Pet Village


Fishing

2022/02/13に追加。手動または自動で釣りを行う施設。
「Fish Power」を稼ぐことで、Pet Foodに由来する獲得Growthを高めることができる。

釣りのやり方は以下の通り。
  1. 釣りを始める。手動でStartボタンを押すか、3つあるペット枠のうち左の枠にペットを割り当てる必要がある。
  2. Startボタンの右にあるゲージが溜まると魚が釣れる
  3. Fish Power右のボタンを押して釣果を売却する。右のペット枠にペットを割り当てていれば、釣果が自動的に売却される。

獲得Growthボーナスは、 所持Fish Power^0.25 (%) であり、
Rebirthから3時間以上経過すると徐々に減衰していき、30時間以上経過すると0になる。
この値はSpaceDimの「Gene Splicing」スキルの効果に加算される形で機能する。

また、釣りを続けていくことでExperienceが貯まり、一定量貯まるとFishing Levelが増加する。
Fishing Levelが上がると釣り速度が早くなり、より効率の良い池で釣りをすることも可能となる。

画面右下にはペットを割り当てるための枠が3つあり、釣りの自動化や効率上昇に関与する。
また、釣りを成功させるごとに、割り当てたペット全員がクラス経験値を受け取る。
  • 左:釣りを自動化する。水属性のペットのみ割り当て可能。釣り上げる速さは手動時の (50+クラスLv÷2)% 。
    • ペット「Swan」を割り当てた場合、釣り上げる早さが通常のペットの (1 + クラスLv×0.02) 倍になる。
  • 中央:釣り速度の向上。釣りが完了するまでの速度を (クラスLv÷2)% 増加させる。
  • 右:釣果の自動売却。釣り上げられた直後に釣果を自動売却する。 これにより売却された釣果からはFish Powerを (クラスLv)% 多く得られる。
    • ペット「Koi」を割り当てた場合、自動売却によるFish Power獲得量が (1 + クラスLv×0.02) 倍になる。
    • 割り当てる前から持っていた釣果は売却されない。
自動化するなら左枠への割り当ては必須。
Fishing Levelを素早く早く上げたいなら中央枠、Fish Powerを稼ぎたいなら右枠が重要。

釣り用装備品
Fish Powerを支払って、釣りを有利に進めるためのアイテムを購入できる。
Rodは魚を釣り上げる速度にのみ影響し、一度購入すると恒久的に使用可能となる。
Baitは釣るための時間が長い「大物」を釣り上げるために必要な消耗品。
購入は100個単位となっており、釣りが成功するごとに1個ずつ消費する。
使用中のBaitの所持数が0になると釣りができなくなるので、Baitを使う場合は定期的な補充が必要。
下位の釣り餌3個→ひとつ上位の釣り餌1個に変換することも可能。
カテゴリ アイテム名 釣り速度 価格 備考
Rod Stick Rod - - 初期所持
Wooden Rod +25% 25,000 買わなくて良い。先にBamboo Rodを目指そう
Bamboo Rod +50% 100,000
Voodoo Rod +75% 500,000
Titanium Rod +100% 3,000,000
Bait Feather Ball - 無料 基本釣り上げ時間が30秒以下の魚が釣れる
Simple Worm - 5 基本釣り上げ時間が60秒以下の魚が釣れる
Big Worm - 15 基本釣り上げ時間が90秒以下の魚が釣れる
Caterpillar +25% 30 基本釣り上げ時間が120秒以下の魚が釣れる
Super Worm +50% 50 全ての魚を釣ることができる

釣り場一覧
釣り場名の左右にある「<」「>」ボタンで釣り場を変更できる。
ただし、New Pond以外はFishing Levelが要求値に達していないと何も釣れない。
「Fish」ボタンを押すと、その釣り場で釣れるものが表示される。まだ釣ったことがない魚は「???」と表示される。
名称 必要Lv 時間(秒) 備考
New Pond 0 3~10
Lazy Pond 3 5~15
Kind Pond 6 15~40 EXP重視。売却担当がLv67以上で、Lazy PondよりもFP効率が良くなる
Stupid Pond 9 25~60 FP重視。EXPはほとんど稼げない
Sad Pond 12 30~75 EXP重視
Midlife Pond 15 44~88 FP重視。売却担当がLv50以上で、Stupid PondよりもFP効率が良くなる
Kinky Pond 18 50~95 EXP重視。売却担当がLv35以上で、Stupid PondよりもFP効率が良くなる
Great Pond 21 60~120 FP重視
Sacred Pond 24 80~200 売却担当がLv73以上なら、全Pond中最高のFP効率
Final Pond 27 120~240 全Pond中最高のEXP効率
売却担当がLv72以下なら、全Pond中最高のFP効率

Tavern

酒場。進化済ペットのみが受領できる「クエスト」で、クラス経験値やその他報酬を獲得することができる施設。
早い話が、進化ペット限定のCampaignみたいなもの。
初期状態(Level 0)では何もできないので、まずはTavernをLevel1にアップグレードする必要がある。
Level 1になって初めてクエストを受領可能になる。

