■設立申請書式
騎士団名:蝶子騎士団
母体組織:レンジャー連邦
分類:個人騎士団
URL:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/106.html
支払内容:霰矢蝶子個人マイル 25
http://principle.jp/bbs1/cbbs.cgi?id=ogasawara&mode=one&namber=3849&type=3745&space=15
騎士団名:蝶子騎士団
母体組織:レンジャー連邦
分類:個人騎士団
URL:http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/106.html
支払内容:霰矢蝶子個人マイル 25
http://principle.jp/bbs1/cbbs.cgi?id=ogasawara&mode=one&namber=3849&type=3745&space=15
■騎士団の用件
構成員
蝶子(ACE) (霰矢蝶子)
蝶子(ACE) (霰矢蝶子)
保有する資産
食料1万t、資源1万t、燃料4万t
食料1万t、資源1万t、燃料4万t
BBS,設定は省略
/*/
■必要マイル
個人騎士団の設立:1ターン50マイル→1ターン25マイル
■必要マイル
個人騎士団の設立:1ターン50マイル→1ターン25マイル
/*/
■編成書式
■編成書式
申請騎士団:蝶子騎士団
文殊個人修正一覧URL:なし
藩国保有絶技URL:なし
藩国保有技術URL:なし
藩国保有アイテムURL:なし
藩国保有絶技URL:なし
藩国保有技術URL:なし
藩国保有アイテムURL:なし
<部隊名>
○乗り物
アメショー防空型:国有
-パイロット:霰矢蝶子:蝶子(ACE)
-コ・パイロット1:レンジャー連邦資源猫士:西国人+整備士+名パイロット+ホープ
-コ・パイロット2:レンジャー連邦資源猫士:西国人+整備士+名パイロット+ホープ
アメショー防空型:国有
-パイロット:霰矢蝶子:蝶子(ACE)
-コ・パイロット1:レンジャー連邦資源猫士:西国人+整備士+名パイロット+ホープ
-コ・パイロット2:レンジャー連邦資源猫士:西国人+整備士+名パイロット+ホープ
○人数制限特殊:なし
○部隊評価値
18:18:18:18:18:18:18:18:18
18:18:18:18:18:18:18:18:18
/*/
■出撃消費資産
資源:1万t
食料:1万t
燃料:2万t
資源:1万t
食料:1万t
燃料:2万t
■編成種類
軽編成
軽編成
■特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:2万t
※http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=17360&reno=17271&oya=17271&mode=msgviewの質疑より名パイロットのパイロット補正分は入れていません。
資源:0万t
食料:0万t
燃料:2万t
※http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=17360&reno=17271&oya=17271&mode=msgviewの質疑より名パイロットのパイロット補正分は入れていません。
■総資産消費
資源:1万t
食料:1万t
燃料:4万t
※http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=17360&reno=17271&oya=17271&mode=msgviewの質疑より名パイロットのパイロット補正分は入れていません。
資源:1万t
食料:1万t
燃料:4万t
※http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=17360&reno=17271&oya=17271&mode=msgviewの質疑より名パイロットのパイロット補正分は入れていません。
/*/
L:アメショー防空型={
t:名称=01 アメショー防空型(乗り物)
t:評価=体格10,筋力11,耐久力14,外見8,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運6
t:特殊={
*アメショー防空型の乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
*アメショー防空型は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。
*アメショー防空型は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*アメショー防空型は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*アメショー防空型の人機数=5人機として扱う。
*アタックランク15として数える。
*アメショー防空型は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。
・対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価16になる。AR-3
・対空機関砲 敵が射程に入ると自動で一回の一回の対空戦が出来、その間、対空評価15になる。AR-1
・増加装甲タイル 装甲評価+5 AR-5
・対空センサーポッド 感覚評価+3 ただし、この効果は偵察時のみ使用可能、 AR-1
}
→次のアイドレス:・ペルシャ(I=D)の開発(イベント)・ミケ(I=D)の開発(イベント)
}
t:名称=01 アメショー防空型(乗り物)
t:評価=体格10,筋力11,耐久力14,外見8,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運6
t:特殊={
*アメショー防空型の乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
*アメショー防空型は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。
*アメショー防空型は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*アメショー防空型は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*アメショー防空型の人機数=5人機として扱う。
*アタックランク15として数える。
