘術裏式, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 150, AAAA, +20, 接無破追吹L7 (!気力Lv6 肘肩寿呼の戦闘術 瀕死 !夢現所持 !桜花夢現所持)
メイド式戦闘術裏式(夢現), 2400, 1, 1, +0, -, 40, 150, AAAA, +20, 武機式無破追吹L7 (!気力Lv6 肘肩寿呼の戦闘術 瀕死 夢現所持 !夢感心動)
メイド式戦闘術裏式(夢現), 2400, 1, 1, +0, -, 40, 150, AAAA, +20, 武機式夢感心無破追吹L7 (!気力Lv6 肘肩寿呼の戦闘術 瀕死 夢現所持 夢感心動)
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現), 2400, 1, 1, +5, -, 40, 150, AAAA, +20, 武浄銀機式無破追吹L7 (!気力Lv6 肘肩寿呼の戦闘術 瀕死 桜花夢現所持 !夢感心動)
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現), 2400, 1, 1, +5, -, 40, 150, AAAA, +20, 武浄銀機式夢感心無破追吹L7 (!気力Lv6 肘肩寿呼の戦闘術 瀕死 桜花夢現所持 夢感心動)
メイド式戦闘術裏式, 2100, 1, 1, +5, -, 40, 160, AAAA, +25, 魔接無破追貫吹L7 (気力Lv6 !気力Lv7 肘肩寿呼の戦闘術 !瀕死 !夢現所持 !桜花夢現所持)
メイド式戦闘術裏式(夢現), 2500, 1, 1, +5, -, 40, 160, AAAA, +25, 魔武機式無破追貫吹L7 (気力Lv6 !気力Lv7 肘肩寿呼の戦闘術 !瀕死 夢現所持 !夢感心動)
メイド式戦闘術裏式(夢現), 2500, 1, 1, +5, -, 40, 160, AAAA, +25, 魔武機式夢感心無破追貫吹L7 (気力Lv6 !気力Lv7 肘肩寿呼の戦闘術 !瀕死 夢現所持 夢感心動)
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現), 2500, 1, 1, +10, -, 40, 160, AAAA, +25, 魔武浄銀機式無破追貫吹L7 (気力Lv6 !気力Lv7 肘肩寿呼の戦闘術 !瀕死 桜花夢現所持 !夢感心動)
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現), 2500, 1, 1, +10, -, 40, 160, AAAA, +25, 魔武浄銀機式夢感心無破追貫吹L7 (気力Lv6 !気力Lv7 肘肩寿呼の戦闘術 !瀕死 桜花夢現所持 夢感心動)
メイド式戦闘術裏式, 2200, 1, 1, +10, -, 20, 160, SSSS, +30, 魔接無破追貫吹L7 (気力Lv6 !気力Lv7 肘肩寿呼の戦闘術 瀕死 !夢現所持 !桜花夢現所持)
メイド式戦闘術裏式(夢現), 2600, 1, 1, +10, -, 20, 160, SSSS, +30, 魔武機式無破追貫吹L7 (気力Lv6 !気力Lv7 肘肩寿呼の戦闘術 瀕死 夢現所持 !夢感心動)
メイド式戦闘術裏式(夢現), 2600, 1, 1, +10, -, 20, 160, SSSS, +30, 魔武機式夢感心無破追貫吹L7 (気力Lv6 !気力Lv7 肘肩寿呼の戦闘術 瀕死 夢現所持 夢感心動)
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現), 2600, 1, 1, +15, -, 20, 160, SSSS, +30, 魔武浄銀機式無破追貫吹L7 (気力Lv6 !気力Lv7 肘肩寿呼の戦闘術 瀕死 桜花夢現所持 !夢感心動)
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現), 2600, 1, 1, +15, -, 20, 160, SSSS, +30, 魔武浄銀機式夢感心無破追貫吹L7 (気力Lv6 !気力Lv7 肘肩寿呼の戦闘術 瀕死 桜花夢現所持 夢感心動)
メイド式戦闘術裏式, 2200, 1, 1, +10, -, 20, 170, SSSS, +30, 魔接無破追貫吹L7 (気力Lv7 肘肩寿呼の戦闘術 !瀕死 !夢現所持 !桜花夢現所持)
メイド式戦闘術裏式(夢現), 2600, 1, 1, +10, -, 20, 170, SSSS, +30, 魔武機式無破追貫吹L7 (気力Lv7 肘肩寿呼の戦闘術 !瀕死 夢現所持 !夢感心動)
メイド式戦闘術裏式(夢現), 2600, 1, 1, +10, -, 20, 170, SSSS, +30, 魔武機式夢感心無破追貫吹L7 (気力Lv7 肘肩寿呼の戦闘術 !瀕死 夢現所持 夢感心動)
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現), 2600, 1, 1, +15, -, 20, 170, SSSS, +30, 魔武浄銀機式無破追貫吹L7 (気力Lv7 肘肩寿呼の戦闘術 !瀕死 桜花夢現所持 !夢感心動)
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現), 2600, 1, 1, +15, -, 20, 170, SSSS, +30, 魔武浄銀機式夢感心無破追貫吹L7 (気力Lv7 肘肩寿呼の戦闘術 !瀕死 桜花夢現所持 夢感心動)
メイド式戦闘術裏式, 2300, 1, 1, +15, -, 20, 170, SSSS, +35, 魔接無破追貫吹L7 (気力Lv7 肘肩寿呼の戦闘術 瀕死 !夢現所持 !桜花夢現所持)
メイド式戦闘術裏式(夢現), 2700, 1, 1, +15, -, 20, 170, SSSS, +35, 魔武機式無破追貫吹L7 (気力Lv7 肘肩寿呼の戦闘術 瀕死 夢現所持 !夢感心動)
メイド式戦闘術裏式(夢現), 2700, 1, 1, +15, -, 20, 170, SSSS, +35, 魔武機式夢感心無破追貫吹L7 (気力Lv7 肘肩寿呼の戦闘術 瀕死 夢現所持 夢感心動)
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現), 2700, 1, 1, +20, -, 20, 170, SSSS, +35, 魔武浄祓機式無破追貫吹L7 (気力Lv7 肘肩寿呼の戦闘術 瀕死 桜花夢現所持 !夢感心動)
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現), 2700, 1, 1, +20, -, 20, 170, SSSS, +35, 魔武浄祓機式夢感心無破追貫吹L7 (気力Lv7 肘肩寿呼の戦闘術 瀕死 桜花夢現所持 夢感心動)

