Challenge

Tyrant Overlord Baalを倒すと開放される、作者がプレイヤーに用意したチャレンジの数々。
クリアすることで有用なボーナスを得られ、回数をこなすごとに効果は増大していく。

ステータスに何らかの制限が課せられるチャレンジ(1KC, CBC, UBC, UAC)は、クリアした際に元のステータスに戻る。
また、UAC中のスキル使用回数、UBCUAC中に消費したGod Powerなどはチャレンジ前のステータスにきちんと加算される。

「Reset GP」カテゴリ以外のチャレンジは、途中でキャンセルすることができるが、受領から1時間経過している必要がある。
チャレンジを受領する前には、マニュアルセーブする癖をつけておこう。


チャレンジ一覧

Normal

チャレンジ開始の際、通常のRebirthを行うもの。一部を除いて特に制約は課されない。

God Power Challenge (GPC)

前提条件 ?
達成条件 チャレンジ中に、God Powerを50+(周回数×50)個獲得する
チャレンジ中の制限 特になし
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +200,000
・God Power +10
1周目のみ ・ペット「God Power」を解禁
25周目まで ・Challenge Point +1
・ペット「God Power」の餌やり時にGod Powerを獲得できる確率 +2%
25周目のみ ・ペット「God Power」の餌やり時にGod Powerを獲得できる確率 +50%(↑と合算して100%)
・ペット「God Power」の進化条件が満たされる
2020/10/23追加。単にGod Powerを稼ぐだけのChallenge。
Rebirthしてもチャレンジの進行状況は失われないため、ある程度God Powerを稼いではRebirth、を繰り返すことになるだろう。
God Powerをどこで入手したかは問われないため、Lucky Drawも利用可能。

Ultimate Universe Challenge (UUC)

前提条件 Planet Levelが5以上
達成条件 Universeを創造する
チャレンジ中の制限 特になし
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +500,000
45周目まで ・Challenge Point +1
・Planet Level +1
2015/08/10追加。Universeを1個創造すればクリア。
Universeの素材を全部買うと4.975 Quintillion (4.975E+18)という莫大なDivinityを要求されるが、
同時創造数を増やしていくと必要Divinityを大きく削減させることができる。

クリアするためにはDivinity Generatorを全力でアップグレードしつつ、Ultimate Beingを倒してDivinityを稼ぐ。
少なからず時間はかかるので、1段上に進むのに時間のかかるP.Baalなど、長いプレイの合間にこなすとよい。

  • 十分なDivinityが溜まった状態で、Lucky Drawから「現在のDivinityが2倍」を獲得できれば、Divinityを稼ぐための時間が3割ほど短縮される。
  • 「Creations to create」が22以上なら、「Next At」はPlanetから順に、1385, 14, 138, 22, 5, 1にしておけばいい。

Monument Multi Challenge (MMC)

前提条件 Building Speedが1,000%以上
Clone数が200,000以上
達成条件 チャレンジ中に、Monumentから得られるMultiplierを(6e+10)÷(41-周回数)以上にする
(41周目以降は6e+11固定)
チャレンジ中の制限 特になし
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +500,000
・God Power +10
40周目まで ・Challenge Point +4
・特定の種類のMonumentから得られるStats +5%
> 1~5周目:Mighty Statue
> 6~10周目:Mystic Garden
> 11~15周目:Tomb of Gods
> 16~20周目:Everlasting Lighthouse
> 21~25周目:Godly Statue
> 26~30周目:Pyramids of Power
> 31~35周目:Temple of Gods
> 36~40周目:Black Hole
40周目のみ ・↑のボーナスが倍増 (合計で+50%になる)
2019/08/18追加。Monumentを建てまくるチャレンジ。
チャレンジ達成のために増やすことになる「Monument Multi」の計算式はUltimate Pet Challengeの「Multi from Munuments」と同じであり、
「1 + (モニュメントに起因するCurrent Multi倍率の合計 ÷2)」となっている。

最初の5周には何も制限が課せられていないが、5周達成ごとに進行度合いに反映されるMonumentの種類が減っていく。
6周目からはMighty Statueが「Monument Multi」に反映されなくなり、
11周目からはMystic Gardenも反映されなくなり、
…そして36周目以降はBlack HoleでしかMonument Multiを高められない、ということになる。
なお、41周目以降は再び全てのMonumentが反映されるようになる。


All Achievements Challenge (AAC)

前提条件 Ultimate Universe Challengeを一度クリアする
達成条件 Creating、Train、Fightの各アチーブメントをすべて達成する
チャレンジ中の制限 特になし
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +750,000
50周目まで ・Challenge Point +15
・アチーブメント達成時のMultiボーナス +1%
・Physical, Skills, Battleのアチーブメント達成目標値 -1%
2016/05/28追加。全アチーブメントを埋めるチャレンジ。
具体的にはUniverseを3個創造し、各トレーニングを1000万回行い、各モンスターを1000万体倒すことになる。
Trainingの完遂を待たなければならない都合上、初回クリアには最低でも4日弱、50周目でも2日弱かかる。

挑戦するならば、UUCを2日以内に終わらせられる程度のCreating Speed/Building Speed、
チャレンジ開始後すぐにMonster Queenを1tickで倒せるようになるだけのRebirth Multi、
そして全トレーニングを並行して行えるほどClone Capが減少している状態が望ましい。
そうでない状態で気軽に挑戦してはならない。

tips
  • Baal Power→Mighty Foodを最大限に活かせるチャレンジの一つ。ある程度の地力が必要だが、ペット育成にはもってこいである。
  • Universeを3個作るのに必要な素材の数は、Planetから順に2741, 27, 272, 49, 14, 3。(同時作成数49以上が必要。)

Black Hole Challenge (BHC)

前提条件 All Achievement Challengeを一度クリアする
達成条件 Black Holeとそのアップグレードを建造する
チャレンジ中の制限 特になし
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 750,000
40周目まで ・Challenge Point +2
・Black Hole及びそのアップグレードの必要素材数-2%
・(達成回数)個までのBlack Holeが、1時間に5%の確率で1GPを産出するようになる
2017/06/03追加。Black Holeとそのアップグレードを作るチャレンジ。
チャレンジ内容はUUCを単純に難しくしたようなものである。
初回はUniverseを20個も要求される都合上、必要なDivinityの量はUUCの10倍~15倍くらいとなる。
所要時間もUUCの3~4倍はかかると思って良いだろう。

クリアするごとに達成条件がゆるくなるという点はAACとよく似ている。

Ultimate Pet Challenge (UPC)

前提条件 所持ペットのGrowthの合計が10,000以上
達成条件 Tyrant Overlord Baalを倒す
チャレンジ中の制限 神との戦闘において、プレイヤーではなくペットが戦闘を行う
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 2,000,000
20周目まで ・Challenge Point +8
・Pet Campaignの成果 +5%
2017/06/03追加。ペットがプレイヤーに代わって神々を倒していくチャレンジ。
ペットの強さは以下の数値の相乗となる。プレイヤーのステータスはペットの強さに影響を与えない。
  • Pet Power: 戦闘可能なPet(満腹度が0%でなく、Campaign中でない)のステータスの合計
  • Multi from gods:4^(このUPC中に倒した神の種類)
  • Multi from pet pills:「Item Campaign」で得た倍率
  • Multi from monuments:モニュメントに起因する倍率。計算式は「1+(モニュメントのステータス倍率補正の合計÷2)」
このうち、最も重要になるのが「Multi from pet pills」という倍率である。

Multi from pet pillsについて
本チャレンジ中では、Item Campaignを終えた時、Pet Stoneと同時にペットのステータスを増加させる「Pet Pill」というアイテムが手に入る。
手に入るPet Pillの数は (入手したPet Stoneの数×0.1) × (1.5^(キャンペーン時間-1)) 個であり、
Campaign終了時に自動的に使用され「Multi from pet pills」へと変換される。
Pet Pillの入手数が計算式に当てはめて1個未満の場合は1個だけもらえる。
各Item Campaignで入手したPet Pillはそれ以前に得たPet Pillによる倍率を乗算するため、合計倍率は指数関数的に増えていく。
例えば、1時間で65個のPet Stoneを入手できるItem Campaignを2回×1時間、1回×2時間行った場合のPet Pillによる倍率はそれぞれ
(65×0.1) × (65×0.1) = 42.25
(65×2×0.1) × (1.5^1) = 19.5
となる。

Pet Pillによる倍率を上げたいなら、1時間単位でPet Pillを獲得した方がペットは早く育つ。
そのため、しばらくプレイできなくなる時を除き、ひたすら1時間のItem Campaignを行うのが望ましい。

Tips
  • Cloneの仕事について
    • 序盤は暇。Cybere討伐~Divinity Generator建設まではひたすらMight上げ推奨。
    • 中盤はDivinity Generatorを強化し、Divinityを貯めておく。
    • 終盤はMighty Statueとアップグレードをひたすら建造し、Multi from monumentsを稼ぐ。
      • 1種類だけ建てるのが時間効率もコストパフォーマンスも良い。その中でもMighty Statueが最も適している。
      • ただし、クリア後にUltimate Being v2に挑戦しようとしても、HPゲージが真っ黒で挑戦どころではなくなる可能性がある。
        多少のMystic Gardenを建てたり、未使用GPをMysticに全振りすることで対処。
  • 最終目標となるTyrant Overlord BaalのPower levelは7.875 octodecillion(7.875e57)。
    Chronos討伐時、Multi from godsは18 quintillion(1.8e16)になるため、残りの倍率を4.3e42まで上げればよい。
  • 1 nonillion(1e30)以上のRebirth Multiを持った状態でスタートして、Rebirthせずにクリアするのが理想。
    • RebirthはPetのレベル・Monument建造数をリセットしてしまうのでデメリットだらけ。
    • 加えて、プレイヤーのステータスが低すぎると本体が倒されて神に勝てなくなるので、ある程度のステータスも必要となる。

Crystal Power Challenge (CPC)

前提条件 Crystal Powerが1000以上
達成条件 チャレンジ中に、Crystal Powerを [100+(周回数×20)] 以上増やす
チャレンジ中の制限 特になし
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 1,000,000
25周目まで ・Challenge Point +10
・Crystal Factoryの稼働に必要なCloneの数 -2%
・Crystal作成時間 -1%
2018/03/02追加。一定量のCrystal Powerを稼げばクリア。
すべきことはDivinity Generatorを稼働させ、Crystalを作るだけ。
Crystalのグレードが上げにくくなったり、すべきことがなくなったら、
作ったCrystalを忘れずに装備した上でRebirthし次の周でCrystalを作ろう。

Crystal FactoryとDefender Cloneに必要数を割り当てておけば、あとは何をしてもよい。
  • Improved Crystal Upgrade、Crystal Upgrade Boost
  • Crystal Slotの数
  • PMC及びNRCの達成回数
これらの有無で所要時間が大きく変わってくる。

2019/8/18のアップデートで、Crystalを装備した時点で既定のCrystal Powerに達していれば
Rebirthせずに即クリアできるようになった。

Total Might Challenge(TMC)

前提条件 1K Clone Challengeを1回クリアする
達成条件 チャレンジ中に、「Total Might」を5000+(達成回数×1000)増やす
チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Total Mightが一時的に0に戻る
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 1,500,000
・God Power +20
25周目まで ・Challenge Point +10
・Total Mightに起因するステータス倍率 +2%
25周目のみ ・↑のボーナスが倍増(合計で+100%になる)
2019/04/01追加。一定量のTotal Mightを稼げばクリア。
Mightタブが解放されるまでは時間短縮にもならないため、Rebirth後1時間半程度は自由時間となる。
チャレンジ中はTotal Mightが一時的に0に戻っているため、Mightタブ解放時のステータス増加量が著しく減る点に注意。