各クエストは達成に必要なペットの条件が定められており、条件を全て満たすようにペットを送り出し、
一定時間経過後に「Finish」ボタンを押すことでクエスト達成となる。
満たされていない条件が一つでもあると、Finishボタンを押した時にクエスト失敗となり、何も得られない。
クエストを達成すると送り出した各ペットがクラス経験値を得て、Rankに応じたQuest Pointや、追加報酬を獲得できる。
  • 「Keeper」役を設定しているなら、クエスト完了時にAleを消費し、経験値を増やすことができる。Keeper自身も少量の経験値を獲得できる。
    • ペット1体あたりのAle消費量は1, 10, 100から選択可能。
      消費Aleの個数を増やすと経験値ボーナスも増えるが、Ale1個あたりの効率は悪くなる。
  • 追加報酬は、送り出したペットの数に応じて増加する(最大6体)。余っているペットがいたらとりあえず入れておくといい。
  • 必要ペットとは別にボーナスペットの条件を全て満たしている場合、クエスト完了時にもらえる報酬が20%増加する。
  • Challenge Pointアップグレードの「Tavern quest overtime」を購入している場合、クエスト完了を超えて受領していた時間に応じて成功報酬が増加する。
    ただし、Quest Point、God Power、Experience以外の報酬は増加しない。

クエストはRebirthを挟んでも中断されない(ただし、一部チャレンジの受領時を除く)。
また、クエスト受領中のペットに餌を与えることもできる。

クエストは最初はRank Fのものしか登場しないが、Quest Pointを稼ぎ、Tavernのアップグレードを進めるにつれてより上位のクエストが現れるようになる。
上位のクエストは下位のクエストよりも報酬が多いが、条件も相応に厳しくなる。

同時に受領可能なクエストは、初期状態では1件まで。
Pet Stone500,000個で「Quest Slots」を購入すると、クエストを2件まで同時に受領可能になり、
さらにChallenge Point 1,000を支払うことで、3件まで同時に受領可能になる。

受領可能なクエストはFree Drawを受け取るごとに再抽選される。
再抽選で並ぶクエストは初期状態では5個だが、Pet Stone100,000個で「Daily Quest Number」を購入することで上限を1個ずつ増やすことができる(5回まで購入可)。
Quest Slotsを買いきった場合、Challenge Pointで更に増やすことができる。
また、Pet Stoneで「Favourite Quests」を購入することで、再抽選の際に必ず並ぶクエストを指定できる他、
現在受領中のクエストは再抽選で並ばない仕様があるため、クエストを可能な限り受領した状態にしておくと望むクエストが出てくる確率が上がる。

Tavern levelは、levelの隣にある[-][+]ボタンで変更できる。
Rankが可変のクエストは、levelを変更後に画面を切り替えると、Rankが「そのlevelで出現する最高ランク」に変わる。
Rankが可変でないクエストは、Free Draw受取時に設定していたlevelを参照して選ばれる。受取後にlevelを変更してもラインナップは変わらない。