ユニットデータ

肘肩寿呼
肘肩寿呼, ひじかたとしこ, (人間(肘肩寿呼専用)), 1, 3
陸水, 4, M, 6000, 150
特殊能力
両手利き=非表示
ハードポイントLv2=銃火器
ハードポイントLv2=アクセサリー
装備個所=肩 腕 体 頭
武器クラス=短剣 剣 刀 槍 斧 杖 銃火器
防具クラス=帽子 兜 服 軽鎧 重鎧 盾
性別=女性
地形適応=樹海適正 山 林 岩 低木
迎撃武器=空圧指弾
白銀の籠手=解説 宗谷家の上級使用人となった者に宗谷千歳から贈呈される;見事な細工の施された左手用の籠手。;ガントレット型で素手と同様の感覚で扱える様になっている。;S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、;「夢」属性を持たないダメージ3000以下の攻撃を無効化。 ;また切り払い用の装備としても扱う事ができる。
格闘武器=白銀の籠手
バリアシールドLv3=白銀の籠手 !夢 0
アーマーLv2=銀糸織の着物 武突
EN回復Lv1 (レベルLv15 !レベルLv35)
EN回復Lv2 (レベルLv35 !レベルLv40)
EN回復Lv3 (レベルLv40)
変形技=拳気 肘肩寿呼(気魄)
変形技=剣気(夢) 肘肩寿呼(気魄)
変形技=剣気(現) 肘肩寿呼(気魄)
6400, 160, 1100, 70
AABA, FREE_427U.bmp
拳気, 500, 1, 3, +0, -, -, 130, AAAA, +10, 変PM全識爆痺KL1AL6 (!夢現所持 !桜花夢現所持 !レベルLv10)
拳気, 500, 1, 3, +0, -, -, 120, AAAA, +10, 変PM全識爆痺KL1AL6 (!夢現所持 !桜花夢現所持 レベルLv10 !レベルLv20)
拳気, 500, 1, 3, +0, -, -, 110, AAAA, +10, 変PM全識爆痺KL1AL6 (!夢現所持 !桜花夢現所持 レベルLv20 !レベルLv30)
拳気, 500, 1, 3, +0, -, -, 100, AAAA, +10, 変PM全識爆痺KL1AL6 (!夢現所持 !桜花夢現所持 レベルLv30 !レベルLv40)
拳気, 500, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +10, 変PM全識爆痺KL1AL6 (!夢現所持 !桜花夢現所持 レベルLv40)
剣気(夢), 900, 1, 3, +0, -, -, 130, AAAA, +10, 夢感心変PM全識爆痺KL1AL6 (夢感心動 夢現所持 !レベルLv10)
剣気(夢), 900, 1, 3, +0, -, -, 120, AAAA, +10, 夢感心変PM全識爆痺KL1AL6 (夢感心動 夢現所持 レベルLv10 !レベルLv20)
剣気(夢), 900, 1, 3, +0, -, -, 110, AAAA, +10, 夢感心変PM全識爆痺KL1AL6 (夢感心動 夢現所持 レベルLv20 !レベルLv30)
剣気(夢), 900, 1, 3, +0, -, -, 100, AAAA, +10, 夢感心変PM全識爆痺KL1AL6 (夢感心動 夢現所持 レベルLv30 !レベルLv40)
剣気(夢), 900, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +10, 夢感心変PM全識爆痺KL1AL6 (夢感心動 夢現所持 レベルLv40)
剣気(現), 900, 1, 3, +0, -, -, 130, AAAA, +10, 変PM全識爆痺KL1AL6 (!夢感心動 夢現所持 !レベルLv10)
剣気(現), 900, 1, 3, +0, -, -, 120, AAAA, +10, 変PM全識爆痺KL1AL6 (!夢感心動 夢現所持 レベルLv10 !レベルLv20)
剣気(現), 900, 1, 3, +0, -, -, 110, AAAA, +10, 変PM全識爆痺KL1AL6 (!夢感心動 夢現所持 レベルLv20 !レベルLv30)
剣気(現), 900, 1, 3, +0, -, -, 100, AAAA, +10, 変PM全識爆痺KL1AL6 (!夢感心動 夢現所持 レベルLv30 !レベルLv40)
剣気(現), 900, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +10, 変PM全識爆痺KL1AL6 (!夢感心動 夢現所持 レベルLv40)
剣気(夢), 900, 1, 3, +0, -, -, 130, AAAA, +10, 夢感心変PM全識爆痺KL1AL6 (夢感心動 桜花夢現所持 !レベルLv10)
剣気(夢), 900, 1, 3, +0, -, -, 120, AAAA, +10, 夢感心変PM全識爆痺KL1AL6 (夢感心動 桜花夢現所持 レベルLv10 !レベルLv20)
剣気(夢), 900, 1, 3, +0, -, -, 110, AAAA, +10, 夢感心変PM全識爆痺KL1AL6 (夢感心動 桜花夢現所持 レベルLv20 !レベルLv30)
剣気(夢), 900, 1, 3, +0, -, -, 100, AAAA, +10, 夢感心変PM全識爆痺KL1AL6 (夢感心動 桜花夢現所持 レベルLv30 !レベルLv40)
剣気(夢), 900, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +10, 夢感心変PM全識爆痺KL1AL6 (夢感心動 桜花夢現所持 レベルLv40)
剣気(現), 900, 1, 3, +0, -, -, 130, AAAA, +10, 変PM全識爆痺KL1AL6 (!夢感心動 桜花夢現所持 !レベルLv10)
剣気(現), 900, 1, 3, +0, -, -, 120, AAAA, +10, 変PM全識爆痺KL1AL6 (!夢感心動 桜花夢現所持 レベルLv10 !レベルLv20)
剣気(現), 900, 1, 3, +0, -, -, 110, AAAA, +10, 変PM全識爆痺KL1AL6 (!夢感心動 桜花夢現所持 レベルLv20 !レベルLv30)
剣気(現), 900, 1, 3, +0, -, -, 100, AAAA, +10, 変PM全識爆痺KL1AL6 (!夢感心動 桜花夢現所持 レベルLv30 !レベルLv40)
剣気(現), 900, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +10, 変PM全識爆痺KL1AL6 (!夢感心動 桜花夢現所持 レベルLv40)
空圧指弾, 1000, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, -20, 実 (!気力Lv3)
空圧指弾, 1000, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, -20, 実P (気力Lv3)
体術, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 (!夢現所持 !桜花夢現所持)
メイド式戦闘術参式, 1000, 1, 1, +30, -, 15,  -, S---, +10, 突貫追無空JL4 (!夢現所持 !桜花夢現所持)
メイド式戦闘術壱式, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突 (!夢現所持 !桜花夢現所持)
メイド式戦闘術弐式, 1300, 1, 2, -10, -, 25, -, -AAA, +10, 突追格P (!夢現所持 !桜花夢現所持)
弐式派生・薙, 1300, 1, 2, +5, -, -, 108, AAAA, +10, 接追格 (!夢現所持 !桜花夢現所持 追加攻撃)
メイド式戦闘術零式, 1900, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 突破Q (!瀕死 !夢現所持 !桜花夢現所持)
メイド式戦闘術零式, 1900, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +20, 突破 (瀕死 !夢現所持 !桜花夢現所持)
===
応急処置, 回復Lv1 治癒, 1, 5, -, -, 援 (!レベルLv10)
応急処置, 回復Lv2 治癒, 1, 5, -, -, 援 (レベルLv10 !レベルLv20)
応急処置, 回復Lv3 治癒, 1, 5, -, -, 援 (レベルLv20 !レベルLv30)
応急処置, 回復Lv4 治癒, 1, 5, -, -, 援 (レベルLv30 !レベルLv40)
応急処置, 回復Lv5 治癒, 1, 5, -, -, 援 (レベルLv40)


