原作鯖データ化企画


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【CLASS】セイバー
【マスター】衛宮 士郎
【真名】 アルトリア(アーサー・ペンドラゴン)
【性別】女性
【属性】秩序・善
【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運B 宝具A

    HP650/650   MP500/500
   ┏──────┳───┳──────┳───┓
   ┃  筋力A    │ .50 │   耐久B   ┃  40 ┃
   ┣──────╋───╋──────╋───┫
   ┃  敏捷B    │ .40 │   魔力A   ┃  50 ┃
   ┣──────╋───╋──────╋───┫
   ┃  幸運A+  │ .60 .│  宝具Ex   ┃  -  .┃
   ┗──────┻───┻──────┻───┛

【行動スキル】
騎乗:B
 騎乗の才能。
 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
 幻想種は乗りこなせない。
 サーヴァントだが現代の乗り物を運転できる。
 何かの乗り物に乗りながらの戦闘時、筋力、耐久、敏捷にそれぞれ10加算

【パッシブスキル】

対魔力:A(50)
 A以下の魔術は全てキャンセル。
 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。

 相手陣営が自陣営を対象としたスキルを使用した場合、自動的に使用。
 計算時に、点数を自身の魔力に加える


カリスマ:B(40)
 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。

 ターンの開始時に自身がメイン時、サブ全員のステータスに点数を10単位で割り振りアップできる。
 ひとつのステータスに割り振れるのは30までで、効果は3ターン継続。1戦闘に一度のみ


直感:A(50)
  戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
  研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。

自身にかかる能力低下を点数分無効化する。


魔力放出:A (50)
  武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。
  いわば魔力によるジェット噴射。

MPを点数分だけ消費し、そのターンのみ、筋力、耐久または敏捷に点数分だけ加算する。
(MPを更に消費すれば各ステータスに加算可能)

【アクティブスキル】
(物理スキル)
風王鉄槌((ストライク・エア))
MP消費:50
 普段は鞘として利用している風王結界を
 風の一線として放つ。
 風を纏うのにある程度時間が必要であり1ターンに一度のみ使用可能で
 使用後風王結界が解除される。
 使用したターン、相手陣営の敏捷がそのターンのみ-30される

 ダメージ計算式
 自陣営の(魔力+筋力)×2-相手陣営の耐久

【宝具】
『風王結界(インビジブル・エア)』
 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1個 MP消費:30

 セイバーの剣を覆う、風で出来た第二の鞘。 
 刀身を包むことにより剣事態を不可視の物とする。
 あくまで鞘であるため一度展開してしまえば維持にMPは必要ない

 展開時の戦闘時、
 AまたはBでで引き分けた時、相手の選択をBまたはGで有ったとして扱い勝利する。

 また、展開していない時に戦闘になった場合、あまりにも有名過ぎる聖剣により真名が相手にバレてしまう。

『約束された勝利の剣(エクスカリバー)』
 ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 MP消費:300
 生前のアーサー王が、一時的に妖精「湖の乙女」から授かった聖剣。人ではなく星に鍛えられた神造兵装であり、
 人々の「こうあって欲しい」という願いが地上に蓄えられ、
 星の内部で結晶・精製された「最強の幻想(ラスト・ファンタズム)」。
 あまりに有名であるため、普段は「風王結界」で覆って隠している。
 神霊レベルの魔術行使を可能とし、所有者の魔力を光に変換、集束・加速させることで運動量を増大させ、
 光の断層による「究極の斬撃」として放つ。攻撃判定があるのは光の斬撃の先端のみだが、
 その莫大な魔力の斬撃が通り過ぎた後には膨大な熱が発生するため、結果的に光の帯のように見える。
 
 。
 使用後、通常の戦闘処理を行い、ダメージ計算が終了後、相手陣営全員に600-耐久/2だけダメージ。


『全て遠き理想郷(アヴァロン)』
ランク:EX 種別:結界宝具 防御対象:1人 MP消費:500

 妖精モルガン(モルガン・ル・フェ)がアーサー王から奪った聖剣の鞘。
 「不老不死」の効果を有し、持ち主の老化を抑え、呪いを跳ね除け、傷を癒す。
 真名解放を行なうと、数百のパーツに分解して使用者の周囲に展開され、
 この世界では無い「妖精郷」に使用者の身を置かせることであらゆる攻撃・交信をシャットアウトして対象者を守る。
 それは防御というより遮断であり、この世界最強の守り。

