クトゥルフ神話TRPG6版+a
KPの心得
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coc6th
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KPの心得
前書き
どうも、KP歴半年のくせして周りの出目がやばすぎて屈強なKPになってしまったライターです。ここではKPをする際の心得を書いていきます。KPが怖い?ミスするのが嫌だ?大丈夫!絶対俺より運関連で酷い経験はしないと思う(3時間セッションで38回もクリティカルファンブルだされたり、秘匿シナリオを三連一クリティカルでぶっ壊していくやつとか、しかもこれ全部初めて2ヶ月以内。これ以上酷い経験したら教えてくれ…)そんなことで安心して(安心できるか)KPしてください!自分のKP需要あるかなって?大丈夫、どうせKPに飢えてる人ばっかりだから。でももし困った時、どんな心構えでいたらいいかを知りたかったらここに戻ってきてください。
KPが一番考えなければいけない事
KPが第一に考えるのはPLを楽しませること、と言いたいのですがそうはいきません。まずはシナリオを破綻させないように頑張りましょう。理由は単純。それさえできていればある程度クトゥルフ神話TRPGとしても成り立つし楽しいと思える。無茶苦茶なセッションは数してると飽きてくる。だからこそ、シナリオを破綻させない!もちろんどうやればいいかもしっかりと解説します
破綻なんてそうそう起きない
そもそもの話、よっぽどPLが暴走するか、ダイスの出目が荒ぶりまくるかしない限り基本的にシナリオは壊れません。なのでKPがすることは読み漏らし、描写漏れ等がないように意識しましょう!
PLが暴走し出したら
PLが暴走し出しても大丈夫。KPが一番の権力を持っていることを忘れないで。なんなら強く言ってもOK。それでもダメならそのPLとセッションするのを諦めた方が身のためだ。
ダイスが暴走したら
ダイスが暴走した際は、KPもその状況を楽しんじゃいましょう。処理のコツとして、ファンブルならこけさせてダメージ、クリティカルならば適当に情報を出す、クリチケを渡す等して対処していきましょう。なんせこういう時にクリティカル、ファンブル効果を強めすぎないことが大切。
最後に
セッションはKPとPLが一緒に作っていくものです。なのでKPも楽しむ心を忘れずにプレイしていってください。良いTRPGライフを!