肘肩寿呼(気魄)
肘肩寿呼, ひじかたとしこ, (人間(肘肩寿呼専用)), 1, 3
陸水, 4, M, 6000, 150
特殊能力
ノーマルモード=肘肩寿呼 4 消耗なし
パイロット能力付加=気力上限Lv170=(気魂) (!気力上限Lv170)
パイロット能力付加=失敗時気力増加Lv1=(気魄)
両手利き=非表示
ハードポイントLv2=銃火器
ハードポイントLv2=アクセサリー
装備個所=肩 腕 体 頭
武器クラス=短剣 剣 刀 槍 斧 杖 銃火器
防具クラス=帽子 兜 服 軽鎧 重鎧 盾
性別=女性
地形適応=樹海適正 山 林 岩 低木
迎撃武器=空圧指弾
白銀の籠手=解説 宗谷家の上級使用人となった者に宗谷千歳から贈呈される;見事な細工の施された左手用の籠手。;ガントレット型で素手と同様の感覚で扱える様になっている。;S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、;「夢」属性を持たないダメージ3000以下の攻撃を無効化。 ;また切り払い用の装備としても扱う事ができる。
格闘武器=白銀の籠手
バリアシールドLv3=白銀の籠手 !夢 0
アーマーLv2=銀糸織の着物 武突
EN回復Lv1 (レベルLv15 !レベルLv35)
EN回復Lv2 (レベルLv35 !レベルLv40)
EN回復Lv3 (レベルLv40)
6400, 160, 1100, 70
AABA, FREE_427U.bmp
拳気, 500, 1, 3, +0, -, -, 130, AAAA, +10, PM全識爆痺KL1AL6 (!夢現所持 !桜花夢現所持 !レベルLv10)
拳気, 500, 1, 3, +0, -, -, 120, AAAA, +10, PM全識爆痺KL1AL6 (!夢現所持 !桜花夢現所持 レベルLv10 !レベルLv20)
拳気, 500, 1, 3, +0, -, -, 110, AAAA, +10, PM全識爆痺KL1AL6 (!夢現所持 !桜花夢現所持 レベルLv20 !レベルLv30)
拳気, 500, 1, 3, +0, -, -, 100, AAAA, +10, PM全識爆痺KL1AL6 (!夢現所持 !桜花夢現所持 レベルLv30 !レベルLv40)
拳気, 500, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +10, PM全識爆痺KL1AL6 (!夢現所持 !桜花夢現所持 レベルLv40)
剣気(夢), 900, 1, 3, +0, -, -, 130, AAAA, +10, 夢感心PM全識爆痺KL1AL6 (夢感心動 夢現所持 !レベルLv10)
剣気(夢), 900, 1, 3, +0, -, -, 120, AAAA, +10, 夢感心PM全識爆痺KL1AL6 (夢感心動 夢現所持 レベルLv10 !レベルLv20)
剣気(夢), 900, 1, 3, +0, -, -, 110, AAAA, +10, 夢感心PM全識爆痺KL1AL6 (夢感心動 夢現所持 レベルLv20 !レベルLv30)
剣気(夢), 900, 1, 3, +0, -, -, 100, AAAA, +10, 夢感心PM全識爆痺KL1AL6 (夢感心動 夢現所持 レベルLv30 !レベルLv40)
剣気(夢), 900, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +10, 夢感心PM全識爆痺KL1AL6 (夢感心動 夢現所持 レベルLv40)
剣気(現), 900, 1, 3, +0, -, -, 130, AAAA, +10, PM全識爆痺KL1AL6 (!夢感心動 夢現所持 !レベルLv10)
剣気(現), 900, 1, 3, +0, -, -, 120, AAAA, +10, PM全識爆痺KL1AL6 (!夢感心動 夢現所持 レベルLv10 !レベルLv20)
剣気(現), 900, 1, 3, +0, -, -, 110, AAAA, +10, PM全識爆痺KL1AL6 (!夢感心動 夢現所持 レベルLv20 !レベルLv30)
剣気(現), 900, 1, 3, +0, -, -, 100, AAAA, +10, PM全識爆痺KL1AL6 (!夢感心動 夢現所持 レベルLv30 !レベルLv40)
剣気(現), 900, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +10, PM全識爆痺KL1AL6 (!夢感心動 夢現所持 レベルLv40)
剣気(夢), 900, 1, 3, +0, -, -, 130, AAAA, +10, 夢感心PM全識爆痺KL1AL6 (夢感心動 桜花夢現所持 !レベルLv10)
剣気(夢), 900, 1, 3, +0, -, -, 120, AAAA, +10, 夢感心PM全識爆痺KL1AL6 (夢感心動 桜花夢現所持 レベルLv10 !レベルLv20)
剣気(夢), 900, 1, 3, +0, -, -, 110, AAAA, +10, 夢感心PM全識爆痺KL1AL6 (夢感心動 桜花夢現所持 レベルLv20 !レベルLv30)
剣気(夢), 900, 1, 3, +0, -, -, 100, AAAA, +10, 夢感心PM全識爆痺KL1AL6 (夢感心動 桜花夢現所持 レベルLv30 !レベルLv40)
剣気(夢), 900, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +10, 夢感心PM全識爆痺KL1AL6 (夢感心動 桜花夢現所持 レベルLv40)
剣気(現), 900, 1, 3, +0, -, -, 130, AAAA, +10, PM全識爆痺KL1AL6 (!夢感心動 桜花夢現所持 !レベルLv10)
剣気(現), 900, 1, 3, +0, -, -, 120, AAAA, +10, PM全識爆痺KL1AL6 (!夢感心動 桜花夢現所持 レベルLv10 !レベルLv20)
剣気(現), 900, 1, 3, +0, -, -, 110, AAAA, +10, PM全識爆痺KL1AL6 (!夢感心動 桜花夢現所持 レベルLv20 !レベルLv30)
剣気(現), 900, 1, 3, +0, -, -, 100, AAAA, +10, PM全識爆痺KL1AL6 (!夢感心動 桜花夢現所持 レベルLv30 !レベルLv40)
剣気(現), 900, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +10, PM全識爆痺KL1AL6 (!夢感心動 桜花夢現所持 レベルLv40)
空圧指弾, 1000, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, -20, 実 (!気力Lv3)
空圧指弾, 1000, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, -20, 実P (気力Lv3)
体術, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 (!夢現所持 !桜花夢現所持)
メイド式戦闘術参式, 1000, 1, 1, +30, -, 15,  -, S---, +10, 突貫追無空JL4 (!夢現所持 !桜花夢現所持)
メイド式戦闘術壱式, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突 (!夢現所持 !桜花夢現所持)
メイド式戦闘術弐式, 1300, 1, 2, -10, -, 25, -, -AAA, +10, 突追格P (!夢現所持 !桜花夢現所持)
弐式派生・薙, 1300, 1, 1, +5, -, -, 108, AAAA, +10, 突追 (!夢現所持 !桜花夢現所持 追加攻撃)
メイド式戦闘術零式, 1900, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 突破Q (!瀕死 !夢現所持 !桜花夢現所持)
メイド式戦闘術零式, 1900, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +20, 突破 (瀕死 !夢現所持 !桜花夢現所持)
===
応急処置, 回復Lv1 治癒, 1, 5, -, -, 援 (!レベルLv10)
応急処置, 回復Lv2 治癒, 1, 5, -, -, 援 (レベルLv10 !レベルLv20)
応急処置, 回復Lv3 治癒, 1, 5, -, -, 援 (レベルLv20 !レベルLv30)
応急処置, 回復Lv4 治癒, 1, 5, -, -, 援 (レベルLv30 !レベルLv40)
応急処置, 回復Lv5 治癒, 1, 5, -, -, 援 (レベルLv40)