使用後、耐久、対魔力にそれぞれ500加える。
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【CLASS】ランサー
【マスター】ケイネス・エルメロイ・アーチボルト
【真名】ディルムッド・オディナ
【性別】男性
【属性】秩序・中庸
【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運E 宝具B

    HP500/500 MP200/200 
   ┏──────┳───┳──────┳───┓
   ┃  筋力B    │ .40 │   耐久C    ┃  30 ┃
   ┣──────╋───╋──────╋───┫
   ┃  敏捷A    │ .50 │   魔力D.    ┃  20 .┃
   ┣──────╋───╋──────╋───┫
   ┃  幸運E   │ .10 │   宝具B.    ┃  -  ┃
   ┗──────┻───┻──────┻───┛
【行動スキル】
なし

【パッシブスキル】
対魔力:B(40)
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。

相手陣営が自陣営にスキルを使用した場合、自動的に使用。
計算時に点数を自身の魔力に加える


心眼(真):B(40)
 修行・鍛錬によって培った洞察力。
 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。

 メイン時ターンの開始時に点数を消費する形で情報開示に消費した点数/10コマだけボーナス
 戦闘終了時に消費した点数は回復する


魅了:C(30)
 妖精から贈られた、異性を魅惑する黒子の恩恵。
 ディルムッドと対峙した女性は彼に対する強烈な恋愛感情を抱く。

 戦闘開始時、自身がメイン時に、
 相手陣営のすべての異性の筋力、敏捷、魔力に対して
 点数を10単位で割り振りダウンできる。
 ひとつのステータスに割り振れるのは20まで 
 相手陣営の対魔力、精神耐性で減算される。(計算は個々人でされる)


ニ槍流:B(40)
 ランサーオリジナルの戦闘スタイル。
 本来はニ振りの剣、二本の槍の計4つの武器を自在に組み合わせて運用するのだが
 クラス制限により剣の扱いができなくなっているため大幅に劣化している。
 それでも初見の相手には奇異な戦闘スタイルで有るため初見で見切るは難しい。

 相手の行動判明後、自身の行動を変更できる
 この効果は一人の相手に点数/10コマ分だけ有効。(次回以降も持ち越し)
 また、宝具の真名発動時は使用できない。

【アクティブスキル】
(物理スキル)
槍の持ち替え。
 MP消費:20

 宝具使用時のみ使用可能。
 相手の行動確定後、使用可能。
 ゲイ・ジャルグとゲイ・ボウを入れ替えて判定を行う。


(魔術スキル)
なし

【宝具】
『破魔の紅薔薇(ゲイ・ジャルグ)』
 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人 MP消費:30
 ランサーが持つ紅の長槍。刃が触れた対象の魔力的効果を打ち消す効果を待つ。

真名解放時のターン、相手陣営の耐久を0として計算する。
また自身がGを選択した場合相手陣営の魔力を0で計算する。


『必滅の黄薔薇(ゲイ・ボウ)』
 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~3 最大捕捉:1人 MP消費:30
 ランサーが持つ黄の短槍。この槍で付けられた傷は、槍を破壊するか、使い手が死なない限り癒えることがない。

