俺は常に妄想します。どんなことでも興味があればまず考えてから行動します。
意見を出します。それもイイと思ったことだけじゃなく、イイと思ったことから連想すること、絶対ダメだろうって思うことから的外れなことや真逆のことまで全て連想し尽くします。
きっかけや革命など、そのような時代を動かすもは、真っ当に真っ直ぐ動いていては見えてこないものだからインパクトが大きいのだと思います。
勝つために動くとしたら、まずは勝ちを追求することから始めるよね。
しかしその真逆で、負けを追及してみると、どうすれば負けてしまうのかがまず見えてきます。勝ちと負けを同じ速度で追求しても、もしかしたら、勝ちを追求する前に早く結果が見えてきたりするかもしれない。
俺はスーファミ世代だからオフゲーも結構やったけど、RPGって自分が主人公になって好きなことしてクリアするじゃん?
攻略本にはどのキャラがいいとかどの職がいいとか仲間がいいとか載ってるけど、そんな定石はつまんない。
俺色を出して、俺の結果を出して、俺は間違ってなかったんだなって納得するゲームだと思ってるw
オンラインゲームは、凄く凄く個性が出ます。オフラインゲームで楽しんでた人が今作ってるわけだから、延長線上にあると言ってもいいと思う。
ゲーム好きの溜まり場だから、ゲームに対する姿勢がすっごく熱い人がわんさかいる。俺はこう思うぞ、いや違うだろ、俺つえーだろ!、お前よえーな!、ってね。
だけど相手が全部人間だから、発言するのが億劫になったり恐怖を感じたりしちゃう。熱い意見が全部出てこない。
それがオンラインゲームの勿体無いところです。
それでも、ゲーム好きな人が本気でゲームやってるんだから、もしその全部の考えが言葉や文章で表に出てきたら、それが皆曲がったこと言ってるわけがない。出てきたものは確かに他人から見るとずれてる事かもしれない。しかし、そう捉えていた人が居るのが事実で、その人からの意見は大切にしていくとより一層色々な人の考えが見えてくる。
誰もが色んなこと考えてるんだから、皆が1から100まで出し合って、融合して、ベストを探したらいいんじゃないかな?と、もう俺はオンラインゲームはじめた当初から思ってます。
3つの案から1つ選ぶより、100の案から1つ選んだほうがいいよね。
何がいいって、濃度が違う。自分達に一番あったものが選べる。
それに、あらゆる角度を既に想定してるから、どのような事態にも対応できる万能な意見を取り入れられる。
100の中の99が「ありえねーw」って思うやつでも、それでいいんだよね。
残りの1個が99のありえねーを全てカバーしてるって考えたら、もう絶対どれにも負けないよね。
また、こうも考えています。
「誰かがその意見を出したのは、その意見に至った過程・経緯が何処かに存在していたから」だと思います。
意見出してるときに、「それ、的外れもいいとこだろ」って思うかもしれない。
意見ってのは、つまりその人の“結果発表”だよね。でも、結果には過程があるわけだから、必ずどこかでその意見を導き出した繋がりがあったはずなんだよね。
だから、どんな意見もヒントになる。
間違った意見を出した人がいたら、それは過程の中の何処かが間違っていた証拠になる。
だったら、その過程を修正してあげることで、もっともっと濃い意見が出てくるようになるよね。
さぁ、Cネツはどうだろう。
意見なんて、部隊の外に出てこない。
部隊同士の戦争だったらそれで全然いいよね。
情報は内密にするべきだ。強い敵は少ないほうがいい。
だけど実際の戦場における味方は知らないネツ民がほとんどです。
それならば、少しでも自分の意思を共有してくれる人が居たほうが絶対にいい。
「俺がバッシュされたらピア撃ってくれ!助けてくれたら必ず3キル分暴れてくる!」
とか常に思ってる俺だけど、これを理解してくれる人は部隊内でも少ない。
つまり戦場の全体比率で考えたら、1%にも満たないわけだ。
こんなの、勿体無いじゃん?
絶対にプラスになることはわかっているのに、動かないのはすっごく損してるよ。
最後にひとこと。俺の好きな言葉から。
「足踏みしてても、靴は減るぜ」
最終更新:2008年06月13日 09:29