Tavernアップグレードコスト
Level Iron Ore Wood Torch Mighty
Food
Ale 所要時間
0→1 1,000 2,000 100 1,000 100 1時間
1→2 3,000 6,000 300 3,000 300 6時間
2→3 12,000 24,000 1,200 12,000 1,200 12時間
3→4 27,000 54,000 2,700 27,000 2,700 18時間
4→5 48,000 96,000 4,800 48,000 4,800 24時間
5→6 75,000 150,000 7,500 75,000 7,500 30時間
6→7 108,000 216,000 10,800 108,000 10,800 36時間
7→8 147,000 294,000 14,700 147,000 14,700 42時間
8→9 192,000 384,000 19,200 192,000 19,200 48時間
9→10 243,000 486,000 24,300 243,000 24,300 54時間
合計 856,000 1,712,000 85,600 856,000 85,600
クエスト一覧
  • 必要ペット/ボーナスペット欄が赤背景のものは、特定のペットが必要。
クエスト名 Rank 時間 必要ペット ボーナスペット 報酬 備考
QP EXP GP
▼ランク可変
Eggs 可変 1000 Adventurer なし 下表参照 0 本クエストの受領中を除き、常時出現する
1時間経過後は途中キャンセルしても、経過時間に応じた報酬を受け取れる
Smithing Work 可変 12 Blacksmith Blacksmith Blacksmithは獲得経験値が増加、Dungeon Expも獲得
Potion Brewing 可変 12 Alchemist Alchemist Alchemistは獲得経験値が増加
Mountain Climbing 可変 12 Adventurer Adventurer Adventurerは獲得経験値が増加
Defend The Village 可変 12 Defender Defender Defenderは獲得経験値が増加、Dungeon Expも獲得
Heal A Lot 可変 12 Supporter Supporter Supporterは獲得経験値が増加、Dungeon Expも獲得
Lock Picking 可変 12 Rogue Rogue Rogueは獲得経験値が増加、Dungeon Expも獲得
Ant Queen 可変 12 Assassin Assassin Assassinは獲得経験値が増加、Dungeon Expも獲得
Magic Talk 可変 12 Mage Mage Mageは獲得経験値が増加、Dungeon Expも獲得
▼ランク固定
Basic Tools F 6 Blacksmith 火属性
水属性
6 3,000 6 ランダムなTier1素材を獲得
Bequito F 8 Bee Assassin
Alchemist
8 6,000 10 EXPが高い(通常のRank Fクエストの1.5倍)
Chocolate F 1 Alchemist(Lv5) Pumpkin 1 500 2 -
Fried Chicken F 4 Rogue
Assassin
Alchemist
なし 4 4,000 8 EXPが高い(通常のRank Fクエストの2倍)
Quagmire F 2 Slime なし 2 1,000 2 Nevermelting Iceを獲得
Rat Problem F 2 Cat なし 2 2,000 4 EXPが高い(通常のRank Fクエストの2倍)
Witch Revenge F 3 Adventurer 水属性 3 1,500 3 ランダムなTier2素材を獲得
Cute Pets E 3 なし Chocobear 6 3,000 5 Special Woodを獲得
Find Flies E 3 Rogue(Lv10) Adventurer(Lv10) 6 3,000 5 Bound Feathersを獲得
Fix Horseshoe E 2 Blacksmith(Lv8) なし 4 2,000 7 ランダムなTier2素材を獲得
Merchant E 1 Adventurer(Lv8) なし 2 1,000 3 Chocolateを獲得
Save Mouse E 5 Assassin(Lv5) Defender(Lv5) 10 5,000 8 ランダムなTier2素材を獲得
Stop Watch E 4 Adventurer(Lv10) Adventurer(Lv10) 8 4,000 7 Pet Stoneを獲得
Thief E 8 Rogue(Lv10) Defender(Lv10) 16 8,000 7 現在出力の10時間分相当のDivinityを獲得
Water Droplets E 4 Adventurer(Lv10) なし 8 4,000 5 Nevermelting Iceを獲得
Ale D 4 Alchemist(Lv15) Gold Dragon(Lv15) 12 6,000 12 ランダムなTier2素材を獲得
Burger Heal D 6 Supporter(Lv20) Alchemist(Lv15) 18 9,000 18 Fire Stoneを獲得
Dirt D 4 Adventurer(Lv10) Rogue(Lv15) 12 6,000 12 Special Woodを獲得
Locked Chest D 2 Rogue(Lv10)
Mage(Lv10)
Alchemist(Lv15) 6 3,000 5 ランダムなTier1素材を獲得
Milking D 2 Adventurer(Lv10) Alchemist(Lv15) 6 3,000 7 Growthを獲得
Monument Defender D 8 Defender(Lv10) Assassin(Lv15) 24 12,000 24 ランダムなTier3素材を獲得
Wolf Medicine D 6 Alchemist(Lv15)
Defender(Lv12)
Mage(Lv10) 18 9,000 18 Fire Stoneを獲得
Craft Weapon C 8 Blacksmith(Lv20) なし 32 16,000 20 現在出力の10時間分相当のDivinityを獲得
Exotic Tea C 6 Alchemist(Lv20) Adventurer(Lv17) 24 12,000 15 Magic Fire Stoneを獲得
Magic Tower C 8 Defender(Lv20) Rogue(Lv15) 32 16,000 20 ランダムなTier2素材を獲得
Mead C 4 Assassin(Lv20) Mage(Lv20) 16 8,000 10 Elixirを獲得
Repain Shrine C 12 Blacksmith(Lv20) Mage(Lv20) 48 24,000 30 Lucky Drawを獲得
Sad Clones C 5 Supporter(Lv15) Supporter(Lv20) 20 10,000 12 Pet Stoneを獲得
Shopping C 4 Taco, Donut,
Cocoa, Pumpkin
なし 16 8,000 10 ランダムなTier1素材を獲得
Assassination B 8 Assassin(Lv25)
Assassin(Lv25)
Rogue(Lv20) 40 32,000 32 Bound Feathersを獲得
Curse B 3 Alchemist(Lv25)
Alchemist(Lv25)
Supporter(Lv15) 15 12,000 12 ランダムなTier3素材を獲得
Firewood B 6 Defender(Lv25)
Blacksmith(Lv25)
なし 30 24,000 24 Special Woodを獲得
Lottery B 5 Blacksmith(Lv25)
