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防具スキル効果とは

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スキルポイントとは

防具をタップするとスキル名 数値の様に表示されています。
スキルポイントの合計値が+10以上、-10以下だとスキルが発動します。

防具スキルの詳細

属性耐性

  • 特定の属性の攻撃を受けた時のダメージが変動するスキル。
  • 各属性にあるので計8種類ある。(ex:火耐性,氷耐性など..)
  • ポイント数によって倍率が変動する。
  • あるだけで楽なので取っといて損はない。
例)
スキル名 必要ポイント名 必要ポイント数 効果
火耐性Ⅲ 火耐性 +20 火属性被ダメージ70%軽減
火耐性Ⅱ 火耐性 +15 火属性被ダメージ50%軽減
火耐性Ⅰ 火耐性 +10 火属性被ダメージ20%軽減
火脆弱 火耐性 −10 火属性被ダメージ100%増加

闘魂

  • ダメージを受けた時自身の攻撃力がアップします。
  • 脳筋の人にはおすすめのスキルです。

剛堅

  • ダメージを受けた時自身の防御力がアップします。
  • こちらは戦闘の苦手な方や遠距離から攻撃してくる敵に有効です。

重壁

ノックバック耐性がつきます(攻撃を受けても後ろに下がらなくなります)

底力

  • HPが3割以下になると一時的に防御力がめちゃ上がります。毒なども一時的に無効
  • 再発動はHPが5割を越えてから。
  • 戦闘を近距離やタゲ取りをする人におすすめ。

生命力

  • HPが5割以下の時に常に回復します。

加護

  • 敵の攻撃を受けると反撃します。

威圧

  • 範囲内にいるモンスターの移動を遅くします。

軽足

  • 範囲内に敵がいると移動速度上昇します。

危機回避

  • ダメージを受けると移動速度がめっちゃ上昇します。

医療学

  • 回復系アイテムの効果を一段階上昇させます。
  • 回復薬や生命の粉塵などの消耗品のみ。

魔力吸収

  • ダメージを受けた時自身のMPが回復します。
  • 回復量は発動しているレベル×10
  • 片手剣のガードと組み合わせると強そう。

魔力循環

  • HPが7割以下になったとき、MPを消費してめっちゃ回復します。
  • 魔力吸収と相性がいいです!

ランサー

  • 槍の通常攻撃のダメージが上がります。(槍で殴った時のダメージが上がる)

大剣使い

  • 大剣の通常攻撃のダメージが上がります。(大剣で殴った時のダメージが上がる)

ジャンプ切り強化

  • スキル「ジャンプ切り」の攻撃力が上がります。

ダッシュ切り強化

  • スキル「ダッシュ切り」の消費するMPが減少して、攻撃力が上がります。

ゾンビ耐性

  • ゾンビ系から与えられるダメージを減らします。

ドラゴン耐性

  • ドラゴン系から与えられるダメージを減らします。
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