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*情報解析部 |&ref(hanocha2340.gif)|&bold(14){情報解析部心得}&br()&br()&br()一.戦況の記録・分析を任務とする。&br()&br()一.地味だが戦略決定のための要。貢献度は非常に高い。&br()&br()一.記録係に「乙!」の心を。グラフ作成係には「GJ!」の言葉を。&br()&br()| ・情報解析の進め方や計測機器などについては[[準備室ページ>情報解析部準備室]] ・その他の新着情報やご意見等は[[新フォーラムの情報解析部掲示板>http://www.clickjapan.jp/p/modules/bluesbb/topic.php?top=5&sta=0&sty=2]]へ #contents(fromhere) ---- #aname(graph) **グラフ //&color(red){&size(16){&bold(){最新グラフは情報解析スレで!}}} &color(red){&size(16){&bold(){[[日洪台分速ロガー>http://kro33.clique.jp/jhtcl/report.html]]}}} 日本、ハンガリー、台湾の15分毎の分速データとグラフ //***国産分速集計&グラフページ &ref(http://kro33.clique.jp/jhtcl/total.gif,,x=480,http://kro33.clique.jp/jhtcl/total.gif) //上から ランキング(分速)表 一日分の日洪台の分速と累積のグラフ // //どうみてもpng(場合によってはgif)のほうがファイルサイズ小さい。jpgは多色の画像に向く。 // //で前のグラフ残す // //***ゲームxx 積算グラフ //&ref(http://click.hitobashira.org/up/src/hanochaXXXX.gif,,x=425,y=275,http://click.hitobashira.org/up/src/hanochaXXXX.gif) // //***ゲーム17 日台洪の分速グラフ(60分平均速度) //&ref(http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha4868.gif,,x=425,y=275,http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha4868.gif) //***ゲーム15 日台洪の分速グラフ(15分平均速度) //&ref(http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha4869.gif,,x=425,y=275,http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha4869.gif) // //***他動砲台と認証ツール(認証人)数のグラフ //&ref(http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha4168.png,,x=426,y=275,http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha4168.png) // //***ゲーム11 加速度グラフ //&ref(http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha3081.gif,,x=426,y=275,http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha3081.gif) // //***イアンタイムの分析グラフ //&ref(http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha1801.png,,x=400,y=275,http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha1801.png) //注意:途中まで、抜け多数 // //速報グラフサイト[[心に草>http://1st.geocities.jp/click3_japan/]] #aname(start) **ゲームのスタート 曜日時間帯別 ゲームナンバー別のスタート時間帯(Game3~26) &ref(http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha5769.png,,x=505,y=184,http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha5769.png) (日本標準時による) 注:Game18は水曜0:58スタートであるが、火曜24:58として扱う |10分毎|回数| |00~09分| 2回| |10~19分| 3回| |20~29分| 9回| |30~39分 |2回| |40~49分 |2回| |50~59分 |6回| 参考 [[GAME終了&新GAMEスタート について]] #aname(startfinish) **ゲームの開始、終了の曜日 スタート曜日毎の終了曜日(Game3~25) &ref(http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha5784.png,,http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha5784.png) (日本標準時による) 注:Game18は水曜0:58スタートであるが、火曜24:58として扱う **各国の情報解析 ***台湾の情報解析サイト [[C3 Analytics @ TW (v1.3)>http://click3.8tt.org/]](現在停止中のようです) [[移転先(?)>http://adsi.ee.ntu.edu.tw/~limit/report.htm]](一番下の円グラフには要注目) ***ハンガリアンの情報解析サイト [[HUNCLICKER adatgyűjtő>http://www.con-verse.hu/hunclickers/develop/cidalain/index.php]](現在表示されません) **分速測定機 -測定機C3Loggerは[[ここ>http://www33.atwiki.jp/clickvip/pages/90.html#sokutei]] -タイマー機能を使って5分毎15分毎などの計測にも対応。 -従来の分速測定機のログも変換可能。 **分速の定義 1分間あたりのカウント増量の単位。 :公式| ( 現在の値 - x分前の値 ) / x :単位| Click/min ***追いつき算 日本が他の国に何分後に追いつく (追いつかれる) かを予想する計算。但し、実際には速度は常に変化し誤差が生じるので、正確に求めるには時系列に応じた分析が必要。この計算方法は信憑性が低い。 +現在のいくつかの国の値と分速を求めておく。 +下記の公式に当てはめる。(X国とは一定の他国である。) :公式| ( X国の値 - 日本の値 ) / ( 日本の分速 - X国の分速 ) :単位| 分後 何分後かではなく、日付や時刻を求めるには次の手順を行う。 +上記の計算結果に60を掛け、UNIXタイムに足す。 +それを適当な書式で出力する。 ***追いつく際の値 この計算方法は信憑性が低い。 :公式| X国の分速 * X国の追いつき算 + X国の値 :単位| Click ***上記の計算方法を利用した計算表 [[こちら>http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha2638.zip.html]](エクセルのワークシート)

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