CBCボーナスはTotal Mightに換算されないため、チャレンジ達成を早める助けにはならない。
1KBHCをクリアして「Black Hole+」のスキルが解禁されていると少しだけ楽になる。

Planet Multi Challenge (PMC)

前提条件 Ultimate Universe Challengeを1回クリア
Clone数が500,000以上
達成条件 Planet Multiplierを、 [20 Billion(2.0e+10)]×周回数 以上にする
チャレンジ中の制限 特になし
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 1,000,000
・God Power + (5×クリア回数) (ただしクリア51回目以降は150個固定)
50周目まで ・Challenge Point +10
・Ultimate Beingから入手できるEnergyの量 +2%
2017/09/03追加。Planet Multiplierを稼ぐチャレンジ。
Planet Multi以外の要素はチャレンジに全く影響を与えないため、
  • Clone数、Planet Level(Powersurgeの効率に直接影響する)
  • DRC, 1KC, CBC達成回数(Mightスキルのレベルで、Powersurgeの速度を高められる、UBv2撃破のためのMight訓練時間を短縮できる)
  • NRC達成回数(Ultimate Beingの復活間隔が短くなり、僅かに時間短縮になる)
  • UBV2C達成回数(Ultimate Being V2撃破からより大きな Planet Multiplier が得られる)
  • Ultimate Beingを数多く倒す(重要
くらいしか時間短縮要素がない。

達成回数に応じてPlanet Multiplierの目標値が増えていくものの、達成時ボーナスも増加していく。
ただし達成ボーナスの成長は50回で打ち止めで、51回目以降は30回目クリア時に相当する150GPしかもらえなくなる。

1K Clones Black Hole Challenge (1KBHC)

前提条件 1KCを1回クリア
Building Speedが100,000%以上
達成条件 Tyrant Overlord Baalを倒し、Black Holeとそのアップグレードを建造する
チャレンジ中の制限 チャレンジ中、Clone数の上限が1000で固定される
God PowerでDivinityを購入できない
Ultimate Beingが侵攻しない
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 5,000,000
1周目のみ ・Mightスキル「Black Hole+」が解禁される
20周目まで ・Challenge Point +35
・Black Holeが2倍のGod Powerを産出する確率 +5%
2018/06/30追加。チャレンジ名の通り、1KCの制約でBHCを行うチャレンジ。熟練者向け。
「Normal」カテゴリなので、Multiplierを持ち込めばTyrant Overlord Baalはあっという間に倒せる。
しかし、Black Holeを作る方は問題だらけ。
Cloneが1000体しか使えないのでDivinity Generatorの倍率も上げにくく、Ultimate Beings討伐でDivinityを得ることもできない。
なんとかGalaxyとUniverseを用意できたとしても、長い長いBlack Holeの建造時間が待ち受けることになる。
Building Speed+10万%では、Godly Liquidを2種類重ねがけしてもBlack Holeの建造だけで1日以上かかる計算。

達成ボーナスの「God Power産出量が2倍」はBHCのボーナスにもかかる。
そのため、BHC1KBHCを全て終わらせた上でBlack Holeを40個建造すると、1時間ごとに6GPを獲得できるようになる。

Ultimate Beings V2 Challenge (UBV2C)

前提条件 UBCを1回クリア
Cloneを5,000,000体以上所持
達成条件 ITRTG v2を倒す
チャレンジ中の制限 Ultimate Beings V2が大幅強化
「Mystic Defense+」スキルの効果上限撤廃
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +1,000,000
・God Power + (クリア回数×5) (上限200GP)
10周目まで ・Challenge Point +10
・各UBv2を倒した際に得られるMultiplier +10%
 (Mightスキル解放後に有効になる)
10周目 ・UBv2の自動討伐が有効化される(詳しくはPlanetを参照)
2020/01/08追加。強化されたUltimate Beings V2を討伐するチャレンジ。熟練者向け。
本チャレンジ中には、UBv2との戦闘において以下のような変化がある。

  • UBv2側の強化
    • 1ターンに2回ずつ行動。素材投与で行動を完全に封じることができなくなり、God Speed使用でようやく相手と同じ行動回数になる。
    • 敵のHP・攻撃力が増加。
    • 反射で受けるダメージが減少。敵の行動回数増加も相まって、ClairvoyanceやReflection Barrierは非常に使いづらくなる。
    • 通常素材のDamage Reduction回復効果が増大。
    • 毒素材のDamage Reduction削り効果が減少。
  • プレイヤー側の変化
    • 「Mystic Defense+」スキルによるダメージ軽減率の上限が撤廃。
      750レベル以降の軽減率の計算式は (100 - (18750 ÷ Mystic Defense+))% で、レベルが2倍になると被ダメージは半分になる計算。

達成ボーナス適用後の、Planet Multiplier倍率は以下のように推移する。
達成回数 UBv2撃破時の倍率増加 合計 UBV2C由来の倍率
PE GT LS GAA ITRTG
0 x2.0 x3.0 x4.0 x5.0 x6.0 x720 (×1)
1 x2.1 x3.2 x4.3 x5.4 x6.5 x1,014 ×1.409
2 x2.2 x3.4 x4.6 x5.8 x7.0 x1,396 ×1.940
3 x2.3 x3.6 x4.9 x6.2 x7.5 x1,886 ×2.620
4 x2.4 x3.8 x5.2 x6.6 x8.0 x2,503 ×3.478
5 x2.5 x4.0 x5.5 x7.0 x8.5 x3,272 ×4.545
6 x2.6 x4.2 x5.8 x7.4 x9.0 x4,218 ×5.859
7 x2.7 x4.4 x6.1 x7.8 x9.5 x5,369 ×7.458
8 x2.8 x4.6 x6.4 x8.2 x10.0 x6,759 ×9.388
9 x2.9 x4.8 x6.7 x8.6 x10.5 x8,421 ×11.697
10 x3.0 x5.0 x7.0 x9.0 x11.0 x10,395 ×14.438

Ultimate Beings V4 Challenge (UBV4C)

前提条件 ITRTG v4を一度倒す
達成条件 ITRTG v4を倒す
チャレンジ中の制限 Ultimate Beings V4への弱体化効果が減少
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +1,500,000
5周目まで ・Challenge Point +20
・UBv4との戦闘に要する時間 -1分
2020/11/22追加。強化されたUltimate Beings V4を討伐するチャレンジ。廃人向け。

制約の「Ultimate Beings V4への弱体化効果が減少」は、
Ultimate Beings V4のステータス計算において、UBv1討伐数が(1-UBv1討伐数×0.2)倍として扱われる。
4周目までは時間をかければUBv4は際限なく弱体化していくが、
5周目になるとUBv1を討伐してもUBv4の強さが一切減少しなくなる。


No Div Monument Challenge(NDMC)

前提条件 同時創造数(Count of Creations)が100以上
達成条件 特定のMonumentと、そのアップグレードを一定数作成する
チャレンジ中の制限 Divinityを使用することができない
過剰なCreating Speedに応じて物質作成数に倍率がかかる
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +2,500,000
20周目まで ・Challenge Point +20
・各種物質の購入コスト -(1×達成回数)%
(NDCのボーナスと乗算)
21周目のみ ・Challenge Point +20
・Monumentの建造速度 +10%
22周目 ・アバターとタイトルが各1個解禁される
2020/02/13追加。Divinityに頼らずにモニュメントを建造していくチャレンジ。
制約はNDCというよりはDNDCに近く、過剰なCreating Speedに応じて、1tickで作成できる物質の量にボーナスがかかる。
DNDCとは異なり、Plantまでだけでなく、Tree以降にも(Creating Speed次第では)倍率がかかる。

要求されるモニュメントは、
  • 1周目:Mighty Statueを100個、そのアップグレードを10個
  • 2周目:Mighty Statueを250個、そのアップグレードを25個
  • 3周目:Mighty Statueを500個、そのアップグレードを50個
  • 4周目:Mystic Gardenを100個、そのアップグレードを10個(3周ごとに対象Monumentが一つずつずれる)
  • 5周目:Mystic Gardenを250個、そのアップグレードを25個
  • (中略)
  • 21周目:Temple of Godを500個、そのアップグレードを50個
といったように進行していく。

必要な素材は、Monument/Upgradeを1個だけ作る場合と比較すると
100/10 = Monumentは24,751倍、Upgradeは286倍
250/25 = Monumentは155,626倍、Upgradeは4,901倍
500/50 = Monumentは623,751倍、Upgradeは40,426倍
となるため、前の周と同じ種類のMonumentを要求される周でも、必要素材料は格段に増える。

NDC・NDMC・UCCを全て完走すると、物質の購入コストは 82%(NDC+UCC)×80%(NDMC) = 65.6% まで減少する。

22周目はBlack HoleとそのUpgradeを1個ずつ作成する必要がある。廃人向け。
ただしクリアしてもアバターと称号が増えるだけ。

SpaceDim Challenge (SDC)

前提条件 Light Cloneを10,000体以上所持
達成条件 (周回数)番目のSpaceDimスキルのレベルを(周回数×100)以上にする
チャレンジ中の制限 特になし
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +1,750,000
20周目まで ・Challenge Point +15
・SpaceDimスキルのレベルアップ速度 +2%
20周目のみ ・SpaceDimスキルのボーナス上限が撤廃
2020/01/08追加。SpaceDimスキルを鍛えていくチャレンジ。廃人向け。
必要な労力は、周回数のほぼ2乗に比例して増加していく。

対象のSpaceDimスキルを解禁するためにP.Baalを討伐する必要がある点にも注意。
終盤になると、こちらがボトルネックになることも。

必要Clone数目安
周回数 対象スキル 必要Light Clone目安
6時間クリア 1日クリア 3日クリア
1 Controlled Entropy 14,028 3,507 1,169
2 Quantum Genesis 54,739 13,685 4,562
3 Fusion Torch 120,593 30,149 10,050
4 Fusion Retrofitting 210,168 52,542 17,514
5 Dyson Harvester 322,146 80,537 26,846
6 Hive Mind 455,304 113,826 37,942
7 Timeline Manipulation 608,507 152,127 50,709
8 Assembly Matrix 780,702 195,176 65,059
9 Wormhole Network 970,906 242,727 80,909
10 Dimension Beamer 1,178,202 294,551 98,184
11 Focusing Amplifier 1,401,737 350,435 116,812
12 Expanded Awareness 1,640,711 410,178 136,726
13 Recursive Memory 1,894,378 473,595 157,865
14 Gene Splicing 2,162,038 540,510 180,170
15 Hyperlane Engine 2,443,034 610,759 203,587
16 Substrate Analysis 2,736,753 684,189 228,063
17 Sentient Latice 3,042,614 760,654 253,552
18 Matter Compiler 3,360,075 840,019 280,007
19 Symbiotic Link 3,688,624 922,156 307,386
20 Self Replicating AI 4,027,778 1,006,945 335,649
※このLight Clone数はSDCボーナス適用、RTIボーナス非適用の値

Overflow Challenge (OC)

