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CoD Mod Tools 日本 Community Wiki

Gameplay standards

最終更新:2008年01月21日 18:29

cod4mod

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Doorways and windows

Doorways = 56 units wide/96 units high

For high traffic areas it is sometime best to make it a double door.

Double door = 128 units wide/96 units high

Window Height = 32 units from floor to the bottom of the window frame.

Window Frame = minimum of 46 units wide 72 units high. (Inside diameter)


Stairways

Interior = 8 high / 10 deep 64 unit min. width


Hallways

Hallways = 128 units wide


Walls

Building wall/One story high = 128 units high

Wall thickness = 8 units

Columns = 32-48 units wide

A 32 unit wide column is barely enough to still offer valid cover for the player. And after the column_cover node animations have been added 32-48 units will also provide valid cover and firing angles from both sides of the column for AI as well.

32本の単位の広い列がほとんどまだプレーヤーに有効カバーを提供するのに十分ではありません。 そして column_cover ノードアニメーションが加えられた後、32-48のユニットが同様に同じくAIに列の両側からの有効カバーと点弧角を提供するでしょう。


Streets

Large - Four car width = 512 units

Small - Two Tank width = 320 units

Alleyway – small street = 192 units wide


Sidewalk

Small = 128 units wide

Medium = 192 units wide

Large = 256 units wide (this is more for Singleplayer levels)


Cover

Standing cover height = 48 units high

Crouching = 32 units

Prone cover height = 16 units high

Prone crawling height clearance = 32 units high


Engagement ranges

These would be the range at which a firefight takes place. These ranges make sure the player is shooting at a target that is a good size to hit and interact with. This will help keep the levels from getting too big and having pixel shooting distances.

There is a model in the game called mw_scale_soldier. It has two rings around him, one at 512 and one at 1024. Based off of COD2’s weapons settings, 512 was a good distance to shoot an SMG at a target and 1024 was a good distance for a rifle. These can be adjusted if the new weapons get changed drastically. You can drop the model in your level to make sure your geo is not getting too big.

これらは射撃戦が起きる適用範囲でしょう。 これらの適用範囲はプレーヤーがぶつかって、そしてそれと相互に作用するべき良い大きさであるターゲットに発砲していることを確認します。 これはレベルがあまりにも大きくなって、そしてピクセルシュート距離を持っていることを阻止するのに役立つでしょう。

mw_scale_soldier と呼ばれるゲームでモデルがいます。 それは1024で彼、512においての1つと1つの周りに2つのリングを持っています。 COD2 の武器設定値から基礎を置かれて、512はターゲットに SMG を撃つために良い距離でした、そして1024はライフル銃を求めて良い距離でした。 もし新しい武器が劇的に変えられるなら、これらは調整されることができます。 あなたはあなたのレベルであなたの geo があまりにも大きくなっていないことを確認するモデルを取り下げることができます。


(Original:"http://www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Gameplay_standards")

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