non_pilot

肘肩寿呼
寿呼, OSC_0000_8344.bmp

肘肩寿呼(通常)
寿呼, OSC_0000_8344.bmp

肘肩寿呼(照れ)
寿呼, OSC_0000_8344(2).bmp

肘肩寿呼(攻撃)
寿呼, OSC_0000_8344(3).bmp

肘肩寿呼(ダメージ)
寿呼, OSC_0000_8344(4).bmp

肘肩寿呼(笑顔)
寿呼, OSC_0000_8344(5).bmp

肘肩寿呼(くっ)
寿呼, OSC_0000_8344(6).bmp

肘肩寿呼(泣き)
寿呼, OSC_0000_8344(7).bmp

pilot_dialog

肘肩寿呼
回避
肘肩寿呼(通常), 私の残像でも見ましたか
回避
肘肩寿呼(通常), それ程速く動いたつもりは無いのですが……
回避
肘肩寿呼(通常), ……気の済むまでどうぞ
回避
肘肩寿呼(通常), それは……:何の意味もありませんね……
回避
肘肩寿呼(通常), 思想は単純であるべきですね……:こと、戦場では。
回避
肘肩寿呼(通常), 知れば迷ひ、:知らねば迷はぬ、:剣の道……
回避
肘肩寿呼(通常), ……:世に生き飽きましたか?
回避
肘肩寿呼(通常), 思ったより、遅いご様子……
回避
肘肩寿呼(通常), どうしました?
回避
肘肩寿呼(通常), どこからなりと
回避
肘肩寿呼(通常), 良い一撃でした……
肘肩寿呼(通常), 良い一撃でした……惜しむらくはあと一歩、:でしたが。
回避
肘肩寿呼(通常), ……無駄、:かと。
回避
肘肩寿呼(通常), 遅い。
回避
肘肩寿呼(通常), 甘い。
回避
肘肩寿呼(通常), こちらです
回避(対ザコ)
肘肩寿呼(通常), 私の残像でも見ましたか
回避(対ザコ)
肘肩寿呼(通常), それ程速く動いたつもりは無いのですが……
回避(対ザコ)
肘肩寿呼(通常), 目的は単純であるべきである……:と、いいますが……
回避(対ザコ)
肘肩寿呼(通常), 梅の花、:壱輪咲いても:梅は梅……
肘肩寿呼(笑顔), 梅の花、壱輪咲いても梅は梅……っ、ふっ、ふふふふ……
切り払い(対メイド)(対武属性)
肘肩寿呼(通常), 剣技は詰まる所、:面の斬撃と、点の突き以外にありません。:.習い覚えた区々たる剣技の末梢はお忘れなさい
切り払い(対汎用メイド)(対武属性)
肘肩寿呼(通常), 剣技は詰まる所、:面の斬撃と、点の突き以外にありません。:.習い覚えた区々たる剣技の末梢はお忘れなさい
切り払い(対メイドさん)(対武属性)
肘肩寿呼(通常), 剣技は詰まる所、:面の斬撃と、点の突き以外にありません。:.習い覚えた区々たる剣技の末梢はお忘れなさい
切り払い(対メイド)(対格属性)
肘肩寿呼(通常), 理合が不完全です
切り払い(対汎用メイド)(対格属性)
肘肩寿呼(通常), 理合が不完全です
切り払い(対メイドさん)(対格属性)
肘肩寿呼(通常), 理合が不完全です
切り払い
肘肩寿呼(通常), その程度ならば。
切り払い
肘肩寿呼(通常), 小賢しき。
切り払い
肘肩寿呼(通常), 甘い。
攻撃無効化
肘肩寿呼(通常), その程度ならば。
攻撃無効化
肘肩寿呼(通常), 小賢しき。
攻撃無効化
肘肩寿呼(通常), 甘い。
ダメージ小
肘肩寿呼(通常), ……私はこの身を以て、ただ我が主に殉ずるのみ。
ダメージ小
肘肩寿呼(通常), ……? 今のはかわせた……:と、思ったのですが
ダメージ小
肘肩寿呼(通常), 半端な強さは、無きが如し……
ダメージ小
肘肩寿呼(通常), よい気勢ですね
ダメージ小
肘肩寿呼(通常), いい意気です.そうでなくては。
ダメージ小
肘肩寿呼(通常), 私に触れれただけでも称賛に値します
ダメージ小
肘肩寿呼(通常), この程度ならば、驚異とはなりませんね
ダメージ中
肘肩寿呼(ダメージ), ここを通す訳にはッ…
ダメージ中
肘肩寿呼(ダメージ), 勝てるか勝てないかは、やってみなければわかりません……!
ダメージ中
肘肩寿呼(ダメージ), どの様に挑まれようと…….すべて受けて立ちましょう……!
ダメージ中
肘肩寿呼(ダメージ), 私の血ならば、いくらでも流しましょう……:.────ですが!
ダメージ中
肘肩寿呼(ダメージ), 思ったよりいい反応をされますね。:.詰めは甘い様ですが……
ダメージ中
肘肩寿呼(ダメージ), くっ、出来る……!
ダメージ大
肘肩寿呼(ダメージ), 我が生命、過去に散りたるもの為れば……
ダメージ大
肘肩寿呼(ダメージ), 私を…………ただの人間と思ってもらっては、:困ります
ダメージ大
肘肩寿呼(ダメージ), 最早勝敗は考えません。ただ命のある限り……:戦いましょう
ダメージ大
肘肩寿呼(ダメージ), これもまた、おもしろい生涯の一幕……:なのでしょうかね……
破壊
肘肩寿呼(ダメージ), たとえ身は……欠片の土と朽ちるとも……:.魂は主君の……御身を……:まも……:らむ……
破壊
肘肩寿呼(くっ), くっ……お見事……です……
破壊
肘肩寿呼(ダメージ), 宗谷…様…
破壊
肘肩寿呼(ダメージ), 申し訳…ありません…
発進
肘肩寿呼(攻撃), わが道、推して参ります
射程外
肘肩寿呼(通常), ……間合いの外、ですか……
射程外
肘肩寿呼(通常), ……メイド式戦闘術に間合いで勝負を挑みますか
射程外
肘肩寿呼(通常), ……結構色々と考えておられるようで。
射程外
肘肩寿呼(通常), …… 成る程、賢明な判断です
かけ声(メイド式戦闘術壱式)
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術、御照覧あれ
かけ声(メイド式戦闘術壱式)
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術に死角は在りません
メイド式戦闘術壱式
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、壱式。
メイド式戦闘術壱式
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、壱式。
かけ声(メイド式戦闘術弐式)
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術、御照覧あれ
かけ声(メイド式戦闘術弐式)
肘肩寿呼(通常), 手加減は……致し兼ねます
かけ声(メイド式戦闘術弐式)
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術に死角は在りません
メイド式戦闘術弐式
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、弐式。
メイド式戦闘術弐式
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、弐式。
弐式派生・薙
肘肩寿呼(通常), ご容赦を
弐式派生・薙
肘肩寿呼(攻撃), 其処です
弐式派生・薙
肘肩寿呼(通常), 失礼。
かけ声(メイド式戦闘術参式)
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術、御照覧あれ
かけ声(メイド式戦闘術参式)
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術に死角は在りません
メイド式戦闘術参式
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、参式。
メイド式戦闘術参式
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、参式。
かけ声(メイド式戦闘術零式)
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術に死角は在りません
かけ声(メイド式戦闘術零式)
肘肩寿呼(通常), 手加減は……致し兼ねます
かけ声(メイド式戦闘術零式)
肘肩寿呼(通常), この間合こそが、メイド式戦闘術の真髄……
かけ声(メイド式戦闘術零式)(対瀕死)
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術、最後まで御照覧あれ
メイド式戦闘術零式
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、零式。
メイド式戦闘術零式
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、零式。
メイド式戦闘術零式
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術……<B>零式</B>。
メイド式戦闘術零式
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術……
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術……<B>零式</B>。
メイド式戦闘術零式
肘肩寿呼(攻撃), ────────!!!
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術零式!!!</B></SIZE>
メイド式戦闘術零式
肘肩寿呼(攻撃), ────────!!!
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術</B></SIZE>
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術零式!!!</B></SIZE>
メイド式戦闘術零式(とどめ)
肘肩寿呼(通常), これにて幕……
肘肩寿呼(通常), これにて幕……と、:いたしましょう
かけ声(メイド式戦闘術無刀)
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術、御照覧あれ
かけ声(メイド式戦闘術無刀)
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術に死角は在りません
かけ声(メイド式戦闘術無刀)
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術の恐ろしさ、骨の髄までご賞味あれ
メイド式戦闘術無刀
肘肩寿呼(通常), ご容赦を
メイド式戦闘術無刀
肘肩寿呼(攻撃), 其処です
メイド式戦闘術無刀
肘肩寿呼(通常), 失礼。
かけ声(メイド式戦闘術壱式(夢現))
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術、御照覧あれ