 真名解放時のターン、ランサーが相手に与えたダメージ分だけ相手のメインの最大HPも減らす。
 この効果はランサーが脱落するか、ゲイ・ボウが破壊されるまで続く。

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              ゙ミ:ィ:≠''" ̄`゙'゙'゙'x彡三=ニニミ:.iミf
              /^´>‐    , ノ  ゙キ三二ニニミi
                 ' Y´  ,.ィェァ ′/  }:≧>=、ミ、}
              Ⅵヽ 彡´rt‐ァ  二   {ミ:} ./ }ミi}
         ;:彡=≠゙ i: i 、ヽ ̄ '     _、j:ミ}.〉) .斥ミ!
       彡'"´  .:.:: |: |  〉      ヾ:.j:㍉:} イ/ヾⅥ
    ー=彡        L斗-┘     ⌒゙  }ヾ:}:i!__,/:i:;}Ⅶ|
    ≧=  ,:.:.      ヘ=ー─--‐'  ,..ノヾ:V  从:i:{::从
   ≠''"             } T弋_,..,,.ィツ}:i:}:i:jソ′ {:i:{:i/ .::
  イ   :.:.         从刈沁:}:i:从リイ´ ノ  Ⅵ′.::.
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 从    .:.:      /´           ,;′ .:.:  .:.:.

【CLASS】[[ライダー]]
【マスター】味覇
【真名】イスカンダル
【属性】中立・善
【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷C 魔力B 幸運A+ 宝具Ex


    HP750/750   MP400/400
   ┏──────┳───┳──────┳───┓
   ┃  筋力A    │ .50 │   耐久A   ┃ .50 ┃
   ┣──────╋───╋──────╋───┫
   ┃  敏捷C    │ .30 │   魔力B   ┃  40 ┃
   ┣──────╋───╋──────╋───┫
   ┃ .幸運A+    │ .60 │  宝具Ex   ┃.  -   ┃
   ┗──────┻───┻──────┻───┛

【行動スキル】
なし


【アクティブスキル】
対魔力:D(20)
 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。

 相手陣営が自陣営にスキルを使用した場合、自動的に使用。
 計算時に点数を自身の魔力に加える

カリスマ:A(50)
 大軍団を指揮する天性の才能。
 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。

 ターンの開始時に自身がメイン時、サブ全員のステータスに点数を10単位で割り振りアップできる。
 ひとつのステータスに割り振れるのは30までで、効果は3ターン継続。1戦闘に一度のみ


軍略:A
 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。

 サブが3人以上参戦している場合に効果を発揮。
 途中で乱入や離脱で人数が変わった場合はそのつど変動。
 ターンの開始時味方に参戦しているサブ×15の点数だけ
 メインのステータスに点数を10単位で割り振りアップできる。
 ひとつのステータスに割り振れるのは30まで

神性:C(30)
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。

 戦闘開始時、判明している同ランク以下の相手陣営のパッシブスキルをひとつ無効化する。
 ただし、より大きな神性を持つものに対しては効力を失う


騎乗:A+
 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。

 サーヴァントだが現代の乗り物を運転できる。
 何かの乗り物に乗りながらの戦闘時、乗り物の全ステータスにそれぞれ20加算

【宝具】
『神威の車輪(ゴルディアス・ホイール)』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大搭乗人数:4人 MP消費:60

ゴルディアス王がオリュンポスの主神ゼウスに捧げた供物であったものを、
ライダーが自身の佩刀「キュプリオトの剣」で繋いでいる紐を断ち切って自らのものとしたという故事に由来する。

HP400/400 MP200/200 筋力:A+(60) 耐久:C(30) 敏捷A+(60) 魔力B(40) 幸運C(30)
の性能を持ち
ターン開始時に基本戦闘計算式×2のダメージを与える。
この能力は上空に対して攻撃する手段が有るキャラには無効化される


アクティブスキルとして
『遥かなる蹂躙制覇(ヴィア・エクスプグナティオ)』を持つ。
このスキルは ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:100人 MP消費:100 の宝具としても扱う。

チャリオット型宝具「神威の車輪」による、真名解放を伴う蹂躙走法。神牛の蹄と車輪による二重の攻撃に加え、
雷神ゼウスの顕現である雷撃効果が付与されている。

相手がこのコマにGまたはBを選択した場合、相手の次のコマの行動をキャンセルする。
このダメージは相手陣営全員に与える。

 ダメージ計算式
 自陣営の筋力×2+魔力×2-(相手陣営の耐久+相手陣営の魔力)

『王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ)』
 ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 MP消費:300

