スキルポイントとは
防具をタップするとスキル名 数値の様に表示されています。
スキルポイントの合計値が+10以上、-10以下だとスキルが発動します。
スキルポイントの合計値が+10以上、-10以下だとスキルが発動します。
防具スキルの詳細
属性耐性
- 特定の属性の攻撃を受けた時のダメージが変動するスキル。
- 各属性にあるので計8種類ある。(ex:火耐性,氷耐性など..)
- ポイント数によって倍率が変動する。
- あるだけで楽なので取っといて損はない。
例)
スキル名 | 必要ポイント名 | 必要ポイント数 | 効果 |
火耐性Ⅲ | 火耐性 | +20 | 火属性被ダメージ70%軽減 |
火耐性Ⅱ | 火耐性 | +15 | 火属性被ダメージ50%軽減 |
火耐性Ⅰ | 火耐性 | +10 | 火属性被ダメージ20%軽減 |
火脆弱 | 火耐性 | −10 | 火属性被ダメージ100%増加 |
闘魂
- ダメージを受けた時自身の攻撃力がアップします。
- 脳筋の人にはおすすめのスキルです。
剛堅
- ダメージを受けた時自身の防御力がアップします。
- こちらは戦闘の苦手な方や遠距離から攻撃してくる敵に有効です。
重壁
ノックバック耐性がつきます(攻撃を受けても後ろに下がらなくなります)
底力
- HPが3割以下になると一時的に防御力がめちゃ上がります。
毒なども一時的に無効 - 再発動はHPが5割を越えてから。
- 戦闘を近距離やタゲ取りをする人におすすめ。
生命力
- HPが5割以下の時に常に回復します。
加護
- 敵の攻撃を受けると反撃します。
威圧
- 範囲内にいるモンスターの移動を遅くします。
軽足
- 範囲内に敵がいると移動速度上昇します。
危機回避
- ダメージを受けると移動速度がめっちゃ上昇します。
医療学
- 回復系アイテムの効果を一段階上昇させます。
- 回復薬や生命の粉塵などの消耗品のみ。
魔力吸収
- ダメージを受けた時自身のMPが回復します。
- 回復量は発動しているレベル×10。
- 片手剣のガードと組み合わせると強そう。
魔力循環
- HPが7割以下になったとき、MPを消費してめっちゃ回復します。
- 魔力吸収と相性がいいです!
ランサー
- 槍の通常攻撃のダメージが上がります。(槍で殴った時のダメージが上がる)
大剣使い
- 大剣の通常攻撃のダメージが上がります。(大剣で殴った時のダメージが上がる)
ジャンプ切り強化
- スキル「ジャンプ切り」の攻撃力が上がります。
ダッシュ切り強化
- スキル「ダッシュ切り」の消費するMPが減少して、攻撃力が上がります。
ゾンビ耐性
- ゾンビ系から与えられるダメージを減らします。
ドラゴン耐性
- ドラゴン系から与えられるダメージを減らします。