Alchemist(Lv25)
なし 25 20,000 20 Lucky Drawを獲得
Philosophers Stone B 6 Alchemist(Lv25) Mage(Lv20) 30 24,000 24 Mighty Foodを獲得
Trapped Fairies B 10 Defender(Lv25) Defender(Lv25)
Supporter(Lv20)
50 40,000 40 Godly Liquidを獲得
Zoo B 8 なし Elephant
Thunder Ball
Wolf
Nightmare
Whale
Dragon
40 32,000 32 Growthを獲得
Black Hole Removement A 8 Mage(Lv30)
Mage(Lv30)
Supporter(Lv30) 48 64,000 64 Titanium Barを獲得
Earthquake A 8 Blacksmith(Lv30)
Blacksmith(Lv30)
Supporter(Lv30) 48 64,000 64 Forest Barを獲得
Hide And Seek A 4 Ghost
Anything
Void
なし 24 32,000 32 Mythrilを獲得
Rumor A 8 Rogue(Lv30)
Adventurer(Lv30)
Adventurer(Lv30) 48 64,000 64 Inferno Barを獲得
Slimewave A 8 Mage(Lv30)
Assassin(Lv30)
Mage(Lv30) 48 64,000 64 Tsunami Barを獲得
Wyvern Hunt A 8 Adventurer(Lv30)
Adventurer(Lv30)
Assassin(Lv30) 48 64,000 64 Hurricane Barを獲得
Archdemons Raid S 6 Assassin(Lv45) Assassin(Lv50) 42 90,000 75 Mythrilを獲得
Atlasntis S 6 Blacksmith(Lv45) Blacksmith(Lv50) 42 90,000 75 Ocean Stoneを獲得
Black Holes S 6 Black Hole Chan Supporter(Lv30) 42 90,000 75 ランダムなTier4素材を獲得
Mage(Lv40)
Floating City S 6 Adventurer(Lv45) Adventurer(Lv50) 42 90,000 75 Sky Stoneを獲得
Forgotten Temple S 6 Rogue(Lv45) Rogue(Lv50) 42 90,000 75 Jungle Stoneを獲得
Meteor S 6 Mage(Lv45) Mage(Lv50) 42 90,000 75 Sun Stoneを獲得
Powerful Beings S 12 Mage(Lv30) Adventurer(Lv40) 84 180,000 150 ランダムなTier3素材を獲得
Vesuvius Eruption S 12 Blacksmith(Lv40)
Alchemist(Lv40)
Blacksmith(Lv40)
Alchemist(Lv40)
84 180,000 150 ランダムなTier2素材を獲得
Aberrant Beings SS 12 Mage(Lv50)
Assassin(Lv55)
Assassin(Lv55)
Supporter(Lv45)
Assassin(Lv55) 96 240,000 150 Nothingを獲得
必要ペットの条件が複雑で失敗しやすい。要注意
Baal's Joke SS 8 Rogue(Lv60) Adventurer(Lv55)
Alchemist(Lv50)
64 160,000 100 ランダムなTier4素材を獲得
Beach Walking SS 12 Defender(Lv55) Mage(Lv50)
Supporter(Lv45)
96 240,000 150 ランダムなBar素材を獲得
Hidden Valley SS 6 Adventurer(Lv45) Mage(Lv40)
Defender(Lv35)
48 120,000 75 ランダムなTier2素材を獲得
Mage Training SS 8 Mage(Lv50) なし 64 160,000 100 Growthを獲得
New Materials SS 6 Supporter(Lv50) Assassin(Lv45)
Blacksmith(Lv40)
48 120,000 75 ランダムなTier3素材を獲得
Slime Infestation SS 12 Assassin(Lv55) Supporter(Lv45) 96 240,000 150 Dark Matterを獲得
Zeus SS 12 Alchemist(Lv50) Mage(Lv45) 96 240,000 100 Angel Wingを獲得
Cold Sun SSS 12 風属性(Lv60)
地属性(Lv55)
無属性(Lv60) 120 360,000 180 ランダムなBar素材を獲得
Creature In Other Universe SSS 8 Assassin(Lv75) Supporter(Lv80) 80 240,000 120 ランダムなTier4素材を獲得
Dragon Attack SSS 8 Defeneder(Lv66)
Suppoter(Lv66)
Assassin(Lv70)
Mage(Lv70)
100 300,000 150 ランダムなBar素材を獲得
Hot Sun SSS 12 水属性(Lv60)
水属性(Lv55)
地属性(Lv75) 120 360,000 180 Angel Wingを獲得
緑枠は水属性(Lv55以上)で表示される。
緑枠だけ見ているとLv55~59のPet×2で挑んで失敗することがあるので注意
Water In Hell SSS 12 火属性(Lv60)
火属性(Lv55)
風属性(Lv75) 120 360,000 180 Dark Matterを獲得
緑枠は火属性(Lv55以上)で表示される。
緑枠だけ見ているとLv55~59のPet×2で挑んで失敗することがあるので注意
Wizard In Love SSS 12 Wizard Adventurer(Lv69) 120 360,000 180 ランダムなTier4素材を獲得
Mage(Lv60)
Mage(Lv50)
▼回数制限あり
Bean Stalk F 6 Blacksmith(Lv??) なし 下表参照 可変 本クエストのクリア回数に応じて、Rankと要求Class Lvが増加
各Rank毎に1回出現し、9回目クリアでユニーク装備品「Wonder Axe」を獲得
Many Problems F 10 変動 なし 下表参照 0 本クエストのクリア回数に応じて、Rankと要求Class Lvが増加
各Rank毎に11回出現し、99回目クリアでユニーク装備品「Enlightment Vest」を獲得
Haposti B 12 Owl なし 60 60,000 0 本クエストのクリア回数に応じて、Rankと要求Class Lvが増加
初回クリア時、ユニーク装備品「Haposti」を獲得
各Rankごとに5回出現し、クリア回数に応じてHapostiの強化値が上昇。計25回。
Owlの強制クラスチェンジはこのクエストの受領中でも起こりうる。
普段はOwl+2体でも成功できるが、Owlのクラスチェンジが迫る場合は注意。
Adventurer(Lv??)
Alchemist(Lv??)
Blacksmith(Lv??)
Elemental Summon SSS 24 Undine
Gnome
Salamander
Sylph
Aether
Rogue(Lv60)
Mage(Lv60)
Supporter(Lv60)
Assassin(Lv60)
Defender(Lv60)
240 720,000 1000 ペット「Elemental」を解禁