*アメショー防空型は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。
・対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価16になる。AR-3
・対空機関砲 敵が射程に入ると自動で一回の一回の対空戦が出来、その間、対空評価15になる。AR-1
・増加装甲タイル 装甲評価+5 AR-5
・対空センサーポッド 感覚評価+3 ただし、この効果は偵察時のみ使用可能、 AR-1
}
→次のアイドレス:・ペルシャ(I=D)の開発(イベント)・ミケ(I=D)の開発(イベント)
}
L:蝶子={
t:名称=蝶子(ACE)
t:要点=蝶子,弱い子,がんばる子
t:周辺環境=レンジャー連邦
t:評価=全能力18
t:特殊={
*蝶子のACEカテゴリ = 逗留ACE,PLACEとして扱う。
*蝶子は舞踏子、魔術的舞踏子、強い舞踏子として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*蝶子はうるうるすることでヤガミを一瞬凍らせることができ、凍っている間はヤガミはヤガミを対象とした一切の攻撃を無効化する。
}
→次のアイドレス:・花嫁蝶子(ACE)・ヤガミ(ACE)・貧乏シール(マジックアイテム)・レンジャー(職業)
}
*舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。
*舞踏子はコパイロット行為が出来る。
*舞踏子はオペレーター行為が出来る。
*舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は×3.38(評価3)される。
*魔術的舞踏子は詠唱戦行為ができ、この時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。
*魔術的舞踏子はパイロット行為ができ、この時、あらゆる判定は×3.38(評価3)される。この時燃料2万tを必ず消費する。
*魔術的舞踏子は人騎兵のパイロットになることが出来る。
*魔術的舞踏子は、ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合戦闘力は×2.25(評価2)される。
*強い舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×2.25(評価2)を受ける。
*強い舞踏子は白兵戦をする事が出来、これらを使った判定では×5.06(評価4)を受ける。この時燃料を2万t消費する。
*ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合、強い舞踏子の戦闘力は×3.38(評価3)される。
t:名称=蝶子(ACE)
t:要点=蝶子,弱い子,がんばる子
t:周辺環境=レンジャー連邦
t:評価=全能力18
t:特殊={
*蝶子のACEカテゴリ = 逗留ACE,PLACEとして扱う。
*蝶子は舞踏子、魔術的舞踏子、強い舞踏子として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*蝶子はうるうるすることでヤガミを一瞬凍らせることができ、凍っている間はヤガミはヤガミを対象とした一切の攻撃を無効化する。
}
→次のアイドレス:・花嫁蝶子(ACE)・ヤガミ(ACE)・貧乏シール(マジックアイテム)・レンジャー(職業)
}
*舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。
*舞踏子はコパイロット行為が出来る。
*舞踏子はオペレーター行為が出来る。
*舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は×3.38(評価3)される。
*魔術的舞踏子は詠唱戦行為ができ、この時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。
*魔術的舞踏子はパイロット行為ができ、この時、あらゆる判定は×3.38(評価3)される。この時燃料2万tを必ず消費する。
*魔術的舞踏子は人騎兵のパイロットになることが出来る。
*魔術的舞踏子は、ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合戦闘力は×2.25(評価2)される。
*強い舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×2.25(評価2)を受ける。
*強い舞踏子は白兵戦をする事が出来、これらを使った判定では×5.06(評価4)を受ける。この時燃料を2万t消費する。
*ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合、強い舞踏子の戦闘力は×3.38(評価3)される。
西国人+整備士+名パイロット+ホープ
特殊:
・整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。
補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
・名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。
この時燃料1万tを必ず消費する。
・名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。
・ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。
・ホープはコパイロット行為が出来る。
・ホープはオペレーター行為が出来る。
・エステル、スイトピー、エノラが居る場合、 ホープの戦闘力は×3.38(評価3)される。
特殊:
・整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。
補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
・名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。
この時燃料1万tを必ず消費する。
・名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。
・ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。
・ホープはコパイロット行為が出来る。
・ホープはオペレーター行為が出来る。
・エステル、スイトピー、エノラが居る場合、 ホープの戦闘力は×3.38(評価3)される。