召喚の固有結界。ライダーの切り札。展開されるのは、晴れ渡る蒼穹に熱風吹き抜ける広大な荒野と大砂漠。
障害となるものが何もない地形に敵を引きずりこみ、ライダーが生前率いた近衛兵団を独立サーヴァントとして召喚して、
師団規模の兵団で蹂躙する。ライダー自身は魔術師では無いが、彼の仲間たち全員が心象風景を共有し、
全員で術を維持するため固有結界の展開が可能になっている。

この固有結界に取り込まれたものは、気配遮断、透過等の己の存在を隠すスキルを無効化される。

ライダーの生前の配下1000人を平均して
HP600/600 MP300/300 筋力:B(40) 耐久:B(40) 敏捷B(40) 魔力C(30) 幸運C(30) 宝具-
単独行動:Eをもつサーヴァントとして召喚する。
このステータスはあくまで平均であるため個体差があり、中にはライダーより武勇に優れるものもいる。

毎ターン維持に50000のMPを負担する。
ただしこのMPは生き残っているもので分担して負担できるため一人ひとりの負担は微々たるものである。

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【CLASS】アサシン
【マスター】麻婆
【真名】 ハサン・サッバーハ
【性別】-(群体で有るため多種多様)
【属性】秩序・悪
【ステータス】筋力:C 耐久:D 敏捷:A 魔力:C 幸運:E 宝具:B

    HP350/350 MP300/300 
   ┏──────┳───┳──────┳───┓
   ┃  筋力C    │ .30 │   耐久D    ┃  20 ┃
   ┣──────╋───╋──────╋───┫
   ┃  敏捷A    │ .50 │   魔力C    ┃  30 .┃
   ┣──────╋───╋──────╋───┫
   ┃  幸運E   │ .10 │   宝具B.    ┃  -  ┃
   ┗──────┻───┻──────┻───┛

【行動スキル】
専科百般:A+
 多方面に発揮される天性の才能。
 戦術、学術、隠密術、暗殺術、詐術、話術、
 その他総数32種類に及ぶ専業スキルについて、Bクラス以上の習熟度を発揮できる。

 個体差があるため各アサシンによって保持スキルが違う。(他のスキルはアサシン全員が保持している)

蔵知の司書:C(30)
 多重人格による記憶の分散処理。
 過去に知覚した知識、情報を、
 たとえ認識していなかった場合でも明確に記憶に再現できる。

 アサシンが見た記憶はどのような些細な事でも
 幸運/(100-点数)の確率で明確に記憶に再現できる。

行動ターン一回に対して一回のみ使用可能。

【パッシブスキル】
気配遮断:A+ (60)
 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。

 戦闘に入らない限りサーヴァントとしての気配を出さずに行動可能。
 TVにも戦闘にならない限り映ることはない。

 こちらから戦闘を仕掛ける場合、判定に失敗しない限り、
 基本式*3のダメージを好きな相手に与える。

 判定に関わるのはステータスの幸運、心眼や予知などのスキルである。

 逃走選択時、点数分だけ敏捷に加える。

【宝具】
『妄想幻像(ザバーニーヤ)』
 ランク:B+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- MP消費:なし

 生前の多重人格を原典とした宝具能力。多重人格の分割に伴い自身の霊的ポテンシャルの分割も行い、
 別の個体として活動することを可能とする(最大80体まで+無自覚な自我が出現する可能性がある)。
 人格それぞれに応じた身体で現界するため、老若男女、巨躯矮躯と容姿も様々なものとなる。

 自身を「分割」する為、個体数は増えても力の総量は同じである。
 従って分割すればするほど一個体の能力は落ちていくが、
 暗殺者クラスの固有スキルである「気配遮断」だけは衰えることが無く、
 これを最大限利用することで非常に優秀な「諜報組織」と化す。

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【CLASS】[[アーチャー]]
【マスター】優雅うっかり
【真名】ギルガメッシュ
【属性】混沌・善
【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運A 宝具Ex