クエスト基本仕様
Rank 要求Class LV 達成時報酬(/時) 出現条件
Quest Point Class Exp
F 1 1 500 Tavern Level 1~3
E 2 2 1000 Tavern Level 2~4かつ、Quest Point 100以上
D 5 3 1500 Tavern Level 3~5かつ、Quest Point 300以上
C 10 4 2000 Tavern Level 4~6かつ、Quest Point 900以上
B 17 5 4000 Tavern Level 5~7かつ、Quest Point 2700以上
A 26 6 8000 Tavern Level 6~8かつ、Quest Point 8100以上
S 37 7 14000 Tavern Level 7~9かつ、Quest Point 24300以上
SS 50 8 16000 Tavern Level 8以上かつ、Quest Point 72900以上
SSS 65 9 18000 Tavern Level 9以上かつ、Quest Point 218700以上

Dojo

2022/10/6より本格実装。
Dojo Experienceを消費して、ペットの戦闘能力を強化するためのアップグレードを行うことができる施設。

システム
この施設で使用する「Dojo Experience」は、
  • クラスLvが100
  • クラスLvが50~99かつ、「Exp to Dojo」をオンにしている
のいずれかを満たすペットがクラス経験値を得ようとする場合、クラス経験値の代わりに獲得する。

Dojoのレベルを上げることで、クラスLv51以上のペット1体を「道場主」に任命することができる(左上の「Select Master」ボタンから)。
道場主になったペットは他の作業を行えなくなる代わり
  • Dojo Expの獲得量を (道場主のクラスLv-50)% 増加させる
  • 5秒ごとに ((√Total Growth) × クラスLv × (√Dojo Level) ÷ 3600) のクラス経験値を得る
の恩恵がある。
Free ExpをDojo Expに変換する際は、最もクラスLvの高いペットを一時的に道場主に割り当てておくとお得。

Dojoアップグレードコスト
Level 必要素材 必要時間 レベルアップ特典
0→1 各種Tier2素材 ×500 1時間 アップグレード「Dungeon Exp Gain」解禁
道場主を1体割り当て可能になる
1→2 各種Tier2素材 ×2,000 6時間 アップグレード「Other Exp Gain」解禁
2→3 各種Tier2素材 ×4,500 12時間 アップグレード「Attack」解禁
3→4 各種Tier2素材 ×8,000 18時間 アップグレード「Defense」解禁
4→5 各種Tier2素材 ×12,500 24時間 アップグレード「Speed」解禁
5→6 各種Tier2素材 ×18,000 30時間 アップグレード「Speed Damage」解禁
6→7 各種Tier2素材 ×24,500 36時間 アップグレード「Water」「Fire」解禁
7→8 各種Tier2素材 ×32,000 42時間 アップグレード「Wind」「Earth」解禁
8→9 各種Tier2素材 ×40,500 48時間 アップグレード「Physical」「Mystic」「Battle」解禁
9→10 各種Tier2素材 ×50,000 54時間 アップグレード「Rebirth Multi Cap」解禁
10→11 各種Tier2素材 ×60,500 60時間 道場主を2体まで割り当て可能になる
  • Level 11に到達するまでに、各種Tier2素材が253,000個ずつ必要になる。

Dojoアップグレード

ペットを強化することができるアップグレード群。
Dojoのレベルが1以上かつ、一度でも所持Dojo Expが5E+7 (50 Million)を超えると利用可能になる。
Dojoのレベルが上がるごとに、利用可能なアップグレードが増えていく。
各アップグレードはそれぞれ100回(+100%)まで購入できるが、2回目以降は購入コストが初回コストの (1+そのアップグレードの購入回数) 倍になる。