前提条件 UBv4を一度倒す
達成条件 チャレンジ受領から6時間以上経ってから「Finish」ボタンを押す
チャレンジ中の制限 特になし
達成ボーナス クリア毎 ・Challenge Point +1
・Statistics Multi +1,000,000
・Overflow Point +(√スコア)
2020/03/21追加。様々な要素から算出されるスコアを高めるチャレンジ。
「チャレンジをほとんど終えて暇な人向け」と公言されている。

本チャレンジのスコアは、以下の要素を足し合わせることで算出される。
  • Universeの所持数0.6 ÷2 (ただし上限100Kスコア分まで。約6.84E+8個) ※作成数ではないので使いすぎに注意
  • Black Holeと、そとUpgradeの建造個数の合計 ×10
  • Mightスキルのレベル合計 ÷5
  • Spacedimスキルのレベル合計 ÷3
  • Pet Multiの合計値0.38 ÷3
  • 撃破したUBv4のTier×200 (全部倒すと200+400+600+800+1000 = 3000になる)
チャレンジを完了すると、スコアの平方根に等しい量のOverflow Pointを獲得できる。
1回のチャレンジで獲得できるポイントの上限は500。
Overflow Pointはアップグレードの購入に使用することができる。

Overflow Pointアップグレード
画面左上の「God Power」ボタン→画面右上の「Overflow Points」ボタンと進んだところから購入可能。
項目 効果 初期値 上限 基本価格
Black Hole GPを産出するBlack Holeの個数の上限が1増加
BHCを40回クリアする必要あり)
40 ? 15
Black Hole Upgrade Black Holeアップグレードから得られるGPの上限が1増加 50 ? 7
Gem Cap Gemのレベル上限が増加 15 ? 3500
Gem Gain Dungeon Challengeで獲得できるGemの量 +1% 100% ? 7
V2 Auto Kill Might UBv2の自動撃破に必要なMightレベルが、UBv2のTier×1減少
UBV2Cを10回クリアする必要あり)
250 50 3
HP Regen プレイヤーのHP回復速度 +1% 0% ? 10
Crystal Power Crystal Powerの効果 +1% 100% ? 7
Light Clones Light Cloneを100体獲得
(このアップグレードのみ、購入しても価格が増加しない)
0 ? 35
Creation Stat Creating由来のCreation Speed倍率 +1% 100% ? 20
Powersurge Powersurgeの効果 +1%
Powersurgeに必要な労力 +1%
※Clone1体あたりの成果は変わらない。Cloneが増えすぎた廃人向け
100% ? 4
アップグレードの価格は購入毎に増加し、基本価格×(そのアップグレードの購入回数+1)倍となる。
V2 Auto Kill Mightは途中仕様変更で基本価格が7から3に下がったが、変更前後の差額の払い戻しは無し。

Reset Multi

チャレンジ開始時、Current Multi/Rebirth Multiが1になるチャレンジ。

Double Rebirth Challenge (DRC)

前提条件 Tyrant Overlord Baalを一度倒す
達成条件 Tyrant Overlord Baalを倒す
チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +500,000
・God Power +10
25周目まで ・Challenge Point +10
・Mightタブが、各Mightスキルのレベルが(達成回数×2)だけ上がった状態で開放されるようになる
2015/08/10追加。Rebirth Multiを1に戻してから、再びBaalを倒しにいくチャレンジ。いわば強くてニューゲーム。

Rebirth Multi以外の要素はすべて引き継がれるので、チャレンジ開放直後から気楽に行うことができる。
地力があまり付いていないプレイヤーでもそこまで難しくなく、達成ボーナスも後々効いてくる。
性質上、今まで培ってきたものに応じて周回速度が飛躍的に早まるため、そのうち数時間でクリアできるようになる。

Tips
  • 素早くクリアしたい場合、GPでDivinityを購入し、Divinity Generatorの建造コストを賄う選択肢が考えられる。
    • Succubusまでの各モンスターにCloneを割り振れば、1GPで購入可能なDivinityの量(31.457B)が必要コスト(28.478B)を上回る。
  • その周回でBaalを倒していなくてもチャレンジは開始できるため、DRCに限らず開始時にRebirth Multiが1になるChallengeを連続でする場合には達成後に通常Rebirthを一回はさめば短時間でGPを10程度回収できる。

God Skip Challenge (GSC)

前提条件 Tyrant Overlord Baalを一度倒す
達成条件 Tyrant Overlord Baalを倒す
チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる
特定の1柱の神と戦うことができなくなる
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +750,000
25周目まで ・Challenge Point +8
・Crystal Powerの効果 +2%
26周目のみ ・Challenge Point +8
・25周目までのCrystal Powerへのボーナスが倍増(合計+100%になる)
2017/09/03追加。神のうち1柱が登場しなくなるDRC。
1周目はChronosが不在、2周目はCoatlicueが不在…と、周回数によって登場しない神が一つずつずれていく。
登場しない神によっては、かなり労力がかかることがある。特に13、19、26周目はその前後の周よりも難しい。
12周目まではDRCよりほんのすこし難しい程度なので、Crystal Powerが溜まってきたら積極的にやってみるのも良いだろう。

GSC早見表
周回数 不在神 備考 UG DivGen
1~8 ほとんど影響なし。終盤のRebirth Multiplierが少し減る程度
9~10 Godly Statueが問題なく使えるため、Rebirth Multiはまだ稼ぎやすい。
11 Laima ↑に加えてGodly Statueも封印。Physicalを伸ばしにくくなる。
12 Poseidon Godly Statueのアップグレードが可能なため11周目より容易。
13 Freya モニュメントのアップグレードが解禁されない。最初の難関。 ×
14 Eros Villageが作れなくてもほとんど影響なし。
15 Artemis Forestが作れないため、Mystic関連のアップグレードが全滅。
HP回復が絶望的に遅いことに悩まされる。
16 Cybele これ以降の周回では、原則としてDivinity Generatorが使用不可となる。
モニュメントのアップグレードもPhysical関連が全滅。
Baalの攻撃を一発耐えるためには20 Septendecillion(2E+55)ほどのHPが必要。
×
17 Nephthys Divinity Generatorは作れるが、Divinityでの素材購入不可なので無意味。
素材を揃えればMighty StatueとMystic Gardenのアップグレードは可能。
×
18 Izanagi Divinityで各種物質を購入できるので17周目より容易。 ×
19 Diana Monumentタブ自体が解禁されない。 × ×
20 Pontus 18周目と大差なし。 ×
21 Hathor Forestが作れないのでMystic Gardenのアップグレードが無くなる。 ×
22 Gefion Plantが無くなるためMystic Gardenが作れなくなる。
中盤以降、HPバーがほんの少しでも赤くなることは無いと思ってよい。
それでもMighty Statueとそのアップグレードに頼ることができる。
×
23 Suijin
24 Shu
25 Gaia
26 Itztli 19周目の再来。Monumentタブが解禁されても何も建てられない。 × ×
27~ Hyperion Rebirthができない。Monumentもほぼ全滅で、所要時間はNRCとの比ではない。
クリアしてもStatistics Multiが少し増えるだけ。やるだけ無駄。
×

  • UG=モニュメントのアップグレードを作れるかどうか
  • DivGen=Divinity Generatorを稼働させられるかどうか
    • ◎:普段通り使用可能
    • ○:多少制限される
    • △:支障をきたすほどに制限される
    • ×:全く作成不可能か、作成できても無意味

No Divinity Challenge (NDC)

前提条件 同時創造数(Count of Creations)が50以上
達成条件 Tyrant Overlord Baalを倒す
チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる
Divinityを使用することができない
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 1,500,000
50周目まで ・Challenge Point +20
・Divinity Generatorの性能計算において、倒した神の数が+2される
・各種物質の購入コスト -(0.6×達成回数)%
(NDMCのボーナスと乗算)
2017/09/03追加。Nephthys討伐後も素材の購入が不可能なDRC
全ての素材を自分の手で作らなければいけなくなるので、1KCよりもモニュメントを建てづらく、Rebirth Multiは稼ぎにくい。
Cloneはほとんど暇。Powersurgeとペットの訓練をやらせておこう。

モニュメントはMighty StatueとMystic Gardenのみでよく、それ以降のものは基本的に不要。
Divinity Generatorは作れるが、作ってもDivinityを使えないため何の助けにもならない。

Tips
モニュメントのアップグレードをいくつ作るかは、Rebirthの周期とCreations to Create(CC)にもよるが、
Might解放まで粘ってからRebirthするプレイスタイルなら、
  • Mighty Statueは、「Mountain消費数 ≦ CC」となる範囲でアップグレード
  • Mystic Gardenは、「Forest消費数×6 ≦ CC」となる範囲でアップグレード
が簡単な目安となる。
アップグレード必要素材量早見表
UG作成数 1 2 3 4 5 6
UG必要素材数 10 20 60 150 310 560
元素材 Mighty Statue (Stone) 1,550,000 2,550,000 6,250,000 16,650,000 34,300,000 61,500,000
Mystic Garden (Tree) 77,500 127,500 327,500 832,500 1,715,000 3,075,000

Ultimate Gods Challenge (UGC)

前提条件 RTIを一度クリアする
達成条件 P.Baal v(10+周回数)を倒す
チャレンジ中の制限 Godのステータスが (1+0.2×周回数)^(倒したGodの数+1) 倍になる
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +2,500,000
・God Power +50
20周目まで ・Challenge Point +15
・P.Baalから得られるBaal Powerの量 +2%
20周目のみ ・P.Baalから得られるBaal Powerの量 +10%(合計+50%)
2020/10/23追加。Godが強くなるチャレンジ。
同じステータスを持っていても倒せるGodの数が減り、God Multi・Statistic Multiも稼ぎづらくなるため
Godは表示されているステータスよりも遥かに手強くなる。
チャレンジ外で換算すると、1周目はP.Baal v15、20周目はP.Baal v65まで登っていくくらいの手間がかかることになるだろう。

+参考値
参考値
UGC済 目標の
P.Baal
強化具合 通常時のP.Baal V数に換算
Power of P.Baals:
50% / 100%
0 V11 ×1.225E+03 V12.82 / V12.54
1 V12 ×7.000E+05 V15.44 / V14.92
2 V13 ×2.338E+08 V17.93 / V17.18
3 V14 ×5.266E+10 V20.31 / V19.36
4 V15 ×8.796E+12 V22.62 / V21.47
5 V16 ×1.166E+15 V24.87 / V23.53
6 V17 ×1.287E+17 V27.07 / V25.55
7 V18 ×1.227E+19 V29.24 / V27.54
8 V19 ×1.039E+21 V31.37 / V29.51
9 V20 ×7.977E+22 V33.48 / V31.45
10 V21 ×5.654E+24 V35.57 / V33.38
11 V22 ×3.749E+26 V37.64 / V35.29
12 V23 ×2.352E+28 V39.70 / V37.19
13 V24 ×1.408E+30 V41.75 / V39.07
14 V25 ×8.113E+31 V43.78 / V40.95
15 V26 ×4.523E+33 V45.81 / V42.83
16 V27 ×2.454E+35 V47.83 / V44.69
17 V28 ×1.301E+37 V49.85 / V46.56
18 V29 ×6.773E+38 V51.86 / V48.42
19 V30 ×3.469E+40 V53.86 / V50.27