    HP600/600   MP500/500
   ┏━━━━━━┳━━━┳━━━━━━┳━━━┓
   ┃  筋力B    ┃ .40 ┃   耐久B   ┃ .40 ┃
   ┣━━━━━━╋━━━╋━━━━━━╋━━━┫
   ┃  敏捷B    ┃ .40 ┃   魔力A   ┃  50 ┃
   ┣━━━━━━╋━━━╋━━━━━━╋━━━┫
   ┃  幸運A    ┃ .50 ┃  宝具Ex   ┃  -  .┃
   ┗━━━━━━┻━━━┻━━━━━━┻━━━┛

【行動スキル】

黄金律:A
 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。

 行動ターン:朝ごとに魔石が2個手に入る。


単独行動:A
 マスター不在でも行動できる。
 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。

 MP50以下のアクティブスキル、宝具ならばマスターの支援なしでも問題なく行使できる。

 またサブになったとしてもステータスが半減されることはない。

【パッシブスキル】
対魔力:C(30)
 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。
 大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。

 相手陣営が自陣営にスキルを使用した場合、自動的に使用。
 計算時に点数を自身の魔力に加える


神性:B(40)(A+(60))
 神霊適性を持つかどうか。
 ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。

 2/3が神の血であるアーチャーは本来はA+という高ランクの神性を誇るが
 本人が神嫌いであるため劣化している。

 戦闘開始時、判明している同ランク以下の相手陣営のパッシブスキルをひとつ無効化する。
 ただし、より大きな神性を持つものに対しては効力を失う

【アクティブスキル】
なし

【宝具】
『王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)』
ランク:E~A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 
 バビロニアの宝物庫と、それに繋がる鍵剣。
 持ち主の蔵と空間を繋げる能力を持つ。

 アーチャーは生前自分の蔵に「宝具の原典」を含めた大量の財宝を収めており、
 王の財宝でそれらを空間を繋げて自在に取り出したり、射出することが出来る。

 宝物庫に収められているものは使用可能な状態で収められているため使用にはMPを消費しないが
 鍵剣による解錠のために多少のMPを消費する。なお、回収しない限り射出した宝具は宝物庫には戻らない
 以下収められている宝具の一例…

『天の鎖(エルキドゥ)』
 MP消費:30
 相手の神性により拘束力が変化する鎖。
 相手メインの神性の点数/5のコマ数だけ相手の行動を封じる。
 Bランク以上の神性を持つものに対しては令呪によるバックアップすら受け付けなくさせる。


 『ハルペー』
 MP消費:30
 不死殺しの鎌の原典。
 この宝具に因るダメージは相手のステータス以外のダメージ軽減、自然回復以外の回復を受け付けない。
 ただしランクA以上の宝具によるブロック、治癒には効果が及ばない。
 
 ダメージ計算式
 自陣営の筋力×3-相手陣営の耐久/2


 『原罪(メロダック)』
 MP消費:30
 選定の剣の原典。
 ダメージ計算式
 自陣営の筋力×10-相手陣営の耐久×5

 『宝具を回収する宝具』
 MP消費:30
 射出した宝具全てをG.o.B内に回収する。

『ヴァジュラ』
 MP消費:30
 古代インド神話に伝わる雷神インドラの神格象徴の原典になったもの。

 ダメージ計算式
 相手陣営全員に
 200-相手陣営の魔力


 『ヴィマーナ』
 MP消費:30
 古代インドの二大叙事詩「ラーマーヤナ」「マハーバーラタ」に登場する、
 黄金とエメラルドで形成された空飛ぶ舟の原典になったもの。

 HP600/600 MP-/- 筋力:A(50) 耐久:A(50) 敏捷A+(60) 魔力A(50) 幸運C(30)

 MPは太陽エネルギーを吸収する事によりアーチャーからの供給は必要ない。
 ターン開始時に基本戦闘計算式×2のダメージを与える。
 この能力は上空に対して攻撃する手段が有るキャラには無効化される

ete…

 これら『王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)』内に収められている宝具は、アクティブスキルとして使用可能。
 基本的に射出して使用するため同じ宝具は回収しない限り利用できない

『天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)』
ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人  MP消費:30
 剣の原典と呼べる無銘の究極の剣
 