アップグレードを1つでも取得している場合、Training Sword類の以下の特殊効果が無効になる。
  • パーティーに割り当てられているペットが持っている場合、ダンジョンでの獲得経験値を増加させる
  • パーティーに割り当てられていないペットが持っている場合、少量の経験値(他のペットがダンジョンで得た経験値量に比例)を生み出す
そのため、解禁されてすぐにアップグレードを取り始めるよりも、もっと多くのDojo Expを貯めてからアップグレードを取り始める方がよい。
Dojo Lv アップグレード名 効果 初回コスト(Dojo Exp)
1 Dungeon Exp Gain ダンジョンでの獲得経験値 +1% 2E+6 (2 Million)
2 Other Exp Gain ダンジョン以外の作業での獲得経験値 +1% 2E+6 (2 Million)
3 Attack Attack +1% 1E+6 (1 Million)
4 HP HP +1% 1E+6 (1 Million)
5 Speed Speed +1% 1E+6 (1 Million)
6 Speed Damage Speed差に起因する与ダメージ +1% 1.5E+6 (1.5 Million)
7 Water Water値 +1% 2E+6 (2 Million)
Fire Fire値 +1% 2E+6 (2 Million)
8 Wind Wind値 +1% 2E+6 (2 Million)
Earth Earth値 +1% 2E+6 (2 Million)
9 Physical Physical +1% 2E+6 (2 Million)
Mystic Mystic +1% 2E+6 (2 Million)
Battle Battle +1% 2E+6 (2 Million)
10 Rebirth Multi Cap Rebirth Multi from statsの上限 +1% 2E+6 (2 Million)
? Pupil Slot 「Pupil」スロットを解放(最大2枠) 1枠目:1E+10 (10 Billion)
2枠目:5E+10 (50 Billion)
「Pupil Slot」アップグレードは、Dungeon Exp Gain ~ Speed Damage までの6項目を100%にすると出現する。
Pupil Slotに割り当てられたペットは5秒毎にClass Exp、1時間おきにBase growthを獲得する。
  • クラス経験値獲得量: ((√Total Growth) × クラスLv × (√Dojo Level) ÷ 3600)(道場主と同じ計算式。未進化の場合は得られない)
  • Base growth獲得量 : (Dojo Exp^0.2) × (道場主のクラスLv合計 - 100) ÷ 100

注:2枠目のPupil Slotをギリギリ購入できる量のDojo Expを持っている時にPupil Slotを購入すると、
Pupil1体あたりの獲得Growthが購入前の半分以下になり、Dojo由来のGrowth獲得量が購入前より減少する場合がある。
少なくとも5.162E+10(51.62 Billion)以上のDojo Expを確保してから購入することを推奨。

Material Factory

2025/03/10実装。
割り当てたペットに、素材を変換させるための施設。
Material Factoryのレベルが上がるとより高位の素材を扱えるようになり、
Dungeonでのアイテムドロップ率に (施設レベル×2)% のボーナスも付く。

Material Factoryアップグレードコスト
Level 必要素材 所要時間 レベルアップ特典
Iron Ore Iron Bar Magic Ore
Hot Stone Fire Stone Magic Fire Stone
0→1 各8,333 各833 - 1時間 作業ペット枠 +1 (合計1)
Tier1素材→Tier2素材への変換が可能になる
1→2 各33,333 各3,333 - 8時間 Tier2素材→Tier1素材への変換が可能になる
2→3 各75,000 各7,500 - 16時間 作業ペット枠 +1 (合計2)
3→4 各133,333 各13,333 - 24時間 Tier2素材→Tier3素材への変換が可能になる
4→5 各208,333 各20,833 - 32時間 作業ペット枠 +1 (合計3)
5→6 各300,000 各30,000 - 40時間 Tier3素材→Tier2素材への変換が可能になる
6→7 各408,333 各40,833 - 48時間 作業ペット枠 +1 (合計4)
7→8 各533,333 各53,333 各5,333 56時間 Tier3素材→Tier4素材への変換が可能になる
8→9 各675,000 各67,500 各6,750 64時間 作業ペット枠 +1 (合計5)
アイテム「Super Lucky Talisman」を作成可能になる
9→10 各833,333 各83,333 各8,333 72時間 Managerを1体割当可能になる
Tier4→Tier3への変換が可能になる
アイテム「Very Wise Talisman」を作成可能になる

ペットの割り当て
Material FactoryをLv1以上にすることでペットの割り当て枠が解禁される。
施設Lv3, 5, 7, 9到達でそれぞれペット枠が1つずつ解禁され、最大5枠となる。

「Select Worker」ボタンからペットを割り当て、変換したいアイテムを選ぶことで変換が始まる。
各ペットの作業効率は初期状態では50%だが、そのペットのクラスLv、およびWorking Experience(Material FactoryやAlchemy Hutに割り当てた時間)に応じて作業効率が上がっていく。
Material Factoryの作業を行うペットのクラスは不問、未進化のペットも割り当て可能。

割り当てられたペットは、5秒ごとに ((√Total Growth) × クラスLv × (√施設レベル) ÷ 3600) のクラス経験値を獲得する。
計算式に「×クラスLv」が含まれているため、未進化のペットはクラス経験値を得られない。