かけ声(メイド式戦闘術壱式(夢現))
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術に死角は在りません
メイド式戦闘術壱式(夢現)
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、壱式。
メイド式戦闘術壱式(夢現)
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、壱式。
かけ声(メイド式戦闘術弐式(夢現))
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術、御照覧あれ
かけ声(メイド式戦闘術弐式(夢現))
肘肩寿呼(通常), 手加減は……致し兼ねます
かけ声(メイド式戦闘術弐式(夢現))
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術に死角は在りません
メイド式戦闘術弐式(夢現)
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、弐式。
メイド式戦闘術弐式(夢現)
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、弐式。
弐式派生・薙(夢)
肘肩寿呼(通常), ご容赦を
弐式派生・薙(夢)
肘肩寿呼(攻撃), 其処です
弐式派生・薙(夢)
肘肩寿呼(通常), 失礼。
弐式派生・薙(現)
肘肩寿呼(通常), ご容赦を
弐式派生・薙(現)
肘肩寿呼(攻撃), 其処です
弐式派生・薙(現)
肘肩寿呼(通常), 失礼。
かけ声(メイド式戦闘術参式(夢現))
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術、御照覧あれ
かけ声(メイド式戦闘術参式(夢現))
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術に死角は在りません
メイド式戦闘術参式(夢現)
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、参式。
メイド式戦闘術参式(夢現)
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、参式。
かけ声(メイド式戦闘術零式(夢現))
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術に死角は在りません
かけ声(メイド式戦闘術零式(夢現))
肘肩寿呼(通常), 手加減は……致し兼ねます
かけ声(メイド式戦闘術零式(夢現))
肘肩寿呼(通常), この間合こそが、メイド式戦闘術の真髄……
かけ声(メイド式戦闘術零式(夢現))(対瀕死)
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術、最後まで御照覧あれ
メイド式戦闘術零式(夢現)
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、零式。
メイド式戦闘術零式(夢現)
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、零式。
メイド式戦闘術零式(夢現)
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術……<B>零式</B>。
メイド式戦闘術零式(夢現)
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術……
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術……<B>零式</B>。
メイド式戦闘術零式(夢現)
肘肩寿呼(攻撃), ────────!!!
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術零式!!!</B></SIZE>
メイド式戦闘術零式(夢現)
肘肩寿呼(攻撃), ────────!!!
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術</B></SIZE>
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術零式!!!</B></SIZE>
メイド式戦闘術零式(夢現)(とどめ)
肘肩寿呼(通常), これにて幕……
肘肩寿呼(通常), これにて幕……と、:いたしましょう
かけ声(メイド式戦闘術裏式)
肘肩寿呼(攻撃), 時代時代の苦難から、:メイドを守り主を守る──:.メイド式戦闘術に……
肘肩寿呼(攻撃), 時代時代の苦難から、メイドを守り主を守る.メイド式戦闘術に……底など無いことを、教えましょう!
かけ声(メイド式戦闘術裏式)(反撃)(対瀕死)
肘肩寿呼(攻撃), 時代時代の苦難から、:メイドを守り主を守る──:.メイド式戦闘術に……
肘肩寿呼(攻撃), 時代時代の苦難から、メイドを守り主を守る──.メイド式戦闘術に……底など無いことを、教えましょう!
かけ声(メイド式戦闘術裏式)(対瀕死)
肘肩寿呼(攻撃), 時代時代の苦難から、:メイドを守り主を守る──:.メイド式戦闘術に……
肘肩寿呼(攻撃), 時代時代の苦難から、メイドを守り主を守る──.メイド式戦闘術に……底など無いことを、教えましょう!
かけ声(メイド式戦闘術裏式)
肘肩寿呼(攻撃), メイド式戦闘術に……死角は在りません!
かけ声(メイド式戦闘術裏式)
肘肩寿呼(攻撃), もはや手加減は……致し兼ねます!
かけ声(メイド式戦闘術裏式)
肘肩寿呼(攻撃), この間合こそが、メイド式戦闘術の真髄……!
かけ声(メイド式戦闘術裏式)(対瀕死)
肘肩寿呼(攻撃), メイド式戦闘術、最後まで御照覧あれ……!
メイド式戦闘術裏式
肘肩寿呼(攻撃), ──メイド式戦闘術、裏式!
メイド式戦闘術裏式
肘肩寿呼(攻撃), ──メイド式戦闘術、
肘肩寿呼(攻撃), ──メイド式戦闘術、裏式!
メイド式戦闘術裏式
肘肩寿呼(攻撃), ──メイド式戦闘術……<B>裏式!</B>
メイド式戦闘術裏式
肘肩寿呼(攻撃), ──メイド式戦闘術……
肘肩寿呼(攻撃), ──メイド式戦闘術……<B>裏式!</B>
メイド式戦闘術裏式
肘肩寿呼(攻撃), ────────!!!
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術裏式!!!</B></SIZE>
メイド式戦闘術裏式
肘肩寿呼(攻撃), ────────!!!
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術</B></SIZE>
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術裏式!!!</B></SIZE>
メイド式戦闘術裏式(とどめ)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;これにて幕……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_突く武器準備 Hand\EFFECT_ShiningHand(White)01.bmp;これにて幕……と、:いたしましょう
メイド式戦闘術裏式(とどめ)(対強敵)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;これにて幕……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_突く武器準備 Hand\EFFECT_ShiningHand(White)01.bmp;これにて幕……と、:いたしましょう
メイド式戦闘術裏式(とどめ)(対強敵)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;盛者必衰……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_突く武器準備 Hand\EFFECT_ShiningHand(White)01.bmp;盛者必衰……と、:いうものです……
メイド式戦闘術裏式(とどめ)(対強敵)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;これにて幕……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_突く武器準備 Hand\EFFECT_ShiningHand(White)01.bmp;これにて幕……と、:いたしましょう
メイド式戦闘術裏式(とどめ)(対強敵)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;因果は巡るのです……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_突く武器準備 Hand\EFFECT_ShiningHand(White)01.bmp;因果は巡るのです……応報、:という形で。
かけ声(メイド式戦闘術裏式(夢現))
肘肩寿呼(攻撃), 時代時代の苦難から、:メイドを守り主を守る──:.メイド式戦闘術に……
肘肩寿呼(攻撃), 時代時代の苦難から、メイドを守り主を守る──.メイド式戦闘術に……底など無いことを、教えましょう!
かけ声(メイド式戦闘術裏式(夢現))(反撃)(対瀕死)
肘肩寿呼(攻撃), 時代時代の苦難から、:メイドを守り主を守る──:.メイド式戦闘術に……
肘肩寿呼(攻撃), 時代時代の苦難から、メイドを守り主を守る──.メイド式戦闘術に……底など無いことを、教えましょう!
かけ声(メイド式戦闘術裏式(夢現))(対瀕死)
肘肩寿呼(攻撃), 時代時代の苦難から、:メイドを守り主を守る──:.メイド式戦闘術に……
肘肩寿呼(攻撃), 時代時代の苦難から、メイドを守り主を守る──.メイド式戦闘術に……底など無いことを、教えましょう!
かけ声(メイド式戦闘術裏式(夢現))
肘肩寿呼(攻撃), メイド式戦闘術に……死角は在りません!
かけ声(メイド式戦闘術裏式(夢現))
肘肩寿呼(攻撃), もはや手加減は……致し兼ねます!
かけ声(メイド式戦闘術裏式(夢現))
肘肩寿呼(攻撃), この間合こそが、メイド式戦闘術の真髄……!
かけ声(メイド式戦闘術裏式(夢現))(対瀕死)
肘肩寿呼(攻撃), メイド式戦闘術、最後まで御照覧あれ……!
メイド式戦闘術裏式(夢現)