1000 Clones Challenge (1KC)

前提条件 DRCを一度クリアする
達成条件 Tyrant Overlord Baalを倒す
チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる
チャレンジ中、Clone数の上限が1000で固定される
Ultimate Beingが侵攻しない
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +750,000
・God Power +20
40周目まで ・Challenge Point +10
・Mightスキルのレベルアップ速度+5%
2016/05/28追加。Shadow Cloneの上限が1000体になったDRC
1000体しかいないのでモニュメントもろくに建造できず、Planetも置物同然になってしまい、ペットの育成効率も悪化する。
DRCとは格段にかかる時間が違う。

挑戦する前に必ず、最下段以外のトレーニングのClone Capを1人まで減らしておくこと。
そうしなければMightの開放に何十時間もかかり、序盤を抜け出すのに多くの時間がかかってしまう。
また、Building Speedも中盤以降非常に重要になってくるので、せめて+10,000%以上にしてから挑みたい。

One CC Challenge (OCCC)

前提条件 最大クローン数が10,000,000以上
達成条件 Clone所持数が、Cloneの所持可能数に達する
チャレンジ中の制限 ・チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる
・チャレンジ中、Creation Countが1に固定される
・チャレンジ中、Max Cloneが(1000万 + クリア回数×200万)に固定される
・God Powerの持ち込み不可
・前の周が30分未満である場合、Godを倒してもGod Powerを獲得できなくなる
・Petに由来するGod Powerを獲得できない
・God Crystal、Black Holeから得られるGPが倍増
・Ultimate Shadow Summonの使用不可能
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +2,500,000
・God Power +(240+クリア回数×60)
25周目まで ・Challenge Point +15
・Shadow Cloneの同時創造数 +1%
25周目のみ ・Shadow Clone創造数へのボーナスが倍増(+50%になる)
2020/10/23追加。Creation Countが1のままでShadow Cloneをたくさん作るチャレンジ。熟練者向け。

Shadow Cloneを全て自力で作ろうとなるとクリアまで数日かかるが、
God Powerで「Cloneを99,999体生成」を購入すると3GPにつき約50分の短縮が見込める。

アクティブ主体のプレイなら、GPはGod、特にPBC報酬によりドロップ量が最大3倍になるP.Baal達が主な収入源になる。
そのためにもPBCは完走しておくことが望ましい。
一方で放置主体のプレイを志すならBlack Holeからの収入がメインになるため、1KBHCの完走ボーナスがかなり強力になる。

どちらにしても難しいチャレンジの達成ボーナスがあることが前提となるため、短時間でクリアしたいならかなりの地力が必要。

No Rebirth Challenge (NRC)

前提条件 【1~20周目】1KCを1回クリア
【21~25周目】UCCを20回クリア
達成条件 【1~20周目/26周目以降】Tyrant Overlord Baalを倒す
【21~25周目】P.Baal v(周回数-20)を倒す
チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる
Rebirthするとキャンセル扱い
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +5,000,000
・God Power +250
25周目まで ・Challenge Point +40
・Ultimate Beingの復活間隔 -1%
2016/12/23追加。RebirthができないDRC
Rebirth Multiの基礎値が1のままでは到底クリアできないように思えるが、
Ultimate Beingを倒すことによるPlanet Multiは乗算で増加していくため、時間はかかるがいつかは達成可能。

クリアに必要な倍率の大半はPlanet Multiで補わなければいけないため、UACほどではないがかなりの日数がかかる。
Kongregate版なら広告を視聴することで得られる「Ad Point」をステータス倍率に変換できるため、クリアまでの時間が短縮できる。
Lucky Drawから稀に得られる「ステータス2倍」、消費アイテムの「Godly liquid V2」「Chakra pill V2」等も活用したい。

コストパフォーマンスの都合上、モニュメントは様々なものを並行して建設するよりも、
Mighty StatueとMystic Gardenのみを集中して建てるのがよい。
(RTIレベルが育ってCreatingが攻撃力の要になっている人は、Mighty Statueの代わりにEverlasting Lighthouseを建てる)

UCCを完全クリアすると、達成条件が更に厳しくなった「ハードモード」が出現。
こちらはTyrant Overlord Baalの更に先へと進まなければならない。

P. Baal Challenge (PBC)

前提条件 【1~25周目】P. Baal v5を倒す
【26~50周目】UCCを20回クリア
達成条件 P.Baal v(周回数)を倒す
チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる
5回目のRebirthを行うとキャンセル扱い
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +2,000,000
・God Power +30
50周目まで ・Challenge Point +20
・MonumentのアップグレードによるRebirth Multi上限 +4%
・P. Baalを倒した時にGod Powerをもう一つ得られる確率 +4%
25周目のみ ・Black HoleのアップグレードによるRebirth Multi +50%
2018/06/30追加。5回以内のソフトリセットでP. Baal達を討伐するチャレンジ。
序盤のうちはClone数が100万体ほどでも何とかなるが、v20にもなると「最初のRebirthまでにFreya討伐」をスムーズに行えるレベルの地力がないと厳しい。

達成ボーナスのうち「MonumentのアップグレードによるRebirth Multi上限増加」は、
普通ならそれぞれ (20 + 4×(P. Baal討伐数)) 個のアップグレードからしかRebirth Multiを得られないところを
PBC達成回数に応じて、より多くのアップグレードからRebirth Multiを得られるようになるものである。
例えばP. Baal v5 まで討伐している状態なら
  • PBC未クリア:(20 + 4 × 5) = 40個まで
  • PBC1回クリア:(20 + 4 × 5) × (1 + 0.04 × 1) = 41.6個まで
  • PBC5回クリア:(20 + 4 × 5) × (1 + 0.04 × 5) = 48個まで
  • PBC25回クリア:(20 + 4 × 5) × (1 + 0.04 × 25) = 80個まで
といった具合に引き上げられる。

25回達成時のボーナスは、単純にBlack Hole由来のRebirth Multiを1.5倍にする……のではなく、
Rebirth Multiの計算式において、Black Holeアップグレード1個を「1.5個分」として扱うようになる。
そのため、(上限に達することは滅多に無いが)少ない個数のアップグレードでRebirth Multiの上限に達するようになる。

初期状態では25周でコンプリートだが、UCC完全クリア後に上限が50周まで増加する。
50周目にもなると、Coatlicue→v14→v29→v40→v50 くらいのペースで登っていかなければならない(ここまで来れた人なら問題ないとは思うが)。

No Rebirth Dungeon Challenge (NRDC)

前提条件 No Rebirth Challengeを1回クリア
上位18体のペットのダンジョンレベルの合計が450以上
達成条件 【1周目】Tyrant Overlord Baalを倒す
【2~20周目】P.Baal v(達成回数)を倒す
【それ以降】P.Baal v10を倒す
チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる
神との戦闘において、プレイヤーではなくペットが戦闘を行う
Rebirthを行うとキャンセル扱い
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 7,500,000
20周目まで ・Challenge Point +40
・ダンジョンの探索に要する時間 -1%
20周目のみ ・Dungeonで一度に探索できる部屋数 +12
2019/06/28登場。NRCUPCを合体させたようなチャレンジ。
UPCの「Pet Pill」に相当するステータス倍率は、ダンジョンのボスを倒すことで得られる。
ダンジョンボスを倒した時の倍率増加は、階層やDifficultyにより増加するので
安定して倒せる範囲で高いDepth・Difficultyを目指すと良い。計算式は以下の通り。
  • Depth1のボスを倒すと 2×(1+(Difficulty÷10)) 倍
  • Depth2のボスを倒すと 12×(1+(Difficulty÷10)) 倍
  • Depth3のボスを倒すと 70×(1+(Difficulty÷10)) 倍

ボスを倒して得た倍率は、その後全滅しても失われないため、わざと全滅することを戦術に組み込む選択肢も考えられる。
経験値やダンジョン素材が少なくなるデメリットはあるが。
内容 推奨設定 備考
Depth1ボスを3周 26部屋 Depth2+10で全滅させてもらう
Depth2の探索が安定しない人向け
Depth1ボスを4周 36部屋
Depth2ボスを2周 36部屋 Depth3+10で全滅させてもらう

Tyrant Overlord Baalまではプレイヤーも攻撃を受けるが、UPCと異なりMultiを持ち込むことができないため、
NRCのように自分自身のステータスも上げていかないと、プレイヤーが一撃で倒されてしまいダメージを与えることができない。
逆に言えばTyrant Overlord Baalの攻撃を一発耐えればクリアの可能性があるため、ペットの育ち具合によってはNRCより短い時間でクリアできるかも。


Reset GP

「Reset Multi」カテゴリの制約に加え、「一部を除き、God Power及びそのアップグレードの持ち込み不可」という制約があるチャレンジ。
直接的な助けにならない「Pet half stats」「Alert button」は普通に持ち込むことができる。

Ultimate Baal Challenge (UBC)

前提条件 Tyrant Overlord Baalを一度倒す
達成条件 Tyrant Overlord Baalを倒す
チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる
チャレンジ開始時、最大Clone数が1000に減少
一部を除き、God Power及びそのアップグレードの持ち込み不可
Crystal Powerが一時的に0になる
Mightの累積レベルが0に戻り、DRCのボーナスが無効化
ペット関連のボーナスなし、Food購入不可
Lucky Drawを開封できない
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +5,000,000
・God Power +100
初回のみ ・Ultimate Being V2の開放
・Crystal Factoryの開放
50周目まで ・Challenge Point +25
・P.Baal以降の神のステータス成長率-1%
2015/08/10追加。DRCに様々な制約が追加されたチャレンジ。Rebirth Multiどころか、他の多くの要素が最初の状態同然となってしまう。
しかし、引き継がれるものの中には、有用なものも少なくない:
  • TrainingのClone Cap - 特に重要。Physical/Mysticを上げやすくなり、周回速度も早くなる。
  • Divinity Generatorの基礎倍率(NDC達成ボーナスも含む)
  • ペットのGrowth(ステータス倍率は上がらないが、Campaign効率に影響する。UPC達成ボーナスも含む)
  • Statistics Multi
  • DRC以外の各種チャレンジボーナス(特にAACCBCの恩恵が大きい)

Tips
  • God Powerは最初の20~40GP程度をCreating Speed増加に使い、残りはBuilding Speed増加に回す。
    • 最終盤ではClone99999体生産やDivinity購入のために使うのも良い。
  • Battleは言わずもがな、複数創造を買う暇がないのでCreatingも上げづらい。よって攻撃力はPhysicalで補うことになる。トレーニングのClone Capが下がっていればなおさら。
  • Godly liquidはClone生産速度を引き上げられるため非常に有用。UBC以外での使用機会に乏しいため、どんどん使ってしまっていい。
  • ペットをうまく使うと進行速度を高めることができる。
    • God Power Campaignが非常に強力。ペットのステータスや運次第では1時間で5GP以上手に入ることも。FSMやNightmareがいればさらに効率アップ。
    • ペットのStatsに影響しないGrowth Campaign、Food Campaignで育成するのもあり。
    • DungeonイベントでのGP獲得も有効。無1/水1or3/火2/風3でGP獲得イベントあり。
  • Shadow Cloneの死亡数でClone上限が増えるので、Rebirth直前にShadow Cloneを減らす作業を行うといい。
    • Planet開放済なら、Ultimate Beingsに喧嘩をふっかけることでこの作業が一瞬で終わる。

参考:Ultimate Baal Challenge Guide(Kongregateフォーラム)