変換可能なアイテムリスト
種別 解禁Lv 必要素材 生成物 時間
アップグレード 1 Health Potion ×5 Health Potion X ×1 200秒
4 Health Potion X ×5 Health Potion S ×1 200秒
8 Health Potion S ×4 Elixir ×1 800秒
1 Tier1素材 ×10 Tier2素材 ×1 200秒
4 Tier2素材 ×10 Tier3素材 ×1 1000秒
8 Tier3素材 ×100 Tier4素材 ×1 4000秒
9 Lucky Talisman ×3 Super Lucky Talisman ×1 800秒
10 Wise Talisman ×3 Very Wise Talisman ×1 800秒
ダウングレード 2 Health Potion X ×1 Health Potion ×4 40秒
6 Health Potion S ×1 Health Potion X ×4 200秒
10 Elixir Health Potion S ×3 200秒
2 Tier2素材 ×1 Tier1素材 ×8 40秒
6 Tier3素材 ×1 Tier2素材 ×8 200秒
10 Tier4素材 ×1 Tier3素材 ×80 1000秒
その他 1 (なし) Nothing ×1 8000秒

Alchemy Hut

2025/03/30実装。
割り当てたペットに、素材の属性変換、およびTier4素材とBar素材の相互変換を行わせる施設。
Alchemy Hutの施設レベルが上がるとより高位の素材を扱えるようになり、
Alchemistの作業速度に (施設レベル×2)% のボーナスも付く。

Alchemy Hutアップグレードコスト
Level 必要素材 所要時間 レベルアップ特典
Wood Special Wood Magic Wood
Ice Block Nevermelting Ice Magic Ice
Iron Ore Iron Bar Magic Ore
0→1 各5,555 各556 - 1時間 作業ペット枠 +1 (合計1)
Iron Oreを他属性Tier1素材に変換できるようになる
1→2 各22,220 各2,222 - 8時間 Tier1素材をIron Oreに変換できるようになる
2→3 各49,995 各5,000 - 16時間 作業ペット枠 +1 (合計2)
Iron Barを他属性Tier2素材に変換できるようになる
3→4 各88,880 各8,888 - 24時間 Tier2素材をIron Barに変換できるようになる
4→5 各138,875 各13,888 - 32時間 作業ペット枠 +1 (合計3)
Magic Oreを他属性Tier3素材に変換できるようになる
5→6 各199,980 各19,998 - 40時間 Tier3素材をMagic Oreに変換できるようになる
6→7 各272,195 各27,220 - 48時間 作業ペット枠 +1 (合計4)
Mythrilを他属性Tier4素材に変換できるようになる
7→8 各355,520 各35,552 各3,555 56時間 Tier4素材をMythrilに変換できるようになる
8→9 各449,556 各44,996 各4,500 64時間 作業ペット枠 +1 (合計5)
Tier4素材をBar素材に変換可能になる
9→10 各555,551 各55,551 各5,555 72時間 Managerを1体割当可能になる
Bar素材をTier4素材に変換可能になる

ペットの割り当て
Alchemy HutをLv1以上にすることでペットの割り当て枠が解禁される。
施設Lv3, 5, 7, 9到達でそれぞれペット枠が1つずつ解禁され、最大5枠となる。

「Select Worker」ボタンからペットを割り当て、変換したいアイテムを選ぶことで変換が始まる。
各ペットの作業効率は初期状態では50%だが、そのペットのクラスLv、およびWorking Experience(Material FactoryやAlchemy Hutに割り当てた時間)に応じて作業効率が上がっていく。
Alchemy Hutでの作業を行うペットのクラスは不問、未進化のペットも割り当て可能。

割り当てられたペットは、5秒ごとに ((√Total Growth) × クラスLv × (√施設レベル) ÷ 3600) のクラス経験値を獲得する。
計算式に「×クラスLv」が含まれているため、未進化のペットはクラス経験値を得られない。

変換可能なアイテムリスト
解禁Lv 必要素材 生成物 時間
1 (なし) Nothing ×1 8000秒
1 Iron Ore ×10 有属性Tier1素材 ×9 40秒
Whetstone ×9
2 有属性Tier1素材 ×10 Iron Ore ×9
Wood ×10 Herb ×10
3 Iron Bar ×10 有属性Tier2素材 ×9 200秒
4 有属性Tier2素材 ×10 Iron Bar ×9
5 Magic Ore ×10 有属性Tier3素材 ×9 1000秒
Sacred Stone ×9
6 有属性Tier3素材 ×10 Magic Ore ×9
Magic Wood ×10 Magic Herb ×9
7 Mythril ×10 有属性Tier4素材 ×9 4000秒
8 有属性Tier4素材 ×10 Mythril ×9
9 Tier4素材 ×10 Bar素材 ×9 4000秒
10 Bar素材 ×10 Tier4素材 ×9

Strategy Room

2023/8/23実装。
この施設では、ペットのPhysical, Mystic, Battleの割合を変えることができる。
割合は1%刻みで調節可能だが、いずれの項目も50%未満にすることはできない。倍率の合計は(300 + Strategy Roomのレベル×10)%まで。