肘肩寿呼(攻撃), ──メイド式戦闘術、裏式!
メイド式戦闘術裏式(夢現)
肘肩寿呼(攻撃), ──メイド式戦闘術、
肘肩寿呼(攻撃), ──メイド式戦闘術、裏式!
メイド式戦闘術裏式(夢現)
肘肩寿呼(攻撃), ──メイド式戦闘術……<B>裏式!</B>
メイド式戦闘術裏式(夢現)
肘肩寿呼(攻撃), ──メイド式戦闘術……
肘肩寿呼(攻撃), ──メイド式戦闘術……<B>裏式!</B>
メイド式戦闘術裏式(夢現)
肘肩寿呼(攻撃), ────────!!!
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術裏式!!!</B></SIZE>
メイド式戦闘術裏式(夢現)
肘肩寿呼(攻撃), ────────!!!
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術</B></SIZE>
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術裏式!!!</B></SIZE>
メイド式戦闘術裏式(夢現)(とどめ)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;これにて幕……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Sword.wav;これにて幕……と、:いたしましょう
メイド式戦闘術裏式(夢現)(とどめ)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;これにて幕……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 -.wav;@戦闘アニメ_しもべ準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp Sword.wav;これにて幕……と、:いたしましょう
メイド式戦闘術裏式(夢現)(とどめ)(対強敵)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;これにて幕……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Sword.wav;これにて幕……と、:いたしましょう
メイド式戦闘術裏式(夢現)(とどめ)(対強敵)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;これにて幕……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 -.wav;@戦闘アニメ_しもべ準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp Sword.wav;これにて幕……と、:いたしましょう
メイド式戦闘術裏式(夢現)(とどめ)(対強敵)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;盛者必衰……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Sword.wav;盛者必衰……と、:いうものです……
メイド式戦闘術裏式(夢現)(とどめ)(対強敵)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;盛者必衰……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 -.wav;@戦闘アニメ_しもべ準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp Sword.wav;盛者必衰……と、:いうものです……
メイド式戦闘術裏式(夢現)(とどめ)(対強敵)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;これにて幕……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Sword.wav;これにて幕……と、:いたしましょう
メイド式戦闘術裏式(夢現)(とどめ)(対強敵)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;これにて幕……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 -.wav;@戦闘アニメ_しもべ準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp Sword.wav;これにて幕……と、:いたしましょう
メイド式戦闘術裏式(夢現)(とどめ)(対強敵)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;因果は巡るのです……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Sword.wav;因果は巡るのです……応報、:という形で。
メイド式戦闘術裏式(夢現)(とどめ)(対強敵)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;因果は巡るのです……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 -.wav;@戦闘アニメ_しもべ準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp Sword.wav;因果は巡るのです……応報、:という形で。
戦術奇策-気脱
肘肩寿呼(通常), こうなることは……:解っていました
戦術奇策-気脱
肘肩寿呼(通常), その慢心が、命取り……
戦術奇策-毒風
肘肩寿呼(通常), そう……:その位置こそ。
戦術奇策-毒風
肘肩寿呼(通常), この位置関係に至る瞬間を……:待っていました。
戦術奇策-催眠
肘肩寿呼(通常), 今です、:ブラックアウト。
戦術奇策-催眠
肘肩寿呼(通常), ここまでは全て……:私の手の内です。
戦術奇策-封印
肘肩寿呼(通常), ……時間ですね……:今。
戦術奇策-封印
肘肩寿呼(通常), こうなる処まで、全てが想定内です。
戦術奇策-中和妨害
肘肩寿呼(通常), こういう手は、如何でしょうか
戦術奇策-中和妨害
肘肩寿呼(通常), 驕り高ぶるものは、足元を掬われますよ:.……例えば、この様に。
戦術奇策-劣化
肘肩寿呼(通常), 全て……:予測どおりです
戦術奇策-劣化
肘肩寿呼(通常), ……かかりましたね
全ては罠
肘肩寿呼(通常), ……全ては……:罠。
全ては罠
肘肩寿呼(通常), 其処に誘導されていた事は……:お気づきでしたか?
拳気
肘肩寿呼(通常), ……………………!!
拳気
肘肩寿呼(攻撃), おおおッ!!!
拳気
肘肩寿呼(攻撃), おおおおおおおッ!!!
剣気
肘肩寿呼(通常), ……………………!!
剣気
肘肩寿呼(攻撃), おおおッ!!!
剣気
肘肩寿呼(攻撃), おおおおおおおッ!!!
攻撃
肘肩寿呼(通常), 参ります
攻撃
肘肩寿呼(通常), ご容赦を
攻撃
肘肩寿呼(通常), 失礼。
攻撃
肘肩寿呼(攻撃), 未来は常に、:自身の眼前に……!
攻撃
肘肩寿呼(攻撃), 我この地にありて、害為す者を……:穿つ!
攻撃
肘肩寿呼(攻撃), 眠りなさい
かけ声
肘肩寿呼(通常), 我、永久に武人となりて、主に勝利を捧げん。
かけ声
肘肩寿呼(通常), あなたの相手は、私が。
かけ声(対人間)
肘肩寿呼(通常), 昨日の夕陽が今日も見られるという具合には:.……人の世はできないものです……
かけ声(反撃)
肘肩寿呼(通常), 独り言ならばどうか……:よそで。
###対機構打刀『桜花・夢現』装備用
かけ声(メイド式戦闘術壱式(桜花夢現))
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術、御照覧あれ
かけ声(メイド式戦闘術壱式(桜花夢現))
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術に死角は在りません
メイド式戦闘術壱式(桜花夢現)
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、壱式。
メイド式戦闘術壱式(桜花夢現)
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、壱式。
かけ声(メイド式戦闘術弐式(桜花夢現))
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術、御照覧あれ
かけ声(メイド式戦闘術弐式(桜花夢現))
肘肩寿呼(通常), 手加減は……致し兼ねます
かけ声(メイド式戦闘術弐式(桜花夢現))
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術に死角は在りません
メイド式戦闘術弐式(桜花夢現)
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、弐式。
メイド式戦闘術弐式(桜花夢現)
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、弐式。
弐式派生・薙(桜花夢)
肘肩寿呼(通常), ご容赦を
弐式派生・薙(桜花夢)
肘肩寿呼(攻撃), 其処です
弐式派生・薙(桜花夢)
肘肩寿呼(通常), 失礼。
弐式派生・薙(桜花現)
肘肩寿呼(通常), ご容赦を
弐式派生・薙(桜花現)
肘肩寿呼(攻撃), 其処です
弐式派生・薙(桜花現)
肘肩寿呼(通常), 失礼。
かけ声(メイド式戦闘術参式(桜花夢現))
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術、御照覧あれ
かけ声(メイド式戦闘術参式(桜花夢現))
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術に死角は在りません
メイド式戦闘術参式(桜花夢現)
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、参式。
メイド式戦闘術参式(桜花夢現)
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、参式。
かけ声(メイド式戦闘術零式(桜花夢現))
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術に死角は在りません
