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【CLASS】セイバー
【マスター】万丈目 準
【真名】 フィリップ2世
【性別】男性
【属性】秩序・中立
【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運B 宝具A
HP650/650 MP300/300
┏──────┳───┳──────┳───┓
┃ 筋力A │ .50 │ 耐久B ┃ 40 ┃
┣──────╋───╋──────╋───┫
┃ 敏捷B │ .40 │ 魔力C ┃ 30 ┃
┣──────╋───╋──────╋───┫
┃ 幸運B │ .40 │ 宝具A ┃ - ┃
┗──────┻───┻──────┻───┛
【行動スキル】
黄金律:A
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。
行動ターン:朝ごとに魔石が2個手に入る。
専科百般:B+
多方面に発揮される天性の才能。
政治、学術、話術、謀略、他にも詐術や経済全般の専業スキルについて、Dクラス以上の習熟度を発揮できる。
【パッシブスキル】
対魔力:B(40)
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
相手陣営が自陣営を対象としたスキルを使用した場合、自動的に使用。
計算時に、点数を自身の魔力に加える
カリスマ:B(40)
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。
ターンの開始時に自身がメイン時、サブ全員のステータスに点数を10単位で割り振りアップできる。
ひとつのステータスに割り振れるのは30までで、効果は3ターン継続。1戦闘に一度のみ
軍略:C(オーギュスト使用時 A+)
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
サブが3人以上参戦している場合に効果を発揮。
途中で乱入や離脱で人数が変わった場合はそのつど変動。
ターンの開始時味方に参戦しているサブ×10(20)の点数だけ
メインのステータスに点数を10単位で割り振りアップできる。
ひとつのステータスに割り振れるのは30まで
【アクティブスキル】
(物理スキル)
王たる一撃
MP消費:30
セイバーの威厳をかけた斬撃を放つ
Guardで半減されない
ダメージ計算式
自陣営の筋力×2-相手陣営の耐久/2
(魔術スキル)
なし
【宝具】
『尊厳たる王の剣(オーギュスト)』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ- 最大捕捉 1人 MP消費:150
リチャード1世から友情の証として送られた聖剣。
騎士であり理想主義者であるリチャード1世の持つ戦場での栄光を与える聖剣とは違い
国王であり現実主義者であるセイバーが持つこの剣は治世での繁栄を与える聖剣となっている。
行動ターンで真名を開放することによりセイバーが持つすべての行動スキルを3ランクアップする。
戦闘時に使用した場合、自身の全パッシブスキルに30加算する。この効果は戦闘中永続する。戦闘処理は通常通り。
王としてではなく騎士として行動しているため満足に扱えなくなっている。
尊厳たる勝利の剣(ガラティーン・オーギュスト)』
ランク:??? 種別:??? レンジ ??? 最大捕捉 ???人 MP消費:???
リチャード1世から友情の証として送られた聖剣。
リチャード1世が自身の剣をエクスカリバーと称したため
兄弟剣であるこの剣もガラティーンとしての格を得た。詳細は不明
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. レ 从|マ´{:::::i| 、_ゞ.:ノノ ハi: : ::|)|;!} }: ::゙
リヘヽゞ゙'j `ー |: : リノ ,イ : '
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【CLASS】セイバー
【マスター】万丈目 準
【真名】 フィリップ2世
【性別】男性
【属性】中立・中庸
【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷A 魔力B 幸運B 宝具A+
HP360/650 MP400/400
┏──────┳───┳──────┳───┓
┃ 筋力A │ .50 │ 耐久B ┃ 40 ┃
┣──────╋───╋──────╋───┫
┃ 敏捷A │ .50 │ 魔力B ┃ 40 ┃
┣──────╋───╋──────╋───┫
┃ 幸運B │ .40 │ 宝具A+ ┃ - ┃
┗──────┻───┻──────┻───┛
【行動スキル】
黄金律:B
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。
行動ターン:朝ごとに魔石が1個手に入る。
王であることより騎士としての精神性になっているため劣化している
専科百般:B
多方面に発揮される天性の才能。
政治、学術、話術、謀略、他にも詐術や経済全般の専業スキルについて、Dクラス以上の習熟度を発揮できる。
セイバーの精神性が変わっているため多少劣化している
【パッシブスキル】
対魔力:B(40)
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
相手陣営が自陣営を対象としたスキルを使用した場合、自動的に使用。
計算時に、点数を自身の魔力に加える
騎乗:B
騎乗の才能。
大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
幻想種は乗りこなせない。
サーヴァントだが現代の乗り物を運転できる。
何かの乗り物に乗りながらの戦闘時、筋力、耐久、敏捷にそれぞれ10加算
カリスマ:C(30)
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。
ターンの開始時に自身がメイン時、サブ全員のステータスに点数を10単位で割り振りアップできる。
ひとつのステータスに割り振れるのは30までで、効果は3ターン継続。1戦闘に一度のみ
セイバーがすべてを率いる王ではなく、蛮勇を愛する騎士になっているため劣化している
軍略:C(A)
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自陣営にサブが4人以上参戦している場合に効果を発揮。
途中で乱入や離脱で人数が変わった場合はそのつど変動。
ターンの開始時味方に参戦しているサブ×10の点数だけ
メインのステータスに点数を10単位で割り振りアップできるが
効果を発揮するのは合計3ターンのみ
ひとつのステータスに割り振れるのは30まで
勇猛:C(30)
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
Bを選択し勝利した場合ダメージを(100+点数)/100倍する。
心眼(真):D(20)
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、
その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
Aを選択し勝利した場合ダメージを(100+点数)/100倍する。
【宝具】
r‐-.、
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「 ̄`!┬┬┬┬┬┬┬;'´!`! !, ヘヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________ ━━━━ /
└─'‐┴┴┴┴┴┴┴'、.! ,_入..乂√7  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_______________,./
ノ /' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ /
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『尊厳たる王の剣(オーギュスト)』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ- 最大捕捉 1人 MP消費:120
リチャード1世から友情の証として送られた聖剣。
騎士であり理想主義者であるリチャード1世の持つ戦場での栄光を与える聖剣とは違い
国王であり現実主義者であるセイバーが持つこの剣は治世での繁栄を与える聖剣となっている。
行動ターンで真名を開放することによりセイバーが持つすべての行動スキルを2ランクアップする。
戦闘時に使用した場合、自身の全パッシブスキルに20加算する。この効果は戦闘中永続する。戦闘処理は通常通り。
王では無く騎士としての精神になっているため満足に扱えなくなっている。
『尊厳たる勝利の剣(ガラティーン・オーギュスト)』
ランク:A+ 種別:対城宝具 レンジ 1~99 最大捕捉 300人 MP消費:300
リチャード1世から友情の証として送られた聖剣。
リチャード1世が自身の剣をエクスカリバーと称したため
兄弟剣であるこの剣もガラティーンとしての格を得た。
真名を開放することにより太陽の光を集め光の一線を放つ。
そのため通常は太陽が高い位置に昇ってる時間帯しか使えない。
朝または昼の行動ターンの戦闘時に使用可能。
使用後、通常の戦闘処理を行い6コマ目に、相手陣営全員に250(昼なら500)-耐久だけダメージ。
最終更新:2013年02月15日 01:48