普段はBattle特化(Physicalは50%、残りをMysticとBattleに1 : 3.3になるように配分するのが最適)にしてペットのレベルアップ速度を高め、
必要な時だけPhysicalやMysticに振り直すような使い方が望ましい。

施設はアップグレードが可能。必要素材の「Strategy Book」はAlchemistに作成させるか、Pet Stoneと交換することで入手できる。

Strategy Roomアップグレードコスト
Level 必要素材 必要時間 レベルアップ特典
Hot Stone Feather Health Potion Sacred Stone Strategy Book
0→1 4,500 4,500 300 900 300 1時間 -
1→2 18,000 18,000 1,200 3,600 1,200 6時間 -
2→3 40,500 40,500 2,700 8,100 2,700 12時間 -
3→4 72,000 72,000 4,800 14,400 4,800 18時間 「Health」ブースト枠を解放
4→5 112,500 112,500 7,500 22,500 7,500 24時間 「Attack」ブースト枠を解放
5→6 162,000 162,000 10,800 32,400 10,800 30時間 「Defense」ブースト枠を解放
6→7 220,500 220,500 14,700 44,100 14,700 36時間 「Speed」ブースト枠を解放
7→8 288,000 288,000 19,200 57,600 19,200 42時間 「Fire」ブースト枠を解放
8→9 364,500 364,500 24,300 72,900 24,300 48時間 「Water」ブースト枠を解放
9→10 450,000 450,000 30,000 90,000 30,000 54時間 「Wind」ブースト枠を解放
10→11 544,500 544,500 36,300 108,900 36,300 60時間 「Earth」ブースト枠を解放
ペット「Strategist」をアンロック

ペットの割り当て
Strategy Roomのレベルが4以上になると、ブースト枠が解放される。
ペットをブースト枠に割り当てることで、ペットパーティーに割り当てられているペットのパラメータを上げることができるようになる。
ブースト枠への割り当て/解除は、ダンジョンを探索中のペットがいない間のみ行うことができる。

未進化ペットも割当可能だが、割り当てペットの中でクラスの重複が起こるような割り当て方はできない。

それぞれの枠はどのパラメータにボーナスを与えるかが決まっており、
ボーナス量は、割り当てたペットの該当パラメータ、ボーナスを受けるペットのクラス補正、
解放済ペットの中でTotal Growthが4番目に低いペットのGrowth、
そしてStrategy Bookの現在の所持数が関与する。

割り当てられたペットは、5秒ごとに √(Total Growth)×クラスLv×√(Strategy Roomのレベル) のダンジョン経験値を得る。
計算式に「×クラスLv」が含まれるため、クラスLvが0の場合ダンジョン経験値は全く得られない。

  • Strategy Roomに起因するパラメータボーナスはUBv4戦でも有効。
  • 通常のペットチームに割り当てられていないペットをChallenge Teamに割り当てても、ボーナスは得られない。
  • Health枠は、Defenderのクラス特性「クラスLvが25以上の場合、クラスLvに応じてHealthが増加」も考慮される。
    DefenderをHealth枠に割り当てる場合、余裕があればクラスLvも上げておいた方がよい。
  • 一部のペット(Balrog、Leviathan)をブースト要員にした場合、特殊能力を弱体化した上でボーナス量の計算が行われる。

Museum

2024/04/02追加。
持っているだけで何らかのボーナスを得られるStatueの確認・レベルアップができる。
Statueは主に期間限定イベントで入手可能。
各Statueはレベル20が上限で、同種のStatue同士の効果は加算となる。

イベント期間中かつイベントアイテムを500以上持っている場合、イベントアイテム×500を消費してレベルを1上げることができる。
そうでない場合、代わりにPet Stone×70000を消費してレベルを1上げることができる。
名前 効果 備考
Bunny Statue Mightレベルアップ速度 +(0.5×Lv)% (乗算) 2024年4月 イースターイベント
2個まで入手可
Sun Statue 1. RTIレベルアップ速度 +(0.5×Lv)% (乗算)
2. Building Speed +(5×Lv)%(加算)
(2番目の効果はGod power枠、Reset GP系チャレンジ内では無効)
2024年7月 サマーイベント
2個まで入手可
Anni Statue 1. Black HoleのGod Power生産量 +(2.5×Lv)% (乗算)
2. Monumentから得られるStat +(1×Lv)% (乗算)
(2番目の効果はUltimate Arty Challenge中は無効)
2024年10月 アニバーサリーイベント
2個まで入手可
Ghostly Statue SpaceDimレベルアップ速度 +(0.5×Lv)% (乗算) 2024年11月 ハロウィンイベント
2個まで入手可
Love Statue ペットのCrafting Speed +(0.5×Lv)% (乗算) 2025年2月 バレンタインイベント
2個まで入手可
Lamb Statue Building Speed +(0.5×Lv)% (乗算) 2024年5月 イースターイベント
2個まで入手可


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最終更新:2025年05月19日 23:39