 その一撃は持ち主のアーチャーが「生命の記憶の原初であり、この星の最古の姿、地獄の再現」と表現するほどのものである。

 相手の陣地、固有結界、又はそれに類似したものの効果を破壊しHP0とする。
 また、相手陣営全員に800-相手陣営の耐久×2のダメージを与える。
 
 本来の破壊力はこの程度では済まないが、アーチャーの気質によるものかこれ以上の出力で撃とうとしない…
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     /-'ヽ┴/´, -― 、    ヽ`ー―-、_ヽ`ヽ (_ ハノ )ノ // ノ/
   ,.. -'  ,  、/    >‐ 、  } )二ニ ,>-、\{ | ヽ /ノ / ゝ
 _,   /   )'    ヽ   `ト ノ_,,. -‐_」〔r〉'^~yW、 / ,/ノ/
,;''   /    |      }   )、/r 〔 r=、'ニミfj{/〃L_/_/ ゝ
'   /  ィ   人 _,. -'ー-<八V ィ `i,`fz)トヾミUツ_7-{⌒´
.,:' /,,../   ノ  {  〃_     \_} r‐- |,f℡、~(ノ/ノ`  \ノ
_/` ーィ‐'´    l    `=     }{ = ヾジ”「ヾ´
    /、 } \ 人       `ヾハr=ヽ}  ヽレ }
    | ( ヽ ノ ー フ`‐ 、    ) ノ〉Yミ ヽ} 、   ノリ
   ノ ) (  l ⌒L_  `ーァ(´ ̄ `ヾィ" `,  l |
  / , 'r ) 〉⌒ヽノr'   ̄)(´ \    ノ i   l ノ }
{{ツ l ( ( 人  〉、 、_./ `ヽノ_ン' ̄´| , '、、 ! ,' ノ
::..`ヾ、 乂 `  /´ `ー- メ、_ノ/     l   ノノ }
O:::::..ヾ、、 `ソ` 、_  ノ ノ/、      \,ノ < `ヽ, __,、
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【CLASS】[[バーサーカー]]
【マスター】ロリブルマ
【真名】 ヘラクレス
【性別】男性
【属性】混沌・狂
【ステータス】筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具B

    HP800/800   MP500/500
   ┏──────┳───┳──────┳───┓
   ┃  筋力A+  │  60 │   耐久A   ┃  50 ┃
   ┣──────╋───╋──────╋───┫
   ┃  敏捷A    │ .50 │   魔力A   ┃  50 ┃
   ┣──────╋───╋──────╋───┫
   ┃  幸運B    │ .40 │  宝具B   ┃  -  ┃
   ┗──────┻───┻──────┻───┛

