ランサー



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【CLASS】ランサー
【マスター】入速出やる夫
【真名】 人魚姫
【性別】男性(上半身、足、腹や精神的には女性)
【属性】混沌・中庸
【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具A++

    HP400/400 MP400/400 
   ┏──────┳───┳──────┳───┓
   ┃  筋力D    │ .20 │   耐久C    ┃  30 ┃
   ┣──────╋───╋──────╋───┫
   ┃  敏捷A    │ .50 │   魔力B.    ┃  40 .┃
   ┣──────╋───╋──────╋───┫
   ┃  幸運E   │ .10 │  宝具A++   .┃  -  ┃
   ┗──────┻───┻──────┻───┛

【行動スキル】
地形適応(海):B
 ランサーは本来は地上の生命でなく海の住人である。
 また海に浸かることによってマナを吸い取り、致命傷では無い限りHPとMPが回復する

 水場での戦闘時に敏捷と魔力が10ずつアップする。
 行動ターンで海へ移動し1ターンとどまるとHP、MPをそれぞれ100回復する。

【パッシブスキル】
対魔力:A(50)
 A以下の魔術は全てキャンセル。
 事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。

相手陣営が自陣営にスキルを使用した場合、自動的に使用。
計算時に点数を自身の魔力に加える


神性:B(40)
 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
 海神ポセイドンの血が色濃く出ている。

 戦闘開始時、判明している同ランク以下の相手陣営のパッシブスキルをひとつ無効化する。
 ただし、より大きな神性を持つものに対しては効力を失う

魅了:A(50)
 魔性の美貌により同性を強く惹きつける。
 ランクA相当になると強力な魔力耐性か精神耐性が無い限り
 好意的な感情を得られる。
 ただし性別がばれた場合は効力を失う。

 戦闘開始時、自身がメイン時に、
 相手陣営のすべての同性の筋力、敏捷、魔力に対して
 点数を10単位で割り振りダウンできる。
 ひとつのステータスに割り振れるのは20まで 
 相手陣営の対魔力、精神耐性で減算される。(計算は個々人でされる)
 何らかの理由で性別が相手陣営に看過されたら効果を発揮しない。


【アクティブスキル】
(物理スキル)
魚獲の槍捌き
 MP消費:30
 海を縦横無尽に泳ぐ、魚を獲る為に編み出したランサーの技。

 ダメージ計算式
 (自身の魔力+サブの筋力/2)×1.5-相手陣営の耐久/2
 相手陣営のAttackに先制しキャンセルする。

(魔術スキル)
癒しの涙
 MP消費:40
 ランサーが持つ癒しの力を使い対象一人のHPを回復する。
 ランサーがメインの時は自身だけ回復。
 回復計算式
 自陣営の魔力×2

海の怒り
 MP消費:60
 大いなる海の激流を持って敵を攻撃する
 自陣営の魔力×3-相手陣営の魔力
 
 
【宝具】
『海神宣言(ポセイドン・トライデント)』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:1人 MP消費:50
 海神ポセイドンより下賜された三叉槍。
 真名を開放しなくても穂先自体が強力な海の属性を帯びており、
 その突きは本来非力なランサーから打ち出されるとは思えない程の重さがある。
 また真名を開放することにより穂先が形を自由に変えられ伸縮自在になる。
 
 通常攻撃時、自身の筋力の代わりに魔力で判定する。(サブは筋力のまま)
 真名開放時、そのターンのみ相手陣営がGuardを選択してもAttackで勝てる。また魚獲の槍捌きのダメージも半減されない
 それ以外は通常通り処理を行う。

『???』
 この宝具は現在ロックされています

【聖杯への願い】
 完全な女の子になりたい



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最終更新:2012年11月23日 00:14