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  • CoD4 Homemade Warfare
  • ルール詳細_2

CoD4 Homemade Warfare

ルール詳細_2

最終更新:2008年03月01日 01:22

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正式版(2/28)

  • 1.プレーヤー制限
    • 1-1.CVAR、DVAR制限
    • 1-2.カスタマイズ
    • 1-3.Demoの撮影・提出
    • 1-4.アンチチート
    • 1-5.その他
  • 2.ルール
    • 2-1.概要
    • 2-2.Perk制限
    • 2-3.クラスごとの制限
    • 2-4.その他
  • 3.PAMについて
    • 3-1.武器の選択
    • 3-2.Ready-UP
  • 4.攻守選択
  • 5.ラウンド数

1.プレーヤー制限

1-1.CVAR、DVAR制限

アンフェアになる可能性のあるCVAR、DVAR設定は禁止します。cfgを確認し、下記になっている場合は変更お願いします。
なお、項目によってはMENU画面からの設定変更により下記に抵触する可能性があります。
サーバーに入って確認していただき、PunkBusterにKickされた場合はその値をチェックしていただくのが良いかと思います。

リストの読み方
cg_drawThroughWalls IN 0
cg_drawThroughWallsがINの右側の数値の範囲内でなければいけない。
禁止CVAR
なお、必ず当日までにどこかのサーバーでご自身のcfg等チェックお願いします。当日にPunkBusterにKickされた場合は参加できなくなります。

1-2.カスタマイズ

player models, weapons skins, heads-up display (HUD), point-of-view (POV), soundは標準のものを使用してください。
カスタムしたものの使用は禁止します。

1-3.Demoの撮影・提出

参加者全員がmeleeラウンドを含めてDemoを撮影し提出してください。
提出していただいたDemoファイルは公開予定です。
Demoの提出ができない場合はそのチームを失格とします。
Demoの撮影方法はTipsを参照してください。撮影方法が不明な場合は掲示板などで問い合わせてください。
Demoの提出方法は後日お知らせします。

1-4.アンチチート

PunkBusterは最新版にしておいてください。
サーバーのPunkBusterの設定はCAL/TWLで用いられているものを使用します。

チートプログラムが判明してKickされた場合、そのチームは失格、プレーヤーは追放します。
チートを使用したプレーヤーのIPアドレス・プレーヤー名などは公開し、他サーバー管理者へも通知します。

通常の無設定のサーバーより強力です。PBによってプレーヤーのプレー画面もバシバシ撮影されちゃいます。
フェアな試合を行いましょう。

1-5.その他

cfgで可能な設定は基本的にはOKです。
上記であげた違反項目以外であれば、最適条件を探すのもテクニックのひとつと考えます。

2.ルール

(それぞれわかりやすく編集してくれる人募集)

2-1.概要

Mode ノーマル
timelimit 2min 標準:2.5min
Sprint time 4sec 標準
bombtimer 60sec 標準45sec
planttime 4sec 標準:5sec
defusetime 6sec 標準:5sec

体力 100% 標準
体力回復までの時間 5sec 標準
落下時ダメージ 200-350 標準128-300
Friendly Fire 有り

Kill cam 無し
マップに固定武器 無し

multibomb 1 攻め側全員が爆弾を所持します
oldstyle_sd_bombsounds 1 爆弾を仕掛け始めた時に音がします

antilag 1
smoothClients 1

2-2.Perk制限

Perk1
c4 0
rpg 0
claymore 0
fraggrenade Frag×3 0
extraammo Bandoleir 1
specialgrenade Special granades×3 0
detectexplosive Bomb Squad 0

Perk2
bulletdamage Stopping Power 1
specialty_armorvest Jadgement 0
fastreload Sleight og hand 1
rof Double tap 1
Overkill 0
gpsjammer UAV Jammer 0
explosivedamage Sonicboom 0

Perk3
longersprint Extreme conditioning 1
bulletaccuracy Steady Aim 0
pistoldeath Last Stand 0
grenadepulldeath Martyrdom 0
bulletpenetration Deep Impact 1
holdbreath Iron lungs 1
quieter Dead silence 0
parabolic Eavesdrop 0

2-3.クラスごとの制限

[Class: Assault]
Attachment: grenade launcher 無し
他のアタッチメント 有り
Weapon drops 有り
人数制限 無し
移動速度 0.95

[Class: Demolitions]
Attachment: grenade launcher 無し
他のアタッチメント 有り
Weapon drops 無し
人数制限 1人
移動速度 1

[Class: Heavy Gunner]
Attachment: grip 無し
他のアタッチメント 有り
Weapon drops 有り
人数制限 1人
移動速度 0.875

[Class: Sniper]
Attachment: grenade launcher 無し
他のアタッチメント 有り
Weapon drops 無し
人数制限 1人
Barrett 無し
Dragunov 無し
M21 無し
移動速度 1

[Class: Spec Ops]
Attachment: grenade launcher 無し
他のアタッチメント 有り
Weapon drops 有り
人数制限 3
P90 ダメージ90%
移動速度 1

2-4.その他

UAV 無し
Airstrike 無し
Helicopter 無し

3.PAMについて

サーバーサイドMODのPAMを使用します。PAMのバージョンは4.0Finalを使用予定です。(4.01は未検証・またバグフィックスと一部機能の追加がされたものの、HWでは特に関係ないため)(2/28修正)

3-1.武器の選択

武器の選択はサーバーに入ってから行う必要があります。あらかじめ作ってあるClassは使用できません。
また、ランクに関係なくすべての武器を使用できます。したがって、ランク上げの必要はありません。

3-2.Ready-UP

PAMには参加者の準備が整うまでマッチが開始しないようにする機能があります。
サーバーに入り、チームに別れ、武器の選択、準備ができたらUSEキーを押してください。
すると、スコア画面で自分の名前の左の記号が変わります。
全員が準備完了になると、マッチが開始します。
なお、次のラウンドまでに武器の変更を行うと、次のラウンドから反映されます。

4.攻守選択

攻守の選択はshowdownの下図赤色部分でナイフラウンドを行い、勝利チームが攻守選択します。

5.ラウンド数

ラウンド数は6ラウンドハーフの7ラウンド先取とします。
12ラウンド終了時に6-6の場合は延長戦とします。
延長戦は1ラウンド交代の2ラウンド先取とします。(2/28修正)
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