報酬効果量
+詳細
P.Baal v●のステータス = P.Baalのステータス × [(100-UBC達成回数)^(●-1)] であるため、
上位のP.Baalになるほど、ステータスの減少が顕著になる。
達成回数 Baalのステータス
v2 v5 v10 v15 v20 v25 v50
1回 -1% -3.94% -8.86% -13.12% -17.38% -21.43% -38.89%
5回 -5% -18.55% -36.98% -51.23% -62.26% -70.80% -91.90%
10回 -10% -34.39% -61.26% -77.12% -86.49% -92.02% -99.42%
20回 -20% -59.04% -86.58% -95.60% -98.56% -99.53% -4.7桁
30回 -30% -74.99% -95.96% -99.32% -99.88% -99.98% -7.6桁
40回 -40% -87.04% -98.99% -99.92% -4.2桁 -5.3桁 -10.9桁
50回(MAX) -50% -93.75% -99.80% -4.2桁 -5.7桁 -7.2桁 -14.8桁

Patreon Gods Challenge (PGC)

前提条件 UBCを5回クリアする
達成条件 P.Baal v(周回数)を倒す
チャレンジ中の制限 UBCの制限に加えて、周回ごとに異なる制約が課される
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +7,500,000
・God Power +150
25周目まで ・Challenge Point +30
・ペットのGrowth +1% (加算)
25周目のみ ・ペットのGrowthへのボーナスが倍増(+50%になる)
2020/10/23追加。Tyrant Overlord Baalの更に先へ行くUBC
加えて、Patreonの高額支援者によって決められた、周回ごとに異なる制約が課される。

報酬の「ペットのGrowth増加」は、現在値と、これから得る値の両方を増加させる。

+ネタバレ注意!各周毎の特徴
ネタバレ注意!各周毎の特徴
分かり難い仕様はResult画面のログやTooltipで手掛かりが表示されることがある。
+V1: Nonomo
V1: Nonomo
1000% Mystic, 10000% Creating, 0% Physical, 0% Battle.
Mysticが10倍、Creatingが100倍になる代わり、PhysicalとBattleが0になる
+V2: True Chicken God
V2: True Chicken God
All pets are chickens and monuments are renamed.
全てのペットの見た目と名前がChickenになり、Monumentの名前も変わる
  • 変化するのは見た目だけで、性能は変化無し。
  • Perkには書かれていないが、標的のGodはタイトルをChicken God(Goddess)にしておかないと逃亡する。
  • この周をクリアすると、SettingでChickenをON/OFFできるようになる。
+V3: Turkey
V3: Turkey
No special perk.
特殊効果なし
+V4: Dymski
V4: Dymski
Building Speed and Creation Speed are doubled.
Building SpeedとCreating Speedが倍増する。
+V5: Feythe?
V5: Feythe?
100% penalty to nomal divinity, 1000% divinity from special fight.
Divinity獲得量-100%。ただし、Special Fightからは普段の10倍のDivinityを得られる。
  • Special Fight以外ではDivinityを得られなくなる。God PowerのページにあるDivinity購入も消えている。
  • Divinity Generatorは警告を吐くだけの邪魔者になるので、作らないように。Monumentタブの「DivGen」は必ずOFFにしておこう。
+V6: Rykker Bow
V6: Rykker Bow
Pets with a bow equipped give twice as much god power from campaigns or dungeons, pets without a bow equipped give no gp at all.
Bowを装備しているペットは、Campaign/DungeonでのGod Power入手量が2倍になり、
そうでないペットは、Campaign/DungeonでGod Powerを得られなくなる。
  • Bowの種類・レアリティ・強化値は不問。
  • Campaignでは各ペット毎に必要。Dungeonではチーム内の誰か1匹が装備していれば良い。
+V7: Unknown
V7: Unknown:
Divinity income, creation speed, building speed has a 25% penalty
but you start with 10 god power and gain twice as much god power for every God you defeat.
Divinity獲得量・Creation Speed・Building Speedが0.75倍になるが、
10GPを持った状態でチャレンジ開始。Godを倒すことで得られるGod Powerの量が倍増する。
+V8: kentouni
V8: kentouni
You gain double god power. stats are multiplied with 10000/(GP Spent)^2.
God Powerの獲得量が倍増する代わり、各種ステータスが 10000÷(使用したGPの量^2) 倍になる。
  • 5000GP以上を使ってようやくP.Baal2体分のステータス減少。
  • 使用したGPが100以下の場合、ステータスの変動は起こらない。
+V9: Doobag
V9: Doobag
You start with 2 Creation Count and the divinity generator is automatically unlocked after defeating Cybele.
Creation Countが2の状態で始まる。Cybeleを倒すとDivinity Generatorが自動的にアンロックされる。
+V10: Calcnerdm A.I.
V10: Calcnerdm A.I.
You start with 2500 god power, every god drops gp, UBV2s are much easier and give much more god power.
You can't earn any god power after 1 hour rebirth time, rebirths are forced after 1 hour with a random chance,
no god power from pets, god crystal, ubs or bhs.
2500GPを持った状態でチャレンジ開始。全ての神がGPをドロップ。UBv2は弱体化し、得られるGPも増加。
最後のRebirthから1時間以上経過すると、God Powerを一切得られなくなり、確率で強制的にRebirthが行われる。
ペット、God Crystal、Ultimate Beings、Black HoleからはGod Powerを得られない。
  • Rebirthから1時間が経過した時点でFinger Flickが自動で発動する。
  • 手動・強制Rebirth共、Rebirth Multiは高い方が引き継がれる(赤文字でも下がらない)。
  • 強制RebirthではペットのLvとステータスはリセットされるが、それ以外の状態は引き継がれる。
  • UBv2について
    • 毒素材を与えることに成功した場合、Damage Reductionが40%(普段の8倍)減少する。
    • 討伐報酬の獲得GPは 1.1^(このPGCで倒したUBv2の数) 倍になる。
    • 討伐成功時のPlanet Multiplier増加量はUBV2Cの達成ボーナスの影響を受けない。
+V11: Nooby
V11: Nooby
You play the waiting game while watching the gods getting defeated.
神々が倒されていくのを見ながら待つ。
  • チャレンジ達成まで2日13時間かかる。
  • チャレンジ受領中はペットの満腹度の減りが普段の2倍速になり、満腹度が0にならない。
    • 「Hunger %:0」と書かれていても実際は0.01%未満の正の値で留まっており、一度に8個分の餌を食べてくれない仕様。「Feed All」を2連打しよう。
    • Perkを悪用してペットに大量の餌を与えることを防ぐためか、チャレンジの途中キャンセルはできない。
+V12: One Man Army
V12: One Man Army
Clones are instantly maxed but die permanently if they get killed.
You can only purchase Clones with God Power but they get cheaper every time you buy them.
Shadow Cloneが即座に上限まで補充されるが、Shadow Cloneが死亡すると上限も減少する。
GPは最大Clone数以外のものの購入には使えないが、購入するごとにコストパフォーマンスが良くなっていく。
  • 最大Cloneは、1GPで100×(最大Clone増加に費やしたGP+1)体購入できる。 ただし上限20000体/GP。
  • 標的のGodとの戦闘中、未割り当てのCloneが減少していき、0体になると戦闘が中断される。
  • Ver3.47.1210現在、MonsterタブでのClone自動割当に不具合がある。「Next if 1 cloned」はオフにしておくように。
+V13: Furak
V13: Furak
Ultimate Beings spawn twice as fast and give you five times as much God Power.
Ultimate Beingsは復活時間が半分になり、討伐時の獲得GPが普段の5倍になる。
+V14: notfromearth
V14: notfromearth
Every time an earthlike planet is created, all creations, monuments, upgrades and div gen upgrades are destroyed. You receive 1 gp for every 3 div gen levels destroyed, up to 25 per rebirth.
+V15: Pakal
V15: Pakal
Planet level is 9001. Ub multis can't go below 50% of base, defender clones are 5 times as strong, planet gives (50% + (50%/2 * hours)) of its multi as RB monument multi.
+V16: Kentorax
V16: Kentorax
God and pet campaigns gives no gp, but instead one of 16% CS, 16% BS, 1600 max clones, or 1 CC.
+V17: Robin the Infinite God
V17: Robin the Infinite God
350k starting max clones, only 50% div income
+V18: Brad
V18: Brad
Every 50 pet feedings you will receive 1 CC, 150% BS and 75% CS.
+V19: Seeress Salina
V19: Seeress Salina



Clone Buildup Challenge(CBC)

前提条件 Tyrant Overlord Baalを一度倒す
達成条件 最大Clone数を99,999まで増やす
チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる
チャレンジ開始時、最大Clone数が1000に減少
一部を除き、God Power及びそのアップグレードの持ち込み不可
Crystal Powerが一時的に0になる
チャレンジ中、Mightの累積レベルが0に戻る
God Powerで最大Clone数増加を購入できない
Lucky Drawを開封できない
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +1,000,000
・最大Clone数 +20,000
・Chocolate(ペットの餌) +30個
25回目まで ・Challenge Point +20
・Mightスキルの効果 +2レベル分
(Mightレベルアップ時間や、Total Mightには影響しない)
2017/12/22追加。ひたすらCloneを作ることになるチャレンジ。
チャレンジ中はUltimate Baal Challenge(UBC)とよく似た制限がかかっているが、
Pet MultiplierとDRCボーナスが残っているため、Rebirth Multiを高めていくのはこちらの方が圧倒的に楽。
ただし、あくまでも達成条件はClone数を増やすこと。それを忘れないように。
かつては「Planet使用禁止」の制限があったが、2019/08/18の更新以降制限解除された。

最大Clone数が増える条件を考えると、チャレンジ中の生成数と死亡数の合計が1,979,980体でクリアということが分かるが
1tickごとに1体生成・1体死亡を繰り返しても、8時間15分を要する。

Ultimate Arty Challenge (UAC)

前提条件 Tyrant Overlord Baalを一度倒す
達成条件 Tyrant Overlord Baalを倒す
チャレンジ中の制限 Ultimate Baal Challenge」の制約に加えて…
・TrainingのClone Capが初期値に戻り、減少速度が1/3になる
・TBSタブ使用不可
・Planetが再びロックされ、Levelも0に戻る
UUCDRCCBCDBCDMCボーナスの持ち込み不可
・Divinity Campaign/God Power Campaign使用不可
・Pet DungeonでGod Powerを獲得できない
Rebirthを5回行うとキャンセル扱い
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +20,000,000
・God Power +200
初回のみ ・Challenge Point +50
・Ultimate Being V2の開放
・Crystal Factoryの開放
・ペット「Turtle」の開放
・アバターパーツ「Arty was here」の開放
2周目のみ ・Challenge Point +50
・Pet Stone +300,000個
・ペット「Turtle」の進化条件が満たされる
3周目以降 ・Class Change Token 1個
25周目まで ・P.Baal以降の神のステータス成長率-2% (UBC2回分として換算)
2015/08/10追加。UBCに更に大幅な制約がついたチャレンジ。
TrainingのClone Cap、Divinity Generatorの倍率なども(一時的に)初期値に戻り、PlanetやTBSは事実上使用不可能。
更に転生回数制限まである。チャレンジ開始時に最初のRebirthを行ってしまっているので、残り4回。実質5周しかできない。
各周に長い時間をかけ、大量の神を倒して上に進んでいかなければならない。どんなに頑張ってもクリアには1ヶ月以上かかることになる。
それでいて得られるものはUBC2回分+α。Baal弱体化の累積回数はUBCと共用なので、何度も行う必要はない。
ペット「Turtle」の入手および進化も、Pet Tokenで代用できる。
Steamの実績を全部コンプリートしたい廃人向け。''普通の人は無理してやらなくていい。