かけ声(メイド式戦闘術零式(桜花夢現))
肘肩寿呼(通常), 手加減は……致し兼ねます
かけ声(メイド式戦闘術零式(桜花夢現))
肘肩寿呼(通常), この間合こそが、メイド式戦闘術の真髄……
かけ声(メイド式戦闘術零式(桜花夢現))(対瀕死)
肘肩寿呼(通常), メイド式戦闘術、最後まで御照覧あれ
メイド式戦闘術零式(桜花夢現)
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、零式。
メイド式戦闘術零式(桜花夢現)
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術、零式。
メイド式戦闘術零式(桜花夢現)
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術……<B>零式</B>。
メイド式戦闘術零式(桜花夢現)
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術……
肘肩寿呼(通常), ──メイド式戦闘術……<B>零式</B>。
メイド式戦闘術零式(桜花夢現)
肘肩寿呼(攻撃), ────────!!!
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術零式!!!</B></SIZE>
メイド式戦闘術零式(桜花夢現)
肘肩寿呼(攻撃), ────────!!!
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術</B></SIZE>
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術零式!!!</B></SIZE>
メイド式戦闘術零式(桜花夢現)(とどめ)
肘肩寿呼(通常), これにて幕……
肘肩寿呼(通常), これにて幕……と、:いたしましょう
かけ声(メイド式戦闘術裏式(桜花夢現))
肘肩寿呼(攻撃), 時代時代の苦難から、:メイドを守り主を守る──:.メイド式戦闘術に……
肘肩寿呼(攻撃), 時代時代の苦難から、メイドを守り主を守る──.メイド式戦闘術に……底など無いことを、教えましょう!
かけ声(メイド式戦闘術裏式(桜花夢現))(反撃)(対瀕死)
肘肩寿呼(攻撃), 時代時代の苦難から、:メイドを守り主を守る──:.メイド式戦闘術に……
肘肩寿呼(攻撃), 時代時代の苦難から、メイドを守り主を守る──.メイド式戦闘術に……底など無いことを、教えましょう!
かけ声(メイド式戦闘術裏式(桜花夢現))(対瀕死)
肘肩寿呼(攻撃), 時代時代の苦難から、:メイドを守り主を守る──:.メイド式戦闘術に……
肘肩寿呼(攻撃), 時代時代の苦難から、メイドを守り主を守る──.メイド式戦闘術に……底など無いことを、教えましょう!
かけ声(メイド式戦闘術裏式(桜花夢現))
肘肩寿呼(攻撃), メイド式戦闘術に……死角は在りません!
かけ声(メイド式戦闘術裏式(桜花夢現))
肘肩寿呼(攻撃), もはや手加減は……致し兼ねます!
かけ声(メイド式戦闘術裏式(桜花夢現))
肘肩寿呼(攻撃), この間合こそが、メイド式戦闘術の真髄……!
かけ声(メイド式戦闘術裏式(桜花夢現))(対瀕死)
肘肩寿呼(攻撃), メイド式戦闘術、最後まで御照覧あれ……!
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現)
肘肩寿呼(攻撃), ──メイド式戦闘術、裏式!
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現)
肘肩寿呼(攻撃), ──メイド式戦闘術、
肘肩寿呼(攻撃), ──メイド式戦闘術、裏式!
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現)
肘肩寿呼(攻撃), ──メイド式戦闘術……<B>裏式!</B>
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現)
肘肩寿呼(攻撃), ──メイド式戦闘術……
肘肩寿呼(攻撃), ──メイド式戦闘術……<B>裏式!</B>
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現)
肘肩寿呼(攻撃), ────────!!!
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術裏式!!!</B></SIZE>
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現)
肘肩寿呼(攻撃), ────────!!!
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術</B></SIZE>
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術裏式!!!</B></SIZE>
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現)(とどめ)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;これにて幕……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Sword.wav;これにて幕……と、:いたしましょう
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現)(とどめ)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;これにて幕……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 -.wav;@戦闘アニメ_しもべ準備 Weapon\Yomi_EFFECT_OukaYumeUtutu(S)01.bmp 40 Sword.wav;これにて幕……と、:いたしましょう
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現)(とどめ)(対強敵)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;これにて幕……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Sword.wav;これにて幕……と、:いたしましょう
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現)(とどめ)(対強敵)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;これにて幕……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 -.wav;@戦闘アニメ_しもべ準備 Weapon\Yomi_EFFECT_OukaYumeUtutu(S)01.bmp 40 Sword.wav;これにて幕……と、:いたしましょう
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現)(とどめ)(対強敵)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;盛者必衰……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Sword.wav;盛者必衰……と、:いうものです……
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現)(とどめ)(対強敵)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;盛者必衰……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 -.wav;@戦闘アニメ_しもべ準備 Weapon\Yomi_EFFECT_OukaYumeUtutu(S)01.bmp 40 Sword.wav;盛者必衰……と、:いうものです……
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現)(とどめ)(対強敵)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;これにて幕……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Sword.wav;これにて幕……と、:いたしましょう
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現)(とどめ)(対強敵)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;これにて幕……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 -.wav;@戦闘アニメ_しもべ準備 Weapon\Yomi_EFFECT_OukaYumeUtutu(S)01.bmp 40 Sword.wav;これにて幕……と、:いたしましょう
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現)(とどめ)(対強敵)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;因果は巡るのです……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Sword.wav;因果は巡るのです……応報、:という形で。
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現)(とどめ)(対強敵)
肘肩寿呼(通常), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 -.wav;因果は巡るのです……;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 -.wav;@戦闘アニメ_しもべ準備 Weapon\Yomi_EFFECT_OukaYumeUtutu(S)01.bmp 40 Sword.wav;因果は巡るのです……応報、:という形で。

