クトゥルフ神話TRPG6版+a
+aのシステム
最終更新:
coc6th
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目次
クトゥルフ神話6版・改(CIL6版)
システム
行動力が有る特殊戦闘システム
行動力の算出は18+DEX/2が行動力
攻撃 行動力消費10
回避 行動力消費3
応急、医学 行動力消費3
移動 行動力消費1
その他 行動力消費1
感情を結ぶ 消費行動力3
例外はあり
処理順はDEX順、ターンが回ってきたら行動力が半分になるまで消費すると次の処理に行く。逆に残しておく、という選択も取れる。ターン終了の場合は宣言してください。
行動力は減らしてから動いてください。
全員行動力が10を切ったら次のラウンドに移行。
行動力がマイナスになった場合、マイナスになった数値分×10のマイナス補正
行動力の算出は18+DEX/2が行動力
攻撃 行動力消費10
回避 行動力消費3
応急、医学 行動力消費3
移動 行動力消費1
その他 行動力消費1
感情を結ぶ 消費行動力3
例外はあり
処理順はDEX順、ターンが回ってきたら行動力が半分になるまで消費すると次の処理に行く。逆に残しておく、という選択も取れる。ターン終了の場合は宣言してください。
行動力は減らしてから動いてください。
全員行動力が10を切ったら次のラウンドに移行。
行動力がマイナスになった場合、マイナスになった数値分×10のマイナス補正
コマンド一覧
- ディレイ 行動を遅らせられる。
- 回避に専念 そのラウンド回避しかできない代わりに、回避+10かつ何度でも避けれる(行動力消費なし、支援だけは可能)
- 受け流し 行動力使用せずにダメージを防げる、受け流しは相手と同じ技能(時と場合による)
感情修正
感情を結んでいる相手に補正10を与えられる。消費行動力はなし。