【行動スキル】
なし

【パッシブスキル】
狂化:B
 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
 
 全ステータスに10加算するが、同じ行動を2回続けて選択肢なければいけない。
 マスターは毎ターン維持にMP80を消費する。

戦闘続行:A
 往生際が悪い。
 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。

 HPが0以下になってもABG判定で負けない限り戦闘の続行が可能。


心眼(偽):B(40)
  直感・第六感による危険回避。

 メイン時ターンの開始時に点数を消費する形で情報開示に消費した点数/10コマだけボーナス
 戦闘終了時に消費した点数は回復する


勇猛:A+(60)
 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。

 B選択時、筋力に点数分加える。


神性:A(50)
 神霊適性を持つかどうか。
 高いほどより物質的な神霊との混血とされる。

 戦闘開始時、判明している同ランク以下の相手陣営のパッシブスキルをひとつ無効化する。
 ただし、より大きな神性を持つものに対しては効力を失う

【アクティブスキル】

大狂奮迅
MP消費:80
  狂化の度合いを一時的に更に上げ、相手全員に攻撃を仕掛ける。狂化適用時のみ使用可能
 
  ダメージ計算式
 自陣営の筋力×3-相手陣営の耐久

十二の試練(ゴッド・ハンド)
 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人  MP消費なし

 ヘラクレスの十二の偉業で得た祝福であり呪い。

 相手側のメインの50未満の数値を用いた判定ではダメージを受けない

 バーサーカーのHPが0以下になった場合、即座に最大HP分だけ回復する。この効果は合計11回発動する。
 最大HPだけ回復してもまだ0以下の場合、更に回数を消費し最大HP分だけ回復する。
 その後致命の一撃となったスキル、又はABG判定のダメージをバーサーカーが受けるとき数値を0として計算する。
 マスターと魔石、併せて3000分のMPを消費することによりこの効果の回数を1回分回復することが出来る。
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【CLASS】[[キャスター]]
【真名】 葛木メディア
【マスター】葛木宗一郎
【性別】女性
【属性】中立・悪
【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運B 宝具C

    HP150/150   MP600/600
   ┏──────┳───┳──────┳───┓
   ┃  筋力E.   │ .10 │   耐久D   ┃  20 ┃
   ┣──────╋───╋──────╋───┫
   ┃  敏捷C   .│ .30 │   魔力A+  .┃  60 ┃
   ┣──────╋───╋──────╋───┫
   ┃  幸運B   .│ .40 │   宝具C   ┃  -  ┃
   ┗──────┻───┻──────┻───┛

【行動スキル】
陣地作成:A(50)
 魔術師として有利な陣地を作り上げる技能。“工房”を越える“神殿”を形成することが可能である。

 行動ターンにMP100消費することによって神殿の作成が可能。

 神殿内での戦闘は常に情報の優位に1コマを追加で得て、
 点数分だけステータスに加算することが出来る。ひとつのステータスに振れるのは最大10まで

 陣地にとどまる限りキャスターのMPを行動ターン毎に全快し、陣地内で戦闘する場合ターン毎に300回復する。

道具作成:A
 魔力を帯びた道具を作成できる。擬似的だが不死を可能にする薬を作ることもできる。
 竜牙兵の作成や神代の魔術礼装も作成可能。

【パッシブスキル】
高速神言:A
 神代の言葉を用いて、呪文・魔術回路を使用せずに術を発動させることが出来る。
 極めて便利な技能だが、神代の言葉であるために現代の人間には発音できない。

 魔術スキルを使用する場合、1コマで2つ使用可能。メイン時のみ有効


身体強化魔術:A+(60)
 魔術により肉体を強化する術。

 メインの筋力、耐久、敏捷に点数分だけ強化可能。ひとつのステータスに振れるのは最大20まで
 毎ターン維持に点数分だけMPを消費する。
 サブ時のみ有効


浮遊魔術:B
 ローブを蝶の羽のように変化させ浮遊する。

 遠距離、対空攻撃を持たない相手にはターン開始時に魔術スキルを4回使用出来る。
 (高速神言が適用できない場合は2回)
 毎ターン維持にMP100消費する。屋内では適用されない。メイン時のみ有効。

【アクティブスキル】
(物理スキル)
なし

(魔術スキル)
魔力チャージ
 MP消費:100
 次に魔術スキルを使用するとき自陣営の魔力を2倍で計算する。

神代攻撃魔術
 MP消費:60
 神代にはよく使われていた攻撃魔法。
 当時は魔法であったが科学が発展し結果を再現出来るようになったため魔術になった。

自陣営の魔力×4-相手陣営の魔力×2


神代障壁魔術
 MP消費:60
 魔術による壁を産み出し相手の攻撃を遮る。
 使用したコマからターン終了まで自身の耐久に自陣営の魔力分だけ加える。

【宝具】
『破戒すべき全ての符(ルールブレイカー)』
 ランク:C 種別:対魔術宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 MP消費20

 キャスターの「裏切りの魔女」としての伝説が象徴として具現化した宝具。
 「あらゆる魔術を初期化する」という特性を持つ最強の対魔術宝具である。

 キャスターがメインで相手が選択したABGにすべて勝利したターンのみ使用可能。
 相手メインがマスターである場合、令呪、魔術礼装をすべて破棄させ、サーヴァントとの契約を解除する。

 相手メインがサーヴァントの場合、マスターとの契約を解除しキャスターのサーヴァントとする。
 契約解除は即時適用されるがキャスターのサーヴァントとするためにはそれ相応の儀式が必要


