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*情報解析部
|&ref(hanocha2340.gif)|&bold(14){情報解析部心得}&br()&br()&br()一.戦況の記録・分析を任務とする。&br()&br()一.地味だが戦略決定のための要。貢献度は非常に高い。&br()&br()一.記録係に「乙!」の心を。グラフ作成係には「GJ!」の言葉を。&br()&br()|
・情報解析の進め方や計測機器などについては[[準備室ページ>情報解析部準備室]]
・その他の新着情報やご意見等は[[新フォーラムの情報解析部掲示板>http://www.clickjapan.jp/p/modules/bluesbb/topic.php?top=5&sta=0&sty=2]]へ
#contents(fromhere)
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#aname(graph)
**グラフ
//&color(red){&size(16){&bold(){最新グラフは情報解析スレで!}}}
&color(red){&size(16){&bold(){[[日洪台分速ロガー>http://kro33.clique.jp/jhtcl/report.html]]}}}
日本、ハンガリー、台湾の15分毎の分速データとグラフ
//***国産分速集計&グラフページ
&ref(http://kro33.clique.jp/jhtcl/total.gif,,x=480,http://kro33.clique.jp/jhtcl/total.gif)
//上から ランキング(分速)表 一日分の日洪台の分速と累積のグラフ
//
//どうみてもpng(場合によってはgif)のほうがファイルサイズ小さい。jpgは多色の画像に向く。
// //で前のグラフ残す
//
//***ゲームxx 積算グラフ
//&ref(http://click.hitobashira.org/up/src/hanochaXXXX.gif,,x=425,y=275,http://click.hitobashira.org/up/src/hanochaXXXX.gif)
//
//***ゲーム17 日台洪の分速グラフ(60分平均速度)
//&ref(http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha4868.gif,,x=425,y=275,http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha4868.gif)
//***ゲーム15 日台洪の分速グラフ(15分平均速度)
//&ref(http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha4869.gif,,x=425,y=275,http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha4869.gif)
//
//***他動砲台と認証ツール(認証人)数のグラフ
//&ref(http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha4168.png,,x=426,y=275,http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha4168.png)
//
//***ゲーム11 加速度グラフ
//&ref(http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha3081.gif,,x=426,y=275,http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha3081.gif)
//
//***イアンタイムの分析グラフ
//&ref(http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha1801.png,,x=400,y=275,http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha1801.png)
//注意:途中まで、抜け多数
//
//速報グラフサイト[[心に草>http://1st.geocities.jp/click3_japan/]]
#aname(start)
**ゲームのスタート 曜日時間帯別
ゲームナンバー別のスタート時間帯(Game3~26)
&ref(http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha5769.png,,x=505,y=184,http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha5769.png)
(日本標準時による)
注:Game18は水曜0:58スタートであるが、火曜24:58として扱う
|10分毎|回数|
|00~09分| 2回|
|10~19分| 3回|
|20~29分| 9回|
|30~39分 |2回|
|40~49分 |2回|
|50~59分 |6回|
参考 [[GAME終了&新GAMEスタート について]]
#aname(startfinish)
**ゲームの開始、終了の曜日
スタート曜日毎の終了曜日(Game3~25)
&ref(http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha5784.png,,http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha5784.png)
(日本標準時による)
注:Game18は水曜0:58スタートであるが、火曜24:58として扱う
**各国の情報解析
***台湾の情報解析サイト
[[C3 Analytics @ TW (v1.3)>http://click3.8tt.org/]](現在停止中のようです)
[[移転先(?)>http://adsi.ee.ntu.edu.tw/~limit/report.htm]](一番下の円グラフには要注目)
***ハンガリアンの情報解析サイト
[[HUNCLICKER adatgyűjtő>http://www.con-verse.hu/hunclickers/develop/cidalain/index.php]](現在表示されません)
**分速測定機
-測定機C3Loggerは[[ここ>http://www33.atwiki.jp/clickvip/pages/90.html#sokutei]]
-タイマー機能を使って5分毎15分毎などの計測にも対応。
-従来の分速測定機のログも変換可能。
**分速の定義
1分間あたりのカウント増量の単位。
:公式|
( 現在の値 - x分前の値 ) / x
:単位|
Click/min
***追いつき算
日本が他の国に何分後に追いつく (追いつかれる) かを予想する計算。但し、実際には速度は常に変化し誤差が生じるので、正確に求めるには時系列に応じた分析が必要。この計算方法は信憑性が低い。
+現在のいくつかの国の値と分速を求めておく。
+下記の公式に当てはめる。(X国とは一定の他国である。)
:公式|
( X国の値 - 日本の値 ) / ( 日本の分速 - X国の分速 )
:単位|
分後
何分後かではなく、日付や時刻を求めるには次の手順を行う。
+上記の計算結果に60を掛け、UNIXタイムに足す。
+それを適当な書式で出力する。
***追いつく際の値
この計算方法は信憑性が低い。
:公式|
X国の分速 * X国の追いつき算 + X国の値
:単位|
Click
***上記の計算方法を利用した計算表
[[こちら>http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha2638.zip.html]](エクセルのワークシート)
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