UACで使えるもの・使えないもの一覧表
利用可 AAC, UPC, PMC, 1KBHC, CPC, 1KC, GSC, NRC, DPCボーナス
NDCボーナス(物質購入コスト減少)
・Challenge Pointによるボーナス(一部除く)
・Overflow Pointによるボーナス
・ペット「FSM」によるDivinity Generatorの出力ボーナス
・ペット「Holy ITRTG Book」によるGodへの与ダメージ増加/被クリティカル無効化
・Afky God Multi
・Crystal Equip Slot
・Ad Point(ステータスUP以外)
・消費アイテム(Ultimate Shadow Summon、Godly Liquid類、Chakra Pill類)
利用不可 UUC, BHC, DRC, PBC, UBC, CBC, UAC, DBC, DMC, DUC, DNDC, RTIボーナス
NDCボーナス(Divinity Generatorの性能向上)
・Planet Levelの持ち込み
・TBSレベル, RTIレベルの持ち込み(タブ自体が利用不可)
・ペットの装備品ボーナス
・TrainingのClone Capの持ち込み
・Ad Pointによる「ステータスUP」の引き換え

UAC攻略
+詳細
各周回の必要時間目安は初回Baal討伐直後、何の準備もしていない状態でのもの。

共通
  • 目標となる神を倒したからといって、すぐにRebirthしてはいけない。アチーブメント埋めも立派な仕事です。
  • アチーブメント獲得は重要。1体で最高効率を出せるようになったトレーニングは何も考えずに1000万回こなす。
    そうでないものも最低10万回行い、余裕があれば50万回、200万回、1000万回も狙いにいこう。
  • 消費アイテムが使える。余っている「Godly Liquid V2」「Charka Pill V2」「Ultimate Shadow Summon」を使う絶好の機会。
  • God PowerはPhysicalを上げるためにとっておくか、Building Speed+35%の購入に回す。他に使っている余裕はない。
  • 無駄なCloneは極力出さないようにしたい。Mightでも上げさせておこう。
  • 転生せず長時間続けることが重要なAFKy Godの記録を伸ばすチャンス。

1周目
目標:Hathorの討伐、Clone上限100,999体
目標達成までの必要時間目安:1ヶ月程度
  • 1周目が一番長い。UACをプレイする時間の約半分は1周目。
  • Cloneの仕事
    • まずは全CloneをSkillのトレーニングに割り当てて、Clone Capを減らす準備を整える
      Skillのトレーニングを開放すれば、対応するPhysicalのトレーニングのClone Capも下げることができるようになる仕様である。
    • 1~2日でMysticのトレーニングがすべて開放されるので、次はPhysicalのトレーニングを開放していく。
    • DivinityはDiana討伐前なので不要、BattleもUAC中はほとんど役に立たないため、Monsterと戦う必要は皆無。
    • Mightスキルもそれぞれ5~10レベルほどまで上げておくと良い。
  • Gaia討伐後、最初の3GPでClone上限+1000体を買う。この周で使えるCloneが2倍になり、クリアまで数日の短縮になる。
  • 1周目から積極的にSpecial Fightを行ってSkill Capを全部1まで引き下げる予定なら、この周でPontusまで討伐可能。
    以降の周回でも、現実的な時間で目標の一つ上の神を討伐可能。

2周目
目標:Artemisの討伐
目標達成までの必要時間目安:10日
  • 1周目と比べ、使えるCloneの数が約50倍になる。
  • Mighty statueを建ててPhysicalを伸ばす→Cybereを倒す→Divinity Generatorを稼働→モニュメント建造 という流れになる。
  • Freya討伐は現実的でないので、モニュメントのアップグレードは建てられないと思ってよい。
  • Cloneの仕事
    • 1周目と違ってDivinityが必要になるため、モンスターも倒す必要がある。
    • 暇なCloneはまとめてMightに割り当て。「Physical Attack+」はとても重要なのでレベル100は欲しい。それ以外は50程度まででよい。
    • Divinity Generatorさえ稼働させてしまえば、この周では使い切れない量のDivinityが手に入る。
  • 1周目を放置で乗り切った人向け
    • Godly statueを建てるためのCybereが倒せず、少し足止めを食らう。数日で倒せるようになるので、気にせずトレーニングとMight上げを頑張ろう。
    • Cybere討伐後はサクサク進む。モニュメントが少量でもArtemis討伐まで手が届く。
    • Erosは無理。討伐できるだけの力をつけるのに何週間もかかるし、見返りも小さいので視野に入れなくてよい。

3周目
目標:Susano oの討伐
目標達成までの必要時間目安:1週間弱
  • これ以降の周はモニュメントとアップグレードの建造がメインになる。以降10GPが溜まるごとにBuilding Speed+35%を購入しよう。
    • Mighty statueとMystic gardenはもちろん、Divinityの足りる限りGodly Statue/Pyramids of Power/Temple of Godのアップグレードも。
  • そこそこ時間がかかるので、Divinity Generatorをレベルアップさせておくのがよい。
    レベルはDivinity GainとConverting Speedを2~3まで上げておけば十分だろう。

4周目
目標:Odinの討伐
目標達成までの必要時間目安:1週間弱
  • Zeus以降の神を数体討伐できるようになるため、Divinity Generatorの基礎倍率が大幅に向上する。
  • PhysicalとMysticが100 Decilion(1E+35)以上、Might合計2000以上が転生の目安。もちろんもう少し粘ってもよい。

5周目
目標:Tyrant Overlord Baalの討伐
目標達成までの必要時間目安:1週間程度
  • 最後の周回。3~4周目と同様に、モニュメント建造が主となる。
  • もう転生後倍率を気にしなくて良いため、Mighty StatueとMystic Gardenを集中して強化すべき。
  • UBCをクリアしている人向け
    • Earthlike planetを作ってPlanet Levelを1にし、Mightの「Clones on Planet+」を十分に上げるとPlanet Eaterを撃破可能。Crystalを利用できる。
    • 普段使わないであろう「Divinity Shield」を活用すれば、Ultimate Crystalや、高グレードのクリスタルも作成可能。

参考(Kongregateフォーラム):


その他

Ultimate Challenge Challenge (UCC)

前提条件 UUCPMCNDC1KCGSCAACCPCDRCをそれぞれ最大回数までクリアする
達成条件 各種チャレンジで、Statistics Multiを [2.0 million(2e+6)]×周回数 増やす
チャレンジ中の制限 UCC内でクリアしたチャレンジは達成数にカウントされない(クリア報酬のGPがあれば貰えるが、その他の達成ボーナスは得られない)
・同じチャレンジを2回以上クリアした際に得られるStatistics Multiが20%ずつ減少
・Day系チャレンジは受領不可
達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 1,000,000
20回目まで ・Challenge Point +30
・特定のチャレンジの達成回数と、達成ボーナス上限がそれぞれ増加
> 1~4回目:UUC
> 4~7回目:PMC
> 7~10回目:NDC
> 11~14回目:1KC
> 14~17回目:DRC
> 17~20回目:CBC
20回目のみ GSCAACCPCの達成ボーナス5回分を得る
PBCNRCの「ハードモード」が解禁される
2018/06/30追加。チャレンジ内でチャレンジを行うという異質なチャレンジ。
受領してもRebirthは挟まれないため、すぐに別のチャレンジを受領することになる。
「Rebirth」タブの「Challenge」ボタンの上にマウスを重ねると、
UCC中に達成したチャレンジ、およびそれによって得たStatistics Multiの量が表示される。

ボーナスは特定のチャレンジの達成回数が増え、その分だけボーナス上限も増えるというもの。
このため、一度のUCCの達成で20より多いChallenge Pointが手に入るが
20周目はPBCNRCの上限解放により「完走ボーナス」が失われる都合上、クリアの際にChallenge Pointが少しだけ減ってしまう。
(ただし、解放されたPBCを2回クリアするだけで取り戻せる量なので、決して深刻なものではない。)

+各チャレンジの達成ボーナスの推移
周回数 UUC PMC NDC 1KC DRC CBC GSC AAC CPC
0 45 50 25 40 25 25 26 50 25
1 48
2 51
3 54
4 55 52
5 55
6 58
7 60 25.5
8 27
9 28.5
10 30
11 43
12 46
13 49
14 50 26
15 27.5
16 29
17 30 25.5
18 27
19 28.5
20 30 31 55 30

放置主体でのチャレンジ選定
クリアまでの操作が少なく、獲得Multiplierが多いNRC, 1KBHC, NRDCが主な稼ぎ場。
それらを3回ずつ行えば20周目も終わる。

アクティブ向けのチャレンジ選定
例えば、UUC・BHCを各5回、 MMC・NDC・1KC・NRC・NDRCを各2回、1KBHC・DRC・PBCを各1回で合計4005万。
1KBHCが解禁された頃の実力(アイテム有りでNRCが1日強、1KBHCが2日)であったとしても
上記のチャレンジはいずれも250万/日以上の稼ぎが期待できるはずなので
稼ぎが250万/日に満たないチャレンジ(PMC, CBCなど)は基本的に候補には入らない。
あとは自分の実力や好み、残りポイントを考えながら臨機応変に選んでいこう。

チャレンジ一覧・選評
オススメ度 Challenge 所要時間 Multi 選評
★★★ UUC 50万 ここまで来た人ならあっという間に達成できる。
残り少しとなった時のポイント調整にも役立つ。
BHC 75万
MMC 短~中 50万 周回を重ねると効率が悪化するが、最終周でも稼ぎは決して悪くない。
NDC 150万 作業量は多いが、時間あたりの獲得Multiは非常に優秀。
主にアクティブ向け。
1KC
NRC 500万 時間はかかるが、作業量が少なく獲得Multiも高い。
周回数が増えてくると主要な稼ぎ場となる。
1KBHC 500万
NRDC 750万
★★ UPC 200万 1時間毎にCampaignの成果を確認する手間を許容できるなら。
DRC 50万 時間はそこまでかからないが、稼ぎが少ない。
主に最後のポイント調整用に使われる。
PBC 中~長 200万 1時間半×5周をできる暇があるなら。
PMC 100万 ほぼ放置可能だが、やはり時間の長さがネック。
CPC 100万 チャレンジの性質上、中時間の周回を何度も行う必要がある。
TMC 150万
GSC 75万 Itztliが不在。NDCと比較すると見返りの少なさが際立つ。
UBC 500万 1回あたりのMultiは高いが、作業量が多く、時間もかなりかかる。
CBC 100万 「Improved Next At for Challenges」を購入しているなら…
(星なし) AAC 2日弱 75万 ほぼ放置可能だが、2日で75万は割に合わない。
UAC 数十日 2000万 UUC20周目であっても、所要時間には到底見合わない。


Day

「24時間以内に~する」「最高記録に応じて報酬が増える」というタイプのチャレンジ。
最高記録を少し塗り替える程度では苦労に見合わないことが多いため、あまり頻繁に行う必要はない。

Day Baal Challenge(DBC)