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                     />'"´ ̄ ̄   ヾ、i:::::::::::::::/{{::::::}}     !:::::::::l::::::i
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【CLASS】ライダー
【真名】 メデューサ
【マスター】間桐 桜
【性別】女性
【属性】混沌・善
【ステータス】筋力B 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具A+

    HP400/400   MP400/400
   ┏──────┳───┳──────┳───┓
   ┃  筋力B    ┃ .40 ┃   耐久D   ┃ 20. ┃
   ┣──────╋───╋──────╋───┫
   ┃  敏捷A   ┃ .50 ┃   魔力B   ┃  40 ┃
   ┣──────╋───╋──────╋───┫
   ┃  幸運E   ┃ .10 ┃   宝具A+   ┃  -  ┃
   ┗──────┻───┻──────┻───┛

【行動スキル】
単独行動:C
 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
 ランクCならば、マスターを失っても一日間現界可能。

 MP:30以下のアクティブスキル、宝具ならばマスターの支援なしでも問題なく行使できる。
 またサブになった場合、自身の全ステータスに10加算する。


魔眼:A+
・最高レベルの魔眼・キュべレイを所有。

 自分以外の敵味方問わず魔力が30以下の者は無条件で石化し戦闘不能にする。
 この効果はライダーが消滅するか高度なディスペル効果によって回復される。

 魔力が30より上の者に対しても全ステータスを60-(魔力+対魔力)を減算する。

 なお、非戦闘時であろうが効果を発揮しライダーの意志では止めることが出来ない。

【パッシブスキル】
対魔力:B(40)
 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。

 相手陣営が自陣営にスキルを使用した場合、自動的に使用。
 計算時に点数を自身の魔力に加える


騎乗:A+
 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。

 サーヴァントだが現代の乗り物を運転できる。
 何かの乗り物に乗りながらの戦闘時、乗り物の全ステータスにそれぞれ20加算


怪力:B(40)
 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。

 ターンの開始時に点数分だけ筋力に加算できる。効果は3ターン継続。1戦闘に一度のみ

神性:E-(5)
 神霊適性を持つが、ほとんど退化してしまっている。
 
 戦闘開始時、判明している同ランク以下の相手陣営のパッシブスキルをひとつ無効化する。
 ただし、より大きな神性を持つものに対しては効力を失う

【アクティブスキル】
(物理スキル)
なし

(魔術スキル)
 飛翔馬召喚 MP消費:100

 HP450 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運B スキル、飛翔:A 対魔力:B

 のステータスを持つペガサスを召喚し騎乗する。

 HPは行動ターンにライダーがMPを消費することにより同じ点数だけ回復する。
 毎ターン維持にMP30消費する。なお、ペガサスが死亡した場合、魔石6個で復活させる事ができる

【宝具】
『他者封印・鮮血神殿(ブラッドフォート・アンドロメダ)』
 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:10~40 最大捕捉:500人 MP消費:100~300

 形なき島を覆った血の結界。
 
 予め行動ターンにMP:100消費することにより設置することでその場所で使用可能。(最大3回、一箇所のみ)
 
 戦闘時にMP:30を消費し発動することにより
 毎ターン開始時に相手陣営全員に100*設置回数-相手魔力のHPにダメージを与え、
 ライダーは与えたダメージ分だけのMPを回復する。

 霊脈の損傷が激しく使用後は霊脈を利用した魔術等が行えなくなる。


『自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン)』
 ランク:C- 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 MP消費:100

 対象に絶望と歓喜の混ざった悪夢を見せ、その力が外界へ出て行くことを封じる結界。

 自身、又は了承を得た相手のスキルをランクを問わず一つ封じる。解除時にもMP:100を消費する。


『騎英の手綱(ベルレフォーン)』
 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:300人 MP消費:200

 あらゆる乗り物を御する黄金の鞭と手綱。

 使用ターンのみ騎乗物の全ステータスと全パッシブスキルを他のパッシブスキル等のすべての補正を加えた後に2倍にする。




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最終更新:2013年03月02日 01:35