animation

戦術奇策-気脱, MAPブラックホール
戦術奇策-毒風(攻撃), MAPオーラ 緑;大気放出 緑
戦術奇策-毒風(命中), MAP煙 緑
戦術奇策-催眠, MAPダークネス
戦術奇策-封印, MAP地震
戦術奇策-中和妨害, MAPフラッシュ
戦術奇策-劣化, MAP超爆発
拳気(攻撃), 大気吸収;地面衝撃;MAPフラッシュ;MAP放電 -.wav
拳気(命中), 吹雪
剣気(攻撃), 大気吸収;地面衝撃;MAPフラッシュ;MAP放電 -.wav
剣気(命中), 吹雪
メイド式戦闘術裏式(準備), フェイスアップ
メイド式戦闘術裏式(攻撃), なぎ払い -.wav;地面衝撃 対象ユニットID;打突 -.wav;旋風 白
メイド式戦闘術裏式(命中), 超打 -.wav;旋風 白
メイド式戦闘術裏式(とどめ), 貫通穴 Explode(1).wav
メイド式戦闘術裏式(夢現)(準備), 日本刀;フェイスアップ
メイド式戦闘術裏式(夢現)(攻撃), なぎ払い -.wav;地面衝撃 対象ユニットID;刺突 -.wav;旋風 白
メイド式戦闘術裏式(夢現), 大刺突 -.wav;旋風 白
メイド式戦闘術裏式(夢現)(とどめ), 貫通穴 Explode(1).wav
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現)(準備), 振る武器 Weapon\Yomi_EFFECT_OukaYumeUtutu01.bmp 40 発光 Reload(2).wav;フェイスアップ
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現)(攻撃), なぎ払い -.wav;地面衝撃 対象ユニットID;刺突 -.wav;旋風 白
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現), 大刺突 -.wav;旋風 白
メイド式戦闘術裏式(桜花夢現)(とどめ), 貫通穴 Explode(1).wav
全ては罠(攻撃), Reload(3).wav
全ては罠(命中), 連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 100 4 1 Explode(Far).wav
##########################
メイド式戦闘術無刀, 打突
メイド式戦闘術壱式, 打突
メイド式戦闘術弐式(攻撃), タックル;打突
メイド式戦闘術弐式(命中), 打突
メイド式戦闘術参式(攻撃), アッパー
メイド式戦闘術参式(命中), 打突
メイド式戦闘術零式(攻撃), なぎ払い -.wav;打突
メイド式戦闘術零式(命中), 超打
メイド式戦闘術零式(とどめ), 貫通穴 Explode(1).wav
メイド式戦闘術壱式(夢現)(準備), 日本刀
メイド式戦闘術壱式(夢現)(攻撃), 刺突
メイド式戦闘術壱式(夢現)(命中), 刺突
メイド式戦闘術弐式(夢現)(準備), 日本刀
メイド式戦闘術弐式(夢現)(攻撃), タックル;刺突
メイド式戦闘術弐式(夢現)(命中), 刺突
弐式派生・薙(攻撃), なぎ払い
弐式派生・薙(命中), なぎ払い
弐式派生・薙(夢)(攻撃), なぎ払い
弐式派生・薙(夢)(命中), なぎ払い
弐式派生・薙(現)(攻撃), なぎ払い
弐式派生・薙(現)(命中), なぎ払い
メイド式戦闘術参式(夢現)(準備), 日本刀
メイド式戦闘術参式(夢現)(攻撃), アッパー
メイド式戦闘術参式(夢現)(命中), 刺突
メイド式戦闘術零式(夢現)(準備), 日本刀
メイド式戦闘術零式(夢現)(攻撃), なぎ払い -.wav;刺突
メイド式戦闘術零式(夢現), 大刺突
メイド式戦闘術零式(夢現)(とどめ), 貫通穴 Explode(1).wav
攻撃無効化(白銀の籠手), 切り払い
攻撃無効化(夢現輪舞), 切り払い
機甲闘法=γ, 大ビーム
機甲闘法=Ω, 打ち下ろし超ビーム
対機構打刀『夢現』, 日本刀
対機構打刀『夢現』(攻撃), 日本刀突撃
対機構打刀『夢現』(とどめ), 縦分割
対機構打刀『夢現』(とどめ), 横分割
夢現・二之太刀(夢), 日本刀
夢現・二之太刀(夢)(攻撃), 円弧斬撃
夢現・二之太刀(夢)(命中), 円弧斬撃
夢現・二之太刀(夢)(とどめ), 縦分割
夢現・二之太刀(夢)(とどめ), 横分割
夢現・二之太刀(現), 日本刀
夢現・二之太刀(現)(攻撃), 円弧斬撃
夢現・二之太刀(現)(命中), 円弧斬撃
夢現・二之太刀(現)(とどめ), 縦分割
夢現・二之太刀(現)(とどめ), 横分割
夢現乱舞(準備), 日本刀
夢現乱舞(攻撃), 斬撃乱舞
夢現乱舞(命中), 斬撃乱舞
刹那之太刀・六斬(準備), 日本刀 二刀流
刹那之太刀・六斬(攻撃), 斬撃乱舞;Clear;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 56 20 $(WX() - 12) $(WY() + 6) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 20 56 $(WX() + 6) $(WY() - 12) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Clear;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 56 20 $(WX() - 12) $(WY() + 6) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 20 56 $(WX() + 6) $(WY() - 12) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Clear;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 56 20 $(WX() - 12) $(WY() + 6) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 20 56 $(WX() + 6) $(WY() - 12) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Keep
刹那之太刀・六斬(命中), 斬撃乱舞;超斬撃 Slash(4).wav
########################################################################################
# 桜花・夢現
########################################################################################
メイド式戦闘術壱式(桜花夢現)(準備), 振る武器 Weapon\Yomi_EFFECT_OukaYumeUtutu01.bmp 40 発光 Reload(2).wav
メイド式戦闘術壱式(桜花夢現)(攻撃), 刺突
メイド式戦闘術壱式(桜花夢現)(命中), 刺突
メイド式戦闘術弐式(桜花夢現)(準備), 振る武器 Weapon\Yomi_EFFECT_OukaYumeUtutu01.bmp 40 発光 Reload(2).wav
メイド式戦闘術弐式(桜花夢現)(攻撃), タックル;刺突
メイド式戦闘術弐式(桜花夢現)(命中), 刺突
弐式派生・薙(桜花夢)(攻撃), なぎ払い
弐式派生・薙(桜花夢)(命中), なぎ払い
弐式派生・薙(桜花現)(攻撃), なぎ払い
弐式派生・薙(桜花現)(命中), なぎ払い
メイド式戦闘術参式(桜花夢現)(準備), 振る武器 Weapon\Yomi_EFFECT_OukaYumeUtutu01.bmp 40 発光 Reload(2).wav
メイド式戦闘術参式(桜花夢現)(攻撃), アッパー
メイド式戦闘術参式(桜花夢現)(命中), 刺突
メイド式戦闘術零式(桜花夢現)(準備), 振る武器 Weapon\Yomi_EFFECT_OukaYumeUtutu01.bmp 40 発光 Reload(2).wav
メイド式戦闘術零式(桜花夢現)(攻撃), なぎ払い -.wav;刺突
メイド式戦闘術零式(桜花夢現), 大刺突
メイド式戦闘術零式(桜花夢現)(とどめ), 貫通穴 Explode(1).wav
対機構打刀『桜花・夢現』, 振る武器 Weapon\Yomi_EFFECT_OukaYumeUtutu01.bmp 40 発光 Reload(2).wav
対機構打刀『桜花・夢現』(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\Yomi_EFFECT_OukaYumeUtutu01.bmp 40 発光 斬撃
対機構打刀『桜花・夢現』(命中), 斬撃
対機構打刀『桜花・夢現』(とどめ), 縦分割
対機構打刀『桜花・夢現』(とどめ), 横分割
夢現・二之太刀(桜花夢), 振る武器 Weapon\Yomi_EFFECT_OukaYumeUtutu01.bmp 40 発光 Reload(2).wav
夢現・二之太刀(桜花夢)(攻撃), 円弧斬撃
夢現・二之太刀(桜花夢)(命中), 円弧斬撃
夢現・二之太刀(桜花夢)(とどめ), 縦分割
夢現・二之太刀(桜花夢)(とどめ), 横分割
夢現・二之太刀(桜花現), 振る武器 Weapon\Yomi_EFFECT_OukaYumeUtutu01.bmp 40 発光 Reload(2).wav
夢現・二之太刀(桜花現)(攻撃), 円弧斬撃
夢現・二之太刀(桜花現)(命中), 円弧斬撃
夢現・二之太刀(桜花現)(とどめ), 縦分割
夢現・二之太刀(桜花現)(とどめ), 横分割
夢現乱舞(桜花)(準備), 振る武器 Weapon\Yomi_EFFECT_OukaYumeUtutu01.bmp 40 発光 Reload(2).wav
夢現乱舞(桜花)(攻撃), 斬撃乱舞
夢現乱舞(桜花)(命中), 斬撃乱舞
刹那之太刀・六斬(桜花)(準備), 左右別武器 Weapon\Yomi_EFFECT_OukaYumeUtutu01.bmp 40 発光 Anime\Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 Reload(2).wav
刹那之太刀・六斬(桜花)(攻撃), 斬撃乱舞;Clear;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 56 20 $(WX() - 12) $(WY() + 6) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 20 56 $(WX() + 6) $(WY() - 12) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Clear;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 56 20 $(WX() - 12) $(WY() + 6) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 20 56 $(WX() + 6) $(WY() - 12) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Clear;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 56 20 $(WX() - 12) $(WY() + 6) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 20 56 $(WX() + 6) $(WY() - 12) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Keep
刹那之太刀・六斬(桜花)(命中), 斬撃乱舞;超斬撃 Slash(4).wav
#(空圧指弾は宗谷紅劉の同名攻撃技と同じ攻撃技なのでモーションも同じ)
空圧指弾, 光弾 白 速

自由記入欄

# ここから先は作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。
# 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。

参戦作品

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2019年01月28日 17:47