前提条件 Double Rebirth Challengeを24時間未満でクリアし、Planet Lvが5以上
目標 可能な限り上位のP.Baalを倒した状態でChallengeを終える
チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる
24時間が経過すると自動的にチャレンジ終了
達成ボーナス クリア毎 ・God Power +(P.Baal討伐数×2)
最高記録依存 ・Challenge Point +(P.Baal討伐数×3)
・Statistics Multi +(P.Baal討伐数×250,000)
・Planet Level +(P.Baal討伐数)
2017/12/22追加。24時間でどこまで上位のBaalを倒せるかを競うチャレンジ。
報酬はUUCと同様のPlanet Level上昇。
最低でもP.Baalまで倒せなければ報酬は一切得られない。

短時間で転生することが基本となってくるため、God PowerによるDivinity購入が強力。

RTIの1日経過時点の記録がDBCの記録に反映されるようになった。
ただしあちらはAd Pointによるブーストが効かないため、DBCをやる価値がなくなったわけではない。


Day Universe Challenge(DUC)

前提条件 Ultimate Universe Challengeを24時間未満でクリアする
目標 制限時間終了時点で、より多くのUniverseを保有する
チャレンジ中の制限 God PowerでDivinityを購入できない
Lucky Drawを開封できない
24時間が経過すると自動的にチャレンジ終了
達成ボーナス クリア毎 ・God Power +(2×log2(保有Universe数))
最高記録依存 ・Challenge Point +Log2(保有Universe数)×8
・Statistec Multi +(保有Universe数×10)
・転生時、TBSレベル +log2(保有Universe数)
2017/12/22追加。24時間でUniverseをいくつ入手できるかを競うチャレンジ。
達成ボーナスは、制限時間終了時にUniverseを保有していた数に依存。作成分だけでなく、Divinityで直接購入した分も含む。
あくまでも保有している数なので、Black Holeのアップグレード等に使ってしまった分はカウントされなくなるので注意。
Black Holeのアップグレードや、Ultimate Beings v2の討伐はチャレンジが終わってから行おう。

Divinity Generatorのアップグレードには「Building Speed」と「Max Clone」が、
多くのUniverseを作成するためには「Creating Speed」と「Creation Count」が必要。
Divinityも「Petの強さ」に依存するDivinity Campaignが使えるため、総合的な強さが求められることが分かる。

TBSレベルは、転生に伴うTBSレベル減少の直後にDUCボーナスが加算される。
そのため、God Powerで「Keep 10% of your levels from the TBS」を限界まで購入していると
TBSに一切触らずとも報酬によるレベル増加量の5倍まで
(Challenge Pointを使えば6.66倍まで)のレベルを維持できる計算となる。

Tips
  • Godly LiquidとChakra Pillは2種類を重ねがけして4倍速を維持したい。それだけで成績が見違えるほど変わる。
  • (Creation Countに比べて)十分すぎる数のUniverseを生成できる地力があるのならば、
    「Auto buy missing creations」のオプションで上位の物質の購入をオフにしてしまうと良いかもしれない。
  • DNDCボーナスが非常に強力。少ないボーナス量でも大幅な成績アップが見込める。

Day Pet Challenge(DPC)

前提条件
目標 24時間で可能な限りPet Multiplierを高める
チャレンジ中の制限 特になし
24時間が経過すると自動的にチャレンジ終了
達成ボーナス クリア毎 ・God Power +log2(Pet Multiplier)×2
最高記録依存 ・Challenge Point +Log2(Pet Multilier)×5
・Statistic Multi +(Pet Multiplier×0.02)
・各種Pet Foodの効果 + log2(Pet Multiplier)
2017/12/22追加。24時間でPet Multiplierをどこまで伸ばせるかを競うチャレンジ。

Pet Multiplierを伸ばすためにできることは「訓練」「Multiplier Campaign」「Level Campaign」の3つだけ。
24時間を通して、そのいずれかを実行し続けることになる。

Pet Foodの効果は、24時間で増やすことができたPet Multiplierの対数に比例。
1 Million(100万)なら+20%、1 Billion(10億)なら+30%程度のボーナスとなる。

  • ペットのCampaign適性に注意。頭数が少ないうちは、DogのMultiplier Campaign適性-50%をお忘れなく。

Day Might Challenge(DMC)

前提条件
目標 24時間で可能な限りMightスキルをレベルアップさせる
チャレンジ中の制限 特になし
24時間が経過すると自動的にチャレンジ終了
達成ボーナス 最高記録依存 ・Challenge Point +(√Might)÷2
・Statistics Multi +(Mightスキルのレベル合計×50)
・Usable Skillのステータス増加率 +(√(DMC最高記録)÷500×スキルLv)%
2018/06/30追加。24時間でMightスキルをどれだけレベルアップできるかを競うチャレンジ。
Cloneを割り当ててレベルアップさせるのはもちろん、Mightレベルを上げる効果のDRCボーナス、CBCボーナスも有効。
Rebirthを行ってもレベルアップした回数は保持されるため、Mightスキルを上げるのに時間がかかるようになったらRebirthを行っていこう。

このチャレンジの成績を決定する大きな要因はLight Cloneの数。
続いて、Mightスキルのレベルアップを助けるDRC, 1KC, CBCボーナスが大きな影響を及ぼす。

Clone数や1KCクリア回数が少ないうちは、Mightスキルを手動で上げるのはあまり得策ではないので
Mightタブが解禁され次第Rebirthして、DRCボーナス・CBCボーナスに由来するレベルに頼ると良い。

Next Atを指定して作業を自動化するなら、使用不可スキル:FB:DA:OA:EM:MM:TAのレベル比は
「30:60:40:30:20:15:12」にできるだけ近づけておくのがよい。

Next Atを使わず、手動でMightスキルにCloneを割り当てる場合
0. 全てのMightスキルの「Next At」を0に設定しておく。
1. Mightレベル上げに割り当てるClone数を13.9(1KBHCを1回以上クリアしているなら14.9)で割る。 この値をとする。
2. 全ての「使用不可スキル」と「Offensive Aura+」に、それぞれ体のCloneを割り当てる。
3. 「Focused Breathing+」に(×2)体のCloneを割り当てる。
4. 「Defensive Aura+」に(×1.333)体のCloneを割り当てる。
5. 「Elemental Manipulation+」に(×0.667)体のCloneを割り当てる。
6. 「Mystic Mode+」に(×0.5)体のCloneを割り当てる。
7. 「Transformation Aura+」に残ったCloneを割り当てる。
※この配分はDRCボーナスを考慮しない値なので、実際は「レベルアップが楽なスキル」により多くの労働力を費やした方が、多少効率が良くなる。

Day No Divinity Challenge(DNDC)

前提条件
目標 24時間で上位の神を倒し、上位の物質を創造し、多くのMonumentを建てる
チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる
Divinityを使用することができない
24時間が経過すると自動的にチャレンジ終了
達成ボーナス 最高記録依存 ・Challenge Point +(√ポイント)÷100
・Statistics Multi +(√ポイント)×1000
・Creation Crystal装備時、
  同時創造数 +(1 + 装備中のCreation Crystalのグレード * (√ポイント) ÷ 500,000)%
・Creation Crystal装備時(グレード不問)、
  物質の生成に必要な素材数 -(log2(ポイント)÷2)% (-15%まで)
※ これらのボーナスはUltimate Crystalでの代用不可
2018/06/30追加。24時間でNDCのようなことを行う。
神だけではなく、物質やモニュメントの創造によってもポイントを伸ばせる点がNDCとの大きな違いである。

このチャレンジ中のみの仕様として、Light~Plantまでの物質を作る時に限り、
Creating Speedが過剰であれば、1tickで作ることのできる物質の数にボーナスがかかる。
素材の必要数は増えず生成数だけに倍率がかかるので、(Creating Speedが十分なら)Plantまでの物質は普通のNDCよりも簡単に調達できる。

ポイントについて
このチャレンジにおけるポイントは、(神)×(物質)×(モニュメント)の3つの評価の積で算出される。
  • 神:最後のRebirth後に倒した最上位の神。Hyperionなら1点、Itztliなら2点、…、n番目の神ならn点
  • 物質:最後のRebirth後に作った物質の種類数の2乗。Lightだけなら1点、LightとStoneの2種類なら4点、n番目まですべて作ればn^2点。
  • モニュメント:モニュメント建造数の平方根×重みの合計を、各モニュメント毎、各Rebirth毎に加算する。
    • 1Rebirthあたりの計算式は 1×√(Mighty Statues) + 2×√(Mystic Garden) + ... + 7×√(Temple of God) となる。

例えばゲーム内解説の通り、合計5000点分のモニュメントを作成し、最終周でP.Baal v2を倒してVillage(とMountain)を作っていれば
最終スコアは 30 × (14^2) × 5000 = 29,400,000点 となるので
  • Statistics Multi +5,809,475
  • 同時創造数 ×(1 + 装備中のCreation Crystalのグレード * 0.01084)
  • Creation Crystal装備時の物質生成コスト-12.4%
くらいのボーナス量となる。

Road to Infinity(RTI)

前提条件 Day Baal Challenge(DBC)中にP.Baal v10を倒す
目標 可能な限り上位のP.Baalを倒した状態でChallengeを終える
チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる
Ad Pointのステータス倍率購入不可
7日が経過すると自動的にチャレンジ完了
達成ボーナス 初回のみ 「Road to Infinity」タブを解禁
最高記録依存 ・Challenge Point +(P.Baal討伐数×5)
・RTIタブのBoostのレベルアップ速度が向上
・Statistics Multi +(P.Baal討伐数)×500,000
2020/08/03追加。制限時間が長くなり、報酬も別のものになったDBC
やることはDBCと何ら変わらないので、セオリーはそちら参照。
制限時間は7日であるが、2日経過後は任意のタイミングでチャレンジを切り上げて「達成」することができる。
完了した時点で倒していたP.Baalの数が記録になるため、制限時間が迫っている時にはRebirthしないように。

また、1日経過時の成績がDBCの最高記録を超えていた場合、DBCの記録が更新される。

(廃人向けの情報)
v101以降のP.Baalを倒した状態でChallengeを完了すると、RTIタブに由来する各種ボーナスが 1+(P.Baal討伐数-100)×0.02 倍になる。

更に、v138以降のP.Baalを倒した状態でChallengeを完了すると、以降はv147より大きい番号のP.Baalを倒すことができるようになる。
倒せるP.Baalの番号の上限は「147」と「RTIの最高記録+10」のうち大きい方。



チャレンジ挑戦の目安

  • Normal
    • GPC:1周目はペット解禁があるためメリットが大きい。2周目以降はやりたいChallengeが無い時に。
    • UUC:少なくともClone数50万/Building Speed+4500%/同時創造22くらいはあったほうが良い。これで2日弱でクリアできる。
      • 同時創造数22までは、同時創造数が1増えるごとに、必要コスト/創造にかかる時間に結構な差が現れる。
    • MMC:周回数によってボーナスや難易度が異なる。3段階に分かれていると考えると良い。
      • 1~15周目:まだ易しく、達成ボーナスも非常に役立つ。Clone数100万に満たないうちからどんどんやっていこう。
      • 16~35周目:徐々に難しくなってくる。達成ボーナスの恩恵は1KC、PBC、UBC等が多少楽になる程度、後回しでもいい。
      • 36周目以降:BHCより難しい。BHCを完走するまで手を出さないように。
    • AAC:UUCより少し高めのスペックに加え、全トレーニングのClone Capが1まで下がってから。
    • BHC:UUC45回クリア後ならそこまで苦労しないはず。一応Clone数100万以上、同時創造数55以上が目安か。
    • UPC:ペット10体以上を強く推奨。Item Campaignの成果が高いDog、Fairy、Goatを解禁済なら少しだけ楽になる。
    • CPC:Planet Level5以上で、全てのUBを返り討ちにできる量のDefender Clonerがほしい。
    • TMC:DRC完走は必須。一度のRebirthに時間をかけるつもりなら、1KC完走+Clone数1000万体以上もほしい。
    • PMC:UUCやDBCでPlanet Levelを目一杯上げてから。ITRTG v2を倒せる強さもほしい。
    • 1KBHC:Building Speed+20万%以上で、BHC・UPC・NDCを終わらせてから手をつけても遅くはない。
    • UBV2C:Mightスキル1000レベル以上を目指すことになる。1KC完走+Clone数1000万体以上推奨。
    • UBV4C:廃人以外お断り。OC以外のNoraml Challengeを全て終えてようやく考慮に入るレベル。
    • NDMC:9周クリアを境に難易度が大きく変わる。まずは9周。
      • 9周目まで:まだまだ簡単。BHCやNDCに手を付けられる人なら、相応に短い時間でのクリアが可能。
      • 10周目以降:必要素材が急激に増加。最低でもCreating Speed+10万%以上、同時創造数1000以上は欲しい。
    • SDC:とにかくLight Cloneを増やさないことには始まらない。完走はLight Cloneが100万体になってからでも遅くはない。
    • OC:他にやりたいChallengeが無い時に。優先度はかなり低い。
  • Multi Reset
    • DRC:初回DPCを終えた後から。Mightのレベル上昇はかなり有用なので、早いうちから複数回こなしておきたい。
    • GSC:12回目(Poseidon不在、Ocean封印)まではDRCと大差ない。それ以降はペットが育ってからどうぞ。
    • NDC:同時創造数が重要。50でも大丈夫だが、150以上あると非常に楽。Cloneが暇なのでPlanet Levelも役立つ。
    • UGC:PBCを25回終えてから。達成まで時間がかかるようになってきたら、地力をつけてから戻ってこよう。
    • 1KC:トレーニングのClone Capを下げ切らないことには始まらない。Building Speedも+1万%以上推奨。
    • OCCC:アクティブ主体ならUCC完走&PBC50回の後に。放置主体なら1KBHCを完走してから。
    • NRC:Planet Lv5以上とUBC1回は必須。UPC・1KC・AAC・NDC等を終えるまでは無理に挑戦しないほうがいい。
    • PBC:まずはDRCで試走して、5回のRebirthでどこまで行けるか確認しておこう。
      • 序盤はDRCに毛が生えた程度だが、最終盤は1周目からMonument Upgradeを建てるくらいのペースが必要。
    • NRDC:Depth 2のボスを倒せる強さのペットパーティーが2つ以上欲しい。NRCが2日以内に終わるくらいの実力も必要。
  • GP Reset
    • UBC:1回目はCrystalを作る余裕が出来てから。2回目以降はトレーニングのClone Capを下げきってから。
    • PGC
    • CBC:DRC50回に加え、トレーニングのClone Capを下げきってから。
    • UAC:Bookを解禁した上で、AAC・1KCを完了してからが望ましい。序盤から手を出さないように!
    • UCC:解禁までこぎつけられた人なら大丈夫。1KBHCやNRCが1日以内に終わるなら文句無し。
  • Day
    • DBC:Planetを有効活用できるようになってから挑戦したい。
    • DUC:UUCを数時間でクリアできる強さがほしい。消費アイテム類も忘れずに。
    • DPC:何もせずとも+8.3%。初回Baal討伐後に必ずやっておくこと。
    • DMC:初回はDRC50回クリア+Clone Capを下げきってから。2回目以降はDRC・1KC・CBC完走後で。
    • DNDC:NDCを1日以内にクリアできるなら、それなりの成績にはなるはず。
    • RTI


Challenge Point

2017/11/30に実装された、チャレンジ達成度合いを示す指標。
「Other」→「Statistics」→「Challenge」から確認可能。
2018/2/14のアップデートで、特殊なアップグレードを購入するための通貨としての役割を持つようになった。

Challenge Point早見表
Day系チャレンジは最高記録のみ考慮される。
それ以外はクリア回数(上限あり)にもとづいて計算され、クリア回数が上限に達していれば50%増しで計算される。
クリア回数が上限に達したチャレンジからは以降チャレンジポイントを得られなくなる。
区分 種類 倍率 最大回数 最大ChP UCC含む最大回数 / ChP
Normal GPC 1 25 37 (25+12)
UUC 1 45 70 (45+25) 55 / 82 (55+27)
MMC 4 40 240 (160+80)
AAC 15 50 1125 (750+375) 55 / 1237 (825+412.5)
BHC 2 40 120 (80+40)
UPC 8 20 240 (160+80)
CPC 10 25 375 (250+125) 30 / 450 (300+150)
TMC 10 25 375 (250+125)
PMC 10 50 750 (500+250) 60 / 900 (600+300)
1KBHC 35 20 1050 (700+350)
UBV2C 10 10 150 (100+50)
UBV4C 30 5 225 (150+75)
NDMC 21 20 630 (420+210)
SDC 20 20 450 (300+150)
OC 1 9999 14998 (9999+4999)
Reset Multi DRC 10 25 375 (250+125) 30 / 450 (300+150)
GSC 8 26 312 (208+104) 31 / 372 (248+124)
NDC 20 25 750 (500+250) 30 / 900 (600+300)
UGC 15 20 450 (300+150)
1KC 10 40 600 (400+200) 50 / 750 (500+250)
OCCC 15 25 562 (375+187)
NRC 40 20 1200 (800+400) 25 / 1500 (1000+500)
PBC 20 25 750 (500+250) 50 / 1500 (1000+500)
NRDC 40 20 1200 (800+400)
Reset GP UBC 25 50 1875 (1250+625)
PGC 25 30 1125 (750+375)
CBC 20 25 750 (500+250) 30 / 900 (600+300)
UAC 50 2 150 (100+50)
その他 UCC 30 20 900 (600+300)
Day DBC P.Baal討伐数×3, 上限333
DUC log2(Universe所持数)×8, 上限333
DPC log2(Pet Multi)×5, 上限333
DMC √(Mightレベル合計)÷2, 上限333
DNDC √(ポイント)÷100, 上限333
RTI P.Baal討伐数×5, 上限1000
合計
(OC除く)
16846 + Day系 18820 + Day系

Challenge Pointアップグレード
God Powerタブ」→「Challenge Pointsボタン」から購入できるアップグレード。
Challenge Pointを支払うことで様々なボーナスを得ることができる。
アップグレード名 効果 価格(Chp) 回数
Increase damage reduction vs UBs Ultimate Beingsの攻撃で失うClone数 -25% 50 1
Increase Planet Level Planet Level +1 100 10
Add Exp Overflow for Pets ペットのレベルアップ時の経験値切り捨てを撤廃
Custom Pet Clonesがあれば獲得経験値+10%
500 1
Auto adjust clones Rebirth後、TrainingとBattleにCloneを自動割当 200 1
Auto half stats ペットのレベルアップ毎に「Pet half stats」を自動設定 1000 1
Auto Rifill dungeon items ペットパーティに割り当てた消費アイテムを自動補充 500 1
Keep gem level after remove 装備品から取り外したGemのレベル低下を撤廃 500 1
Easier Rebirth Rebirth確認画面に各種ボタンを追加 500 1
Increase Crystal Upgrade Chance Crystalのアップグレード効率 +1% 200 5
Increase Damage vs UBV2s UBv2への与ダメージ +1% 100 10
Increase Divinity Gain Monster及びDivGenからのDivinity獲得量 +1% 100 20
Increase Crystal Power Crystal Powerの効果 +1% 100 10
Keep more TBS progress Rebirth時のTBSレベル減少を緩和 +1% 200 5
Increase Pet Stone drops Pet Stone獲得量+1% 100 10
Unlock the Stone ペット「Stone」を解禁 1000 1
Increase drop rate in dungeons Pet Dungeon内のアイテムドロップ率が増加 +1% 100 10
Dungeon Exp Boost ペットのダンジョン・クラス経験値獲得量 +1% 100 10
Crafting Speed Boost ペットのForging/Crafting Speed +1% 100 10
One more dungeon party slot ダンジョン用に設定可能なパーティ数 +1 1000 1
1500 1
SpaceDim Speed Boost SpaceDimスキルのレベルアップ速度 +1% 100 10
Challenge Dungeon tries Challenge Dungeonの挑戦権の上限 +1 50 20
UBV4 fight time reduction UBv4との戦闘にかかる時間 -1分 500 3
全アップグレードの価格合計 21250
これらのアップグレードをリセットしてChallenge Pointを払い戻すことが可能だが、
リセットするためには1000GPを支払う必要がある。選択は慎重に。

コメント

  • UPCとNRCの目安も書いちくり~ (2017-06-09 07:29:33)
  • NRCについて。UUC,DRC,1KC,AAC完遂、Clone1300万、CC200、CS2万%、BS8万%、BonusPhy,Mys各2000GP、AdPoint使用でNRC1周4日位。今はPet増加したりCrystal実装されたからもっと楽じゃないかなあ (2017-06-09 14:53:53)
  • Steam版コミュニティ>ガイド にChallenge Run Guidesっていうスレッドがあった (2017-06-13 18:58:05)
  • 素早い編集ありがとうございます! PMCの達成ボーナスはGP入手量+ではなくEnergyでは無いでしょうか? 申し訳ないですが、直し方が分からないのでこれで合っていたら修正お願いします。 (2017-09-05 13:21:43)
  • BHCの初回必要Universeって20個じゃないかな (2017-11-02 10:09:03)
  • AACの恩恵はかなり広いし大きいからUUCよりもAACの方を先にやったほうがいいようなきがする (2018-01-14 13:17:11)
  • AAC最下段のPlanetの数は、Earthlike planetで必要となる数と合わせると2741では? (2018-09-27 15:04:42)
  • DMCのClone割り当て例、書き換えられて真逆になってるぞ。決して同時間でより多くのLvUp合計数を稼ぐ例ではない (2018-10-08 04:49:19)
  • DMCの計算はここ使えばいい→ ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1s2U5vuwL0nTl0_M9B9jGFTjNHXhedp5geZMPDTATmVc/edit#gid=0 (2018-10-09 01:51:16)
  • ↑2 直しておきました (2018-10-11 20:14:55)
  • 制限がかかって0になった生成速度とかをチャレンジ中に購入したらチャレンジ後に購入分プラスされるの? (2018-12-16 15:57:05)
  • GPになって戻ってくるって書いてあったわ。 (2018-12-16 17:18:03)
  • UBCの説明で "Planetが開放されていると、Cloneを殺して上限を引き上げる作業が一瞬で終わる" ってのはどういう意味? 一瞬で終わるならCBCも一瞬で終わると思うんだけど。 (2020-05-16 13:56:54)
  • Clonesを全滅させる作業が一瞬で終わるって意味よ。 (2020-05-16 21:13:57)
  • そういうことね。ありがと。 (2020-05-17 09:45:27)
  • DRC完走って25回じゃなくて50回なんですか?25回より多くやるのはなんでなのか教えてください。 (2021-01-06 05:10:48)
  • 仕様変更で50から25に減った。書き換えが済んでないだけ。Wikiよりゲーム本体を信じろ (2021-01-06 11:31:06)
  • なるほど!ありがとうございます。 (2021-01-06 19:14:23)
コメント:
最終更